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第996章 三根救命稻草
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    4月18日,週三。

    裴謙一大早就來到公司,準備開始一天忙碌的工作。

    辦公區的兩名員工可能是起得有點晚,沒來得及喫早飯,剛剛從咖啡吧接了兩杯咖啡、拿了一些零食準備回工位上面喫,回去的路上正好撞見裴總。

    “啊,裴總好!”

    兩個人趕忙打招呼。

    裴謙點點頭,不過掃了一眼他們手上的零食之後,又微微皺眉:“沒喫早飯嗎?”

    兩個員工愣了一下:“啊……呃,是的。”

    裴謙表情變得嚴肅了起來:“這些零食怎麼能當早飯來喫呢?抓緊下樓到摸魚網咖喫個早餐再回來工作!”

    “現在就去。”

    兩個員工抱着一堆零食,一時有些迷茫。

    不過他們很快反應過來,把咖啡和零食放在自己的工位上,然後在裴總的注視下乖乖地下樓喫飯去了。

    目送着這兩個員工出門,裴謙這纔回到自己的辦公室,開始今天的工作。

    走出電梯,兩個員工還有點懵逼。

    “怎麼感覺裴總今天的心情不是很好?”

    “嚇我一跳,我還以爲裴總看到我們沒有在工作生氣了呢,結果是怕我們餓着……”

    如果是在其他公司、面對其他的領導,員工們肯定會把這番話解讀爲陰陽怪氣,但是在騰達顯然不是這樣。

    兩人一邊往摸魚網咖走,一邊犯嘀咕。

    “感覺裴總最近的心情不是很好,壓力有點大的樣子。”

    “奇怪,《使命與抉擇》目前來看不是挺成功的麼?電影的排片和票房一直在上升,口碑也很好,遊戲更是被吹爆,但是裴總怎麼看起來好像壓力很大的樣子?”

    “誰知道呢,可能這就是順境中的裴總吧!”

    “難道說,《使命與抉擇》的成功反而給了裴總巨大的壓力,催促着他繼續向着更高的目標去衝擊?”

    “有點慚愧,裴總都這麼努力,我們卻還佔用工作時間喫早飯,真是太不應該了!”

    “我們抓緊時間喫完,趕緊回去工作!”

    兩個人本來覺得近期的工作不怎麼急,稍稍有一點懈怠的情緒,但看到裴總在如此大順風的情況下都還保持着奮鬥的動力,他們又有什麼資格停下腳步呢?

    只能說,裴總對於員工的改變,就是這麼的潛移默化。

    ……

    與此同時,裴謙正在辦公室裏直撓頭。

    雖然剛剛送兩位員工去喫早飯,又做了一件微不足道的好事,耽誤了員工一些工作時間、多花了一點錢,但這並不能改變裴謙目前焦慮的心態。

    這兩位員工猜的沒錯,《使命與抉擇》的現狀確實給了他非常巨大的壓力。

    再不做點什麼,這個週期真的沒法虧錢了!

    不過還好,《使命與抉擇》畢竟是橫跨了兩個週期的項目,幸虧上線得比較早,現在距離結算還有比較長的時間,還能挽救一下。

    目前裴謙手裏還抓着三根救命稻草,如果全都可以發揮出應有作用的話,這個局面還是能翻盤的。

    第一根稻草是即將成立的神華遊戲部門,可以花出去一大筆錢。而且這個部門產出的遊戲不受結算週期的限制,可以緩解很多壓力。

    第二根稻草是目前正在規劃中的(反向)銷售部門,對於這個部門的人選,裴謙已經讓辛助理去物色了,只是不知道能不能物色到合適的。

    第三根稻草是之前強行安排給兔尾直播的“勸退模式”,用戶每天必須強制使用一小時的專注模式或者學習模式,才能看兔尾直播上的娛樂內容。這個反人類的功能應該近期就可以完成、上線了。

    這三根稻草攥在手裏,裴謙覺得這個週期的自己似乎還有救。

    不過在着手安排這三件事情之前,裴謙突然想起來,應該去看看喬老溼的視頻評論區戰況如何了。

    雖說買水軍攻陷喬老溼的視頻評論區也絕對無法扭轉《使命與抉擇》的現狀,但畢竟喬老溼的“封神之作”是一個傳播的關鍵節點。

    把這個關鍵節點給徹底按死的話,少幾分熱度,即意味着少幾份銷量,賺錢的壓力也會小一些的。

    蚊子再小也是肉,細節決定成敗。

    裴謙覺得,喬梁現在大概率會裝死。

    因爲裴謙已經叮囑過黃思博,讓他實事求是地回答喬梁的問題。

    那麼,喬梁應該也會明白,他在視頻中吹了半天所謂的“重工業化模式”純屬扯淡,騰達內部根本就沒有這個概念。

    喬梁不會打自己的臉,但也不至於逆風輸出、無中生有,所以只能是裝死。

    到時候,視頻評論區仍舊充滿爭議,至少能勸退一些不明真相的喫瓜羣衆。

    裴謙打開艾麗島網站,查看喬老溼的賬號動態。

    “嗯?他竟然更新了一條動態?”

