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第978章 裴總留下的最後一張底牌!(第1/2页)
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    朱小策看得一愣一愣的。

    他清楚地記得,類似的討論昨天還沒有很多,只是在小範圍的討論,基本沒什麼熱度。

    可僅僅是一天時間之後,各種討論突然多起來了!

    《使命與抉擇》電影的上映日期已經實錘了,除了一些最基礎的資料之外並沒有太多預告片放出來,但這絲毫不影響網友們的熱情。

    而《使命與抉擇》的遊戲甚至還八字沒一撇,處於一種純粹的“懷疑”狀態,但玩家們也已經憑藉着自己的聰明才智給猜出來個七七八八,甚至有人都跟4月14日發售的《幻想之戰重製版》給聯繫到一塊了!

    而且,討論的熱度還在持續地增長之中,如果這種勢頭真的能保持兩天的話,那還真不好說!

    朱小策的表情,很快從沮喪變成了意外,又從意外變成了驚奇。

    “才一天時間,怎麼會有這麼多人在討論?”

    “如果只看這一天的效果,還真不差啊!”

    黃思博臉上也滿是激動的表情:“我明白了!”

    “這就是裴總的高明之處,他表面上看起來什麼都沒做,實際上卻做了很多!”

    “之所以我們覺得廣告營銷部什麼都沒做,是因爲我們下意識地用傳統的宣傳方式去套了。但這次的宣傳顯然沒有用傳統方式!”

    “傳統的宣傳方式雖然簡單、效果直接,但很難激發玩家們的參與感。”

    “感興趣的玩家只會稍作了解,之後就耐心等待電影上映、遊戲發售了,不會去過多討論。”

    “而那些不感興趣的玩家,多半也不會刻意地去了解這些問題,想要讓他們也關注到,就意味着要海量投入宣傳經費,因爲邊際效應遞減的原則,這種性價比其實是很差的。”

    “而裴總的宣傳方案則是一種‘互動型’的宣傳方式!”

    “就像之前爲《BEQUIET》做宣傳時的解謎活動一樣,這種方式可以更好地激發玩家們的參與感,與傳統的宣傳方式起到的是完全不同的效果!”

    “通俗一點的說,就是通過‘謎語人’的方式,設下圈套,等細心的玩家上鉤,而這些玩家一旦上鉤之後就會主動地去跟其他人分享,從而起到一種‘自來水’的效果!”

    朱小策也露出恍然的表情。

    “激發玩家們的參與感?”

    “咦,有道理啊!”

    他仔細回味着《使命與抉擇》相關的宣傳方案,突然意識到之前看似無關的內容全都聯繫了到一起了!

    廣告營銷部要求對《使命與抉擇》相關項目嚴格保密,公司內部不允許外泄任何信息,遊戲的內容一點都沒有泄露。

    電影雖然定了檔期、提交了資料,但沒有主動去做大規模的宣傳,所以絕大多數觀衆都沒有注意到,自然也就沒有形成廣泛的討論。

    緊接着,廣告營銷部就開始一點一點地放出風聲了!

    首先是花費大量的資源宣傳“國產經典遊戲合集”,將《使命與抉擇》非常巧妙地藏在這個合集裏面,表面上看起來這錢花得很不值、完全沒有起到效果,實際上卻起到了科普的作用。

    “國產經典遊戲合集”裏面的遊戲在玩家面前混了個臉熟,《使命與抉擇》這個“國遊恥辱”再度被拉出來鞭屍,玩家們越是討論,瞭解這些內情的玩家就越多。

    這種恥辱的情緒被再度調動起來之後,就爲《使命與抉擇》的發售提供了一個絕佳的土壤!

    其次是藉由官方平臺的專訪,將“孵化基地”和“國產經典遊戲合集”這兩個概念捆綁在騰達遊戲上面,一張不經意間的照片,引發玩家們對於騰達新遊戲的無限遐想。

    緊接着,廣告營銷部虛晃一槍,故意放出假消息,用《健身大作戰》來遮掩《使命與抉擇》,讓玩家們再度陷入迷惑狀態。

    在玩家們吵得不可開交的關鍵時刻,凡齊傳媒的神助攻到了,《使命與抉擇》電影的消息披露之後直接一錘定音,讓玩家們之前所有的懷疑全都變成了事實!

    在整個過程中,裴總就像是猶抱琵琶半遮面的美人,總是在玩家們不經意間留下一塊手帕、一件信物,玩家們在不斷的爭論和自我懷疑中,期待值也越來越高。

    直到最後,他們找到的不再是一塊手帕、一件信物、一朵被摘下來的小花,而是一封邀請函。

    一個之前一直懷疑是否存在的美人在信中說邀請玩家去山上涼亭一聚,這種誘惑誰頂得住啊?

    於是,之前鋪墊了那麼長時間的宣傳終於有了結果,玩家們的目光全都聚集過來了!

    而且跟傳統的宣傳方式不同,感興趣的玩家會努力地通過各種蛛絲馬跡試圖猜測遊戲和電影具體的內容,而不感興趣的玩家也會因爲大量玩家的討論而感興趣。

    話題將會持續存在,在接下來的幾天時間內,關於《使命與抉擇》的討論必然會層出不窮,在短時間內完全爆發,形成一個超大型的熱點事件!

    而相比於傳統的宣傳方式來說,這種宣傳方式最大的優勢就是節省。

    並沒有花太多的宣傳經費,玩家們完全是自願去刨根問底、瞭解這些信息的!

    黃思博跟朱小策這麼一覆盤,立刻覺得裴總這手宣傳真是絕了!

    雖說方案都是孟暢做的,但明眼人都能看出來,這哪是孟暢的風格?肯定是裴總指點過的!

    倒不是說孟暢有多笨,關鍵是孟暢他的腦回路就不是這麼長的,這種點子跟他的習慣完全是背道而馳。

    就像某些武俠小說裏寫的,很多神功越是聰明的人越是學不會。

    孟暢就是這種聰明人,要不是有裴總指點,他一輩子也不可能想出來這種絕妙的方案!

    而且嚴格來說,孟暢的聰明是小聰明,而裴總不僅比孟暢更聰明,還比他更有智慧!

    “這麼說來,裴總是對《使命與抉擇》信心滿滿,所以纔敢於用這種以小博大、風險係數拉滿的宣傳方案啊。”

    “但即便如此,宣傳先天不足的問題也依舊還是沒辦法很好地解決啊。”

    “尤其是電影,首日的排片和上座率這些數據太關鍵了,而且不是光靠電影品質就能提升的。很多質量上乘的電影因爲宣傳不夠而暴死的事情又不是沒出現過,風險還是很大啊!”

    朱小策再度提出了新的擔憂。

    這個方案從目前來看也不是完美無缺的,它的問題就在於太過理想化了。

    遊戲這東西倒是還好說,酒香不怕巷子深,時間長了總會火起來,等幾個月也沒關係;但電影就不一樣了,如果初期宣傳度不夠,上座率不高,那麼院線就會進一步砍排片,然後每日票房持續下跌,就會陷入惡性循環!


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