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第1043章 購買晾衣架升級專業版內容!(第1/2页)
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    劇情會顯得稍微有點尬,但跟《健身大作戰》的遊戲類型是完全貼合的,所以玩家並不會覺得奇怪或者難受。

    《健身大作戰》是一款休閒類遊戲,遊戲的畫風也偏向卡通風格,所以整體的調性就是如此。

    這段開場劇情將脂肪化身成惡魔,將八個健身者化身成勇士,用了一個勇士戰惡魔的故事背景,雖然非常傳統,但跟健身結合在一起之後,就顯得還挺有新意的。

    而且,這種劇情也會顯得比較搞笑,有一種冷幽默,也會讓玩家的情緒更加放鬆,不那麼嚴肅。

    開場動畫全都是用即時演算製作的,但因爲遊戲畫風的原因,所以看起來一點都不顯得粗糙,反而有種奇特的萌感。

    緊接着,就進入到了遊戲的正式劇情流程。

    在劇情中,玩家將會扮演“神選之人”,先知預言“神選之人”是重新封印脂肪惡魔的關鍵,只有與“神選之人”一起,勇士們才能堅持不懈,成功驅趕身上的脂肪惡魔分身,並最終以完美的姿態迎戰脂肪惡魔。

    遊戲以第一人稱視角進行,玩家扮演的“神選之人”將陪同八位勇士進入冰川、沙漠等不同的地方,驅逐身上寄生的脂肪惡魔分身之後,再打敗這些不同區域被脂肪惡魔分身寄生的城主,最終通過封印儀式擊敗脂肪惡魔。

    角色是以一定的順序解鎖的,在剛開始的時候,需要在兩個初始角色中選擇一個,把這個角色練到符合條件之後,會再從三個角色裏選一個,之後再從三個裏選一個……以此類推。

    玩家打通劇情模式不需要練完全部的八個角色,只要打通其中的四個角色就可以了。但在打通劇情模式之後,還有難度更高的挑戰,而且要把角色練到完美身材狀態,還需要再加練很久。

    喬梁還是決定先走劇情,一章一章地往後打。

    第一個章節是偏向新手指引類的關卡,在一片碧綠的原野上,攻擊的也都是一些比較簡單的脂肪怪物。

    在戰鬥過程中,角色會指引玩家不斷地做出各種健身動作,同時講解這些動作的要領。

    這些動作大部分都是在瑜伽墊上完成的,例如高擡腿、深蹲、俯臥撐、卷腹等等,還有一些高難度的動作,類似於波比跳,或者其他一些看起來奇奇怪怪的動作。

    能看得出來,這些動作都是專業人士設計的,確實對健身會有幫助。

    喬梁把自己已經喫灰許久的瑜伽墊拿出來鋪在客廳,把平板電腦的畫面投屏到電視上,又按照提示把平板電腦用支架支撐起來、攝像頭對準自己,然後開始運動。

    “奇怪,它是怎麼檢測我動作的?”

    喬梁稍微有些好奇,雖說遊戲確實調用了平板電腦的攝像頭,而且要求玩家始終要在攝像頭的拍攝範圍之內,但以這種攝像頭的精度還有感應力,能判斷出玩家的動作是否標準嗎?

    出於好奇,喬梁故意划水了一下,做了幾個特別不標準的動作。

    然後他發現,顯然不能。

    只要他在動,不管動作是否標準,系統都會算他完成了動作。除非他離開了攝像頭區域,或者原地不動,系統才能判定出來,並暫停等他。

    “這未免有點糊弄了吧……”

    “不過倒也很合理。”

    剛開始喬梁覺得很可惜,自己辛辛苦苦做動作跟隨便動兩下都是一個效果,這有啥意思?

    但是他現在已經不再是單純從玩家角度去考慮問題了,從遊戲設計者的角度考慮,這種設計很可能是一種無奈之舉。

    首先,這是一款手遊,玩家們使用的設備各有不同,有大幾千塊的旗艦級,也有千元機甚至百元機,要保證遊戲能在大多數手機上勉強跑起來,就必須得照顧最低設備的性能。

    有些手機的前置攝像頭像素那麼低,想要精確定位玩家動作太難了。

    而且,目前通過攝像頭精確定位玩家動作的技術雖然有,但得是專業的攝像頭,手機攝像頭到底能不能做到這種程度,還是個未知數。

    很可能費很大勁研發了,卻沒有結果,反而嚴重拖慢遊戲發售日期。

    所以,這個設計就屬於全靠玩家自覺,如果玩家懶、想糊弄,那就糊弄吧;如果玩家想認真練,肯定也能練出效果。

    以一款手遊的標準評價,做到這樣其實也算是差強人意,勉強可以接受了。

    喬梁按照遊戲中的動作鍛鍊了一會兒,很快就滿頭大汗了。

    雖然都是一些非常簡單的動作,比如平板支撐、卷腹,或者手肘、膝蓋着地跪在地上伸手伸腿,但按照遊戲中的時間和節奏做了十幾分鍾之後,卻還是感覺到相當疲勞。

    “好像比APP上的更容易堅持啊,不知道是不是我的錯覺。”

    喬梁之前買瑜伽墊,就是因爲想自己在客廳裏鍛鍊一下,但試了幾次之後,這個瑜伽墊就一直喫灰了。

    究其原因,還是堅持不下來。

    其實騰達生活APP上就有託管健身房的模塊,裏面有一些專業教練錄製的視頻,可以跟着視頻健身,而艾麗島網站上更是有大量的有氧健身等類似的課程,但喬梁試了幾次之後卻無一例外,全都半途而廢了。

    反而是《健身大作戰》,雖然這些動作跟健身APP裏的那些動作大同小異,但卻讓喬梁堅持了很久,而且仍舊意猶未盡,覺得自己還能再打一章。

    喬梁想了一下,這顯然是“遊戲”這種載體的特殊效果。

    因爲遊戲是一種互動藝術,講究的是玩家的反饋。

    只是播放一個視頻的話,除了快進、後退之外做不了任何的事情,而且練完一遍也沒有一個明確的目標積累。

    但遊戲不同,遊戲有豐富多彩的畫面,有華麗的攻擊特效,每打敗一隻怪物、打通一個關卡、打贏一個章節、看完一段過場劇情,玩家們都會獲得一種成就感和滿足感。

    所以,相對於對着視頻健身,會更容易堅持下去。

    “打通第一章,可以獲得一些代幣獎勵,似乎還能獲得一次免費的抽獎機會。”

    “還差兩個小關卡。”

    “算了,先休息休息。”

    喬梁倒是還想繼續,但他這長期缺乏運動的老胳膊老腿先堅持不住了。

    而且遊戲中也是會對運動時長做出限制的,第一次提醒玩家補充水分,第二次提醒玩家休息,第三次就直接鎖死,強制休息一段時間之後才能再繼續挑戰。

    顯然這是爲了防止有些玩家練上頭了,造成過度疲勞。


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