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第1054章 真概率與假概率(第1/2页)
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    在冒出這個想法之後,喬梁先是被自己嚇了一跳,覺得自己可能是想多了,但轉頭越是分析,就又覺得確實存在這種可能性。

    凡裴總所爲,必有深意!

    對於《健身大作戰》這款遊戲來說,這個抽獎系統具體如何去做,其實對遊戲本身的盈利能力不見得有多大的影響。

    哪怕換成常規抽獎,該抽的玩家們還是會抽的。

    而既然裴總如此激進地將抽獎系統做成現在的狀態,肯定是有一定的意圖在裏面。

    這種意圖目前還看不出來,但很可能是裴總預估了玩家們可能會有的反應。

    所以,想要真正地分析出裴總的意圖,還是得從玩家們的反應上着手。

    喬梁立刻在網上尋找關於《健身大作戰》抽獎的帖子,對不同的用戶羣體進行畫像分析。

    他很快就找到了很多案例。

    因爲《健身大作戰》的玩家們曬單的慾望似乎遠比其他遊戲要高得多。

    不管是運氣特別好的,還是運氣特別差的,都很熱衷於把抽獎的結果在網上曬出來。

    如果按照傳統的氪金遊戲來分析,一般是把會充錢的玩家羣體分爲微氪、中氪和重氪,其中的界限比較模糊,而且可以互相轉化,但總體是以充錢多少爲分界。

    但在《健身大作戰》中,這種區分方式似乎不太行得通了。

    就比如某個人充了十萬,咔咔一頓抽之後把自己最喜歡的幾單留下、其他的全都退款了,最後一算只花了一千多塊,那這到底算是中氪,還是重氪呢?

    這種情況雖然比較少見,但肯定存在。

    喬梁在網上看了很多案例,發現還真是五花八門、無奇不有。

    比如,有人連續抽了五個十連抽,結果全是藍天白雲,就出了一件紫色道具,結果還不是他想要的。

    於是這哥們哭笑不得地全都退款了。

    如果是在其他遊戲,他可能得找客服討個說法,但既然《健身大作戰》隨便退款,那就三天後再來吧。

    也有人連續抽了三個十連抽,全都爆橙了,本來他是打算挑一個結果最好的十連抽保留,其他兩個十連抽全都退款的,這下也不退款了,在網上興奮地炫耀。

    還有一個最奇葩的,真就抽了五十幾個十連抽,就保留了一個連爆兩橙的十連抽,其他的全部退款了,還非常驕傲地發帖稱自己是“羊毛之王”,建議大家都向自己學習把騰達給薅禿了。

    甚至還有人把這個抽獎系統當成了一個試驗場,反正全都能退款,抽了再退相當於沒花錢,可以好好地過一把抽獎的癮了。

    這些奇葩的情況,在其他遊戲的抽獎系統中可是從來不會見到的。

    其他遊戲的玩家就算是曬,恐怕也只有“歐”和“非”兩種結果。當然,歐的可能很歐,但非的也不見得會太非。

    “騰達的這個抽獎機制……好像是真概率?”

    喬梁突然靈機一動,在文檔上羅列出了傳統的抽獎模式和《健身大作戰》抽獎模式的不同。

    “真概率”是相對於“假概率”而言的。

    如果認爲傳統的抽獎模式就是純看概率,那就大錯特錯了。

    喬梁也有意識地惡補了許多遊戲設計的知識,很清楚遊戲中的抽獎從來就不是真概率,而是假概率。

    當然,假概率不全是商家爲了撈錢,有時候也是爲了保證玩家的感受。

    這一點,必須得有比較基礎的概率知識才能理解。

    比如,商家設定某個商品的爆率爲20%,這已經很高了。

    那麼,在玩家的人數足夠多、樣本足夠大的情況下,第一次就抽出這個商品的玩家,大概就是20%的人數,這很好理解。

    但是,連抽五次都沒出的概率,是五個80%相乘,也就是0.32768,這意味着大概30%的玩家連抽五次都不會出。

    而連抽十次都不會出的概率,是十個80%相乘,大概是0.1,也就是10%。

    一個20%爆率的道具,如果按照概率來計算的話,有10%的玩家是連抽十次都不會出的。

    而如果再加,連抽二十次都不會出的概率,是1%。

    假設有十萬人蔘與了這個抽獎,1%就是一千人。

    有一千人連抽二十次都抽不出一個爆率爲20%的東西,他們能接受麼?

    這顯然與他們的直覺不符:20%爆率的東西不是五次就肯定出嗎?

    但概率這東西,本來就是因人而異的,20%爆率並不等於五次一定出,甚至無法保證十次一定出。

    概率是無法精確到某個個體上面的,只有在數據樣本足夠大的時候,真實概率纔會無限趨近於理論數據。

    也就是說,抽一次,什麼都有可能發生;但抽一億次,出的概率會無限趨近於兩千萬次。

    但不懂概率基礎知識的人,是不知道這一點的。

    可想而知,這一千人連抽二十次都沒抽出一個爆率爲20%的東西,肯定會跑到論壇上去鬧事,到那時會產生多大的輿論壓力?

    而且這其中大多數人都是中氪或者重氪玩家,獲得這樣的抽獎體驗,以後他們還會再參加活動麼?不直接卸載遊戲都算是脾氣好的了。

    所以,很多遊戲廠商爲了避免這種情況發生,都會在遊戲中設置假概率。

    也就是說,一個20%爆率的東西,如果玩家第一次沒抽出來,那第二次的爆率就提升一些,到第五次還沒出,那就100%必出。

    這樣就可以保證玩家的運氣再差,也總有個保底。

    從這一點來說,假概率確實有一定保護玩家的效果。

    但可題在於,遊戲商既然已經做了假概率,那就肯定不可能只保障玩家的利益,他們自然也要保障自己的利益。

    比如說,某個非常珍貴的、價值幾千上萬塊的道具,哪怕爆率是0.1%,如果有十萬玩家參與抽獎的話,也會有100名幸運兒一發入魂,九十多名幸運兒兩次就出……

    如果是不限數量的珍貴道具,那倒是無所謂。

    但如果爲了這個道具能夠保值,而官方想限量500份、1000份呢?

    照這個抽法,真正拿到道具的不見得是充錢最多的人,而多半是那些真正的歐皇。

    可能土豪充了幾千塊也沒出,而有人一發就出了。

    被這些歐皇抽走了,那土豪不管有沒有抽出來,都會心理不平衡,因爲即使土豪抽到了,肯定也花了遠遠多於歐皇的錢。

    運氣和鈔能力,就不平衡了。


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