    “不是視頻,而是一篇文章。”

    裴謙有點意外,難道喬梁被水軍噴上頭了,要逆風輸出,在沒有任何論據支持的情況下跟水軍battle三百回合?

    那可真是夠不理智的!

    這篇文章不算很長,只有一千多字。

    開頭先簡單交代了一下上一期視頻中兩個非常關鍵的爭議點,分別是“里程碑意義”和“重工業化模式”。

    而後喬梁說,爲了驗證這兩點,他特意找到了《使命與抉擇》項目的總負責人、電影製片人、遊戲設計師、飛黃工作室負責人、裴總的頭號設計師大弟子黃思博,進行了一次專訪。

    竟然能採訪到有如此多頭銜的內部人士,任誰都要把“牌面”打在公屏上。

    裴謙有點意外,這喬老溼還真敢把採訪內容寫出來啊?

    這不是自爆嗎?

    然而再看到下面的內容,裴謙愣住了。

    從看到黃思博說“講幾個小故事”那邊就開始不對勁了,看完這幾個小故事,再看喬梁總結出來的結論,就更不對勁了!

    而喬梁則是藉着這幾個小故事的細節,順勢提出了自己的總結。

    “之前我說,騰達目前實際上是在嘗試‘重工業化模式’來製作遊戲,事實也確實如此,甚至裴總想到的比我還要更高一層!”

    “所謂的‘重工業化模式’,是指要擺脫作坊式的生產模式,不再將一部文藝作品的成功完全寄託於某個人的靈感上,而是要有完整的生產流程、各部門各司其職,保證產出的所有作品都在水平線之上。”

    “好萊塢大片是這種模式,國外的3A大作也是這種模式,而我們國家的電影和遊戲產業,距離這一點還有一定的距離。”

    “我之前只是看到了在製作《使命與抉擇》的過程中,騰達向‘重工業化模式’靠攏的嘗試,但這次採訪之後才發現,裴總顯然抓住了這一模式的精髓,就是人才!”

    “有很多專業的頂尖人才,這個模式才能玩得轉。”

    “所以,裴總其實從一開始就在有意識地培養各領域的專業人才,因材施教,騰達遊戲部門的負責人可以說聚是一團火、散是滿天星,正是因爲有裴總這麼長時間的悉心培養,纔有了完全不同於之前風格的《使命與抉擇》的誕生……”

    雖然黃思博講的幾個小故事並沒有直接與喬梁所說的內容產生聯繫,但喬梁還是通過自己縝密的分析、大膽的判斷,讀出了這背後隱藏的“真相”。

    他分析了諸如《回頭是岸》與《奮鬥》等遊戲的特點,分析了裴總在當時佈置任務時因材施教、對當時的主設計師進行的指點和教導,也強調了諸多負責人羣策羣力、最終敲定《使命與抉擇》設計方案的客觀事實。

    有理有據,令人信服。

    裴謙有點傻眼了。

    因爲這些點雖然很細碎,但不可否認的是,它們確實都是事實!

    嚴格來說,黃思博說的這些話已經足夠實事求是了,但這完全跟裴謙原本的期待背道而馳啊!

    而在文章的評論區,輿論顯然已經是一邊倒的狀態。

    “可以,官方石錘了!”

    “感覺黃總說話還是給那些噴子留面子了,沒有承認‘里程碑’主要還是低調謙虛,跟裴總一樣的性格。但是這幾個小故事,明眼人應該都看懂了吧?”

    “確實,按照現實情況來說,如果騰達也跟其他公司一樣,逮着一個主設計師往死裏用,其他人哪來的上升空間、哪來的鍛鍊機會?如果沒有提前鍛煉出這麼多優秀的設計師,哪會有《使命與抉擇》的羣策羣力和成功?歸根結底,這還是裴總的高瞻遠矚!”

    “裴總這不只是想到了‘重工業化模式’這一點,而且還早在騰達剛剛成立、製作《海上堡壘》的時候就已經開始提前鋪墊了?”

    “嘶……裴總的佈局能力,太恐怖了!有這種長遠的眼光,做什麼不成功?”

    “太好了,槓精們終於可以閉嘴了,之前還說裴總不一定知道‘重工業化模式’這件事情,我就覺得很好笑,人家裴總是騰達集團掌舵人,不比你個鍵盤俠懂得多?你要是都能看懂裴總想什麼,建議你也白手起家搞個公司跟騰達碰一碰嗷!”

    “重點不該是前一天才剛被槓精噁心到,第二天老喬就去採訪《使命與抉擇》的總設計師黃總打臉嗎?兄弟們把牌面打在公屏上!”


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