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第1068章 《健身大作戰》VR版(第1/2页)
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    裴謙點點頭:“嗯,你說的沒錯,確實需要對整個VR體驗區進行再設計。”

    “這樣,主機還是全都放在頭頂的架子上,電源鍵通過一條線引下來。然後把整個VR體驗區做成一個個隔間的樣式,顯示屏懸掛在正前方的隔板上,下面是可摺疊的桌板,桌板上有支架,掛着鍵盤和鼠標。”

    “桌板設計成站立使用正合適的高度。”

    “VR頭顯、手柄掛在兩側的隔板上,方便取用。”

    這樣一來,桌板就有兩種形態:放平或者貼牆。

    玩家使用時,默認是放平狀態,可以操作鍵鼠在電腦上找遊戲、進入VR模式。而後就可以將桌板貼牆留出空間體驗遊戲了。

    因爲鍵鼠是通過桌上的小型支架給固定住的,所以只要放下之前把鼠標放到支架裏卡住,就不會出現懸吊在空中的尷尬情況。

    只能說,如果玩家們喜歡站着玩電腦遊戲的話,那就玩吧。

    裴謙覺得這種玩家應該是少數。

    肖鵬點點頭:“好的,那我就按這個辦法去安排了。”

    “不過……裴總你有沒有想過一個問題?現在摸魚網咖都已經有點人滿爲患了,如果把摸魚網咖1.0的一半電腦撤掉換成VR,豈不是要進一步加劇這種擁擠的情況?”

    “那我只能開更多分店了。”

    裴謙嘴角微微抽動,好小子,這是威脅我?

    咋的,開更多分店你了不起啊?

    說得好像我不改這個VR遊戲區你就不開分店了似的,多新鮮啊!

    現在那分店已經像下餃子一樣在開了,反正都是開,改VR體驗區能讓所有門店的收入都下降一大截,我怎麼都不虧。

    裴謙擺了擺手:“開就開嘛,早跟你說過開分店的事情不限制你了,愛怎麼開怎麼開。”

    肖鵬很高興的點點頭:“明白了,裴總!那我這就開始着手準備。”

    “要做VR體驗區的話不是個小工程,不是一兩天能完事的,畢竟要做隔間、採購設備等等。”

    “我打算一批一批地改造,正好之前說讓梁輕帆幫忙把網咖再設計一下,一直沒找到太好的時機,可以趁這次機會一起完成了!”

    “雖然這樣的改動開銷不小,但我相信,到時候摸魚網咖一定能煥然一新,營業額再創新高!”

    裴謙心中表示呵呵,對肖鵬的最後一句話否定了好幾遍。

    煥然一新可以考慮,但是營業額還是降一降比較好。

    ……

    在裴謙離開遲行工作室後不久。

    葉之舟、王曉賓兩個人來到會議室,跟林晚和遲行工作室現任的主設計師蔡家棟一起開會研究《動物海島》的一些設計細節。

    林晚從旁邊拿來幾份資料,翻找了一下之後把其中一份挑出來,然後讓助理去複印。

    不久之後,這份資料就發到了每一個人的手中。

    這幾份資料,每一份都是新VR眼鏡的一種設計方案,而林晚挑出來的這份是最終方案。

    林晚說道:“剛纔裴總已經拍板了,騰達和神華會各自追加一千萬的投資,也就是說,這款VR眼鏡的研究經費已經到了四千萬。”

    “所以,VR眼鏡的設計方案差不多也可以敲定下來了,就用最貴的這一版。”

    葉之舟、王曉賓和蔡家棟都拿起這份資料,再度認真看了一遍。

    之前老宋那邊有過很多點子,根據研發經費和最終售價的不同,整理成了好幾版的方案。

    其中最讓大家滿意的一版因爲研發經費不夠而暫時擱置,現在經費到位了,自然也就無需再猶豫了。

    林晚介紹道:“這款VR眼鏡會採用一體機+無線/有線串流+雙目式頭部6DoF定位系統的方案,鏡片是4K分辨率、最高120hz刷新率、125度視場角,5000mAh電池可供連續遊戲2個半小時……”

    雖說目前VR設備並不多,而且主要都是在國外,但對於VR眼鏡的發展方向,卻已經出現了明顯的兩極分化。

    一種是必須連接電腦、搭配定位基站才能用的純VR頭顯,而另一種是內置芯片能單獨使用的VR一體機。

    兩種做法,各有優劣。

    相對而言,純粹的VR頭顯必然體驗更好、售價更高、更輕便,比如裴謙記憶中某以8K爲噱頭的VR眼鏡就做到了200度視場角和高達8K的分辨率,對比一衆VR一體機的屏幕參數完全是碾壓狀態。

    但VR一體機也有它存在的意義,因爲它的使用場景更多。

    VR頭顯是必須搭配高配電腦使用的,而且要有線進行連接,這意味着它沒辦法獨立地看VR電影,無法離主機太遠,而且相對高昂的售價讓大部分玩家沒什麼購買慾望。

    VR一體機相對而言會更重,因爲裏面有芯片、有一大塊電池,但它可以不需要連線,更加靈活。而且,它可以內置程序,不需要電腦也可以玩一些配置比較低的VR遊戲,類似於手機遊戲的這種級別。

    而想要玩大型電腦遊戲的話,VR一體機可以用無線或者有線串流的方式來解決。

    這一塊其實是神華集團的強項。

    也正是因爲對這款眼鏡的有線和無線串流技術很有自信,所以老宋才更傾向於使用一體機的方案。

    這些具體的參數,其實每一項都是老宋在反覆思考後敲定的。

    一體機採用的雙目式頭部6DoF定位系統,簡單來說就是不需要定位基站,而是在眼鏡前方有兩個攝像頭,拍攝現實環境,並根據拍攝到的畫面進行定位。

    準確度雖然會比基站稍微差一些,但差得不明顯,一般的玩家感覺不出來。

    而且,這兩個攝像頭還有特殊用處。在玩家離開安全區,或者一些特殊情況下,眼鏡將不再顯示遊戲畫面,而是顯示攝像頭拍攝的現實畫面。

    只不過這個畫面比較模糊,就像是三四百度的近視患者看到的畫面。

    而另外一個很關鍵的參數,就是屏幕素質。

    VR眼鏡的分辨率直接決定着玩家的使用體驗,初代VR眼鏡都是用2K分辨率,但2K分辨率顯然不夠,必須上到4K。

    其實,即使4K也無法完全消除VR的柵格化效應,但再往上提升分辨率的話付出的代價太大,以目前的技術水平難以達到。

    爲了獲得最佳的遊戲體驗,120hz的刷新率也是必須的,如果只有60hz的話,其實是會有一些卡頓的感覺,無法獲得最流暢的遊戲體驗。

    如果是以看電影爲主要功能的話,60hz就足夠了,但想要玩遊戲肯定得上120hz。


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