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第1065章 你們銜接得挺好啊……(第1/2页)
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    林晚愣了一下:“啊?”

    裴謙解釋道:“在騰達,每個員工日均消耗零食是3.2包,咖啡和飲料另算,基本上從上班到下班都不停的。這還是在很多員工決定減肥、有所控制的前提下。”

    “但遲行工作室距離這個數值顯然還有很大的差距,還是得再接再厲。”

    “喫零食的多少,能夠看出員工工作的投入程度,零食喫得多,說明員工在認真工作、努力思考,消耗能量比較大,所以需要喫很多的零食作爲補充。”

    “所以,這方面還得努力!”

    林晚的表情稍顯詫異。

    喫零食喫得少?

    這也算是需要改進的問題嗎?

    還是說……這背後其實有更深層的信息可以挖掘?

    林晚眉頭微皺,思考片刻之後突然靈光一閃:“我明白了,裴總!”

    “你是說這些員工纔剛剛入職不久,不喫零食,實際上反映出他們在工作中的態度仍舊比較古板,不夠放鬆?”

    “而遊戲創造是一個需要靈感的行業,只有充分放鬆,才能做出好的設計;只有處於一個輕鬆的氛圍中,同事之間的交流才更加和諧、順暢?”

    “所以零食喫得少反映出團隊的磨合不夠,氣氛也不夠活躍,這其實是會影響日常工作狀態和遊戲成品質量的!”

    “見微知著,只有大家能夠踏踏實實、放心地喫很多零食,才能讓整個團隊更快地走上正軌?”

    “那我一會兒就給大家發個通知,鼓勵大家以後要多喫零食!照着每人每天2包的分量攤派!”

    裴謙震驚了。

    他本來只是隨口一說,希望遲行工作室的員工們能多喫零食少幹活,結果沒想到林晚不到一秒鐘的時間就腦補出了這麼多東西……

    果然,這就是騰達老員工嗎?

    裴謙不由得想要以手扶額,心想到底是什麼情況,自己到底是怎麼培養出這麼多奇形怪狀的員工的……

    但是現在也沒法解釋了,裴謙只能默認了林晚的說法,立刻轉移話題:“咱們還是說VR眼鏡的事吧。”

    林晚點點頭:“去會議室吧,我哥正好也在。”

    一進會議室,裴謙就看到了正在低頭玩手機的林常。

    林常擡頭看到裴謙立刻露出笑容:“喲,裴總你到啦?騰達那邊資金週轉的事情,是不是已經解決了?”

    裴謙嘴角微微抽動。

    這不是明知故問嗎?

    別以爲我不知道就是你在背後搞鬼的!

    雖然裴謙剛開始沒想這麼多,但這兩天越琢磨就越不對勁。

    按理說樹懶公寓那棟樓應該是很受歡迎纔對,怎麼就是沒人要呢?

    如果說所有公司都不想“趁火打劫”,這其實是有點牽強的,因爲不可能所有有意向的公司都對騰達敬重到放棄這麼大的一塊肥肉。

    所以,多半是有人在背後給他們通氣了!

    至於這個人具體是誰,其實很好猜,無非就是李石或者林常中的一個。

    而李石並沒有這麼大的能量,他的影響力僅限於京州,對於國內一些大的地產公司,其實是說不上話的。

    這樣一排除,答案就很明顯了。

    在這次阻礙賣樓的事件中,林常絕對發揮出了巨大的能量!

    裴謙呵呵一笑:“這還是得多謝林總的‘幫忙’了。”

    雖然裴謙已經努力地在用陰陽怪氣的語氣說了,但林常卻仍舊毫無察覺,反而有些不好意思地擺了擺手:“哎,裴總這就太客氣了,咱倆誰跟誰啊,不用謝!”

    “其實我這也都是舉手之勞,就是打幾個電話的事情。”

    “裴總爲遲行工作室出力這麼大,甚至寧願賣樓也要出這筆資金,這種交情豈能用錢來衡量!這點小忙都說不上幫,裴總千萬不要放在心上!”

    裴謙:“……”

    怎麼聽不出好賴話呢?我這是在謝你嗎?

    要不是系統管着我的嘴,我早對你口吐芬芳了好嗎!

    裴謙很是無語,在會議桌旁隨便找了個椅子坐下:“還是說正事吧。聽說VR眼鏡的研發經費不夠了?”

    林晚點點頭:“嗯,是的。”

    “之前我們原本定的研發資金,遊戲跟VR眼鏡都是2000萬。遊戲是絕對沒問題的,肯定足夠,但VR眼鏡……就遇到了一點問題。”

    “其實按照我們原本的設計,這筆錢是差不多的,但在具體的設計還有跟工廠那邊的溝通之後改了幾版方案,老宋那邊又想採用一些新的技術,這樣一來二去,成本就上去了……”

    老宋就是神華集團那邊負責這個VR眼鏡項目的產品經理。

    像這種硬件研發的投入,可多可少,上下浮動其實很大,關鍵看要做到什麼程度。

    別說是一臺設備了,就連研發一個小小的手柄,微軟公司都砸進去了上億刀的資金。

    但這種都是過於重視細節了,比如手柄中的人體工學設計、耐用性、手感還有獨特的外觀,這些都是要反覆修改、反覆調整測試的。

    但是很多國內廠商其實也會做手柄,這種手柄的研發經費就要低很多很多了。

    當然,好手柄和差手柄,手感和實際的使用體驗也會有差距,但差距不會那麼大。

    也就是說,便宜的手柄“也不是不能用”。

    畢竟一分錢一分貨,十分錢兩分貨,在這種體感設備上,手感每提高一分所付出的代價都是十分巨大的。

    而在VR設備上來說,非常轟動的初代OculusRift也僅僅是衆籌了250萬刀就做出來的,這其中還包括了一部分生產和備貨的錢。

    很多國內公司開發VR眼鏡也都是採用衆籌的方式,比如某以8K爲噱頭的國產VR眼鏡衆籌了300萬刀就研發出了目前世界上分辨率最高的VR眼鏡,雖然基站和手柄都是用的現成技術,但也足以說明VR眼鏡的研發其實花不了那麼多錢。

    目前的VR眼鏡其實並沒有多高深的技術含量,跟傳統顯示器的區別僅僅是顯示方式不同而已。

    VR眼鏡的兩個透鏡基於不同的視覺場以及在局部空間中營造出不同畫面的深度認知,在用戶大腦中形成一個虛擬的現實視場,就做出了一種區別於傳統屏幕的顯示效果。

    也就是說,信息還是那些信息,無非是換了一種形式向玩家展示這些畫面而已。

    而遲行工作室投入兩千萬,可以折算成300萬刀,其實已經算是目前比較大的投入了,一般的公司根本不敢自己掏這個錢做VR,怕賠得血本無歸。


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