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第868章 產品定位與細節方案(第1/2页)
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    果立誠繼續說道:“對於絕大多數用戶來說,家裏地方有限,只能有一臺健身設備。如果他們擺了跑步機、動感單車,有氧訓練是解決了,但力量訓練卻沒辦法做。”

    “因爲力量訓練至少需要臥推架和啞鈴,已經有跑步機佔地方之後,大部分人家裏不可能再擺一套力量訓練的設備。”

    “但反過來說,如果用戶家裏擺了一臺力量訓練的機器,那麼有氧訓練完全可以用其他的方式來達成。”

    “比如,在客廳用瑜伽墊做健身操、波比跳等等。”

    “既然智能健身晾衣架的主要目的是做力量訓練,那麼我們要鍛鍊的部位肯定主要是胸、背等核心力量肌羣。”

    “也不需要太多的花樣,畢竟對力量訓練有那麼多細節追求的人肯定會去健身房。我們面向的是一般的用戶,這裏面大部分都是健身小白,這臺機器要做到簡潔、通俗易懂、容易堅持。”

    “首先肯定是針對胸部的器械,胸肌是比較好練的肌肉,見效快而且明顯。要有一個夾胸器,可以做蝴蝶夾胸、直臂夾胸、反式展臂這三種模式。”

    “其次是背部。背部相對簡單,在器械的上方做一個高拉背訓練器,在下方做一個坐姿划船器就夠了。”

    “然後可以利用現有的結構做一個引體向上助力器。夾胸和拉背時的座椅,可以作爲引體向上時跪姿的助力承託。”

    “然後最下方可以做一個繩索彎舉,可以鍛鍊一下肱二頭肌和肱橈肌。”

    “中間可以再加一個帶導軌的槓鈴,可以躺在座椅上做臥推,也可以把座椅摺疊起來,站在地面上做負重深蹲。”

    “這樣的話……這臺機器可以做的運動包括:蝴蝶夾胸、直臂夾胸、反式展臂、高拉背、坐姿划船、引體向上、繩索彎舉、臥推和負重深蹲,一共九種運動。全身的大部分肌肉應該都能鍛鍊到。”

    “它的尺寸應該跟普通的龍門架差不太多,長寬高應該大概是2米1、1米4、2米1,佔地面積應該在3平米左右。”

    果立誠從旁邊拿過紙筆,快速地畫了個草圖。

    常友和王曉賓湊過來觀看。

    主體結構是用金屬材質搭建的一個長方體框架,背面是配重,除了槓鈴之外,所有的力量訓練都共用這一套配重;

    座椅比較寬大,可以固定,也可以作爲引體向上的膝蓋承託上下移動。當然也可以摺疊起來,不會礙事;

    上半部分伸展出兩個機械臂,可以用來做夾胸運動,上方和下方分別有兩個橫杆,用於高拉背和坐姿划船;

    中間部位有一個橫置的槓鈴,可以練臥推、深蹲也可以練肩。

    雖然果立誠的畫技有點渣,但常友跟王曉賓畢竟都有健身經驗,對各種器材的用法也有所瞭解,所以還是能看得懂。

    常友看完之後微微點頭,但眉頭還是緊蹙:“嚴格來說,這就是那種綜合健身器材的升級版,在功能上肯定是沒問題的。”

    “不過……這顯然跟裴總要求的‘智能晾衣架’有明顯的差距啊。”

    果立誠點點頭:“呃,我只是設計了最基礎的功能,細節肯定還要再完善。”

    常友起身,又把小江叫了進來。

    “我跟你說改法,你來簡單畫個原型圖。”

    小江點點頭,開始按照常友的說法來改動。

    “首先,既然是晾衣架,目前的尺寸肯定是不合適的。龍門架外側的這幾根柱子太佔地方了,嚴重浪費空間。我覺得應該把它設計成一個‘工’字型,把主體支撐,包括槓鈴的兩條導軌,都集中到中央這條豎槓上。”

    “原本那種龍門架的構造讓人覺得它像個籠子,比較封閉,改後會更加開放一些,跟籃球架那種感覺差不多。”

    “夾胸器的兩個機械臂也做成可摺疊的,能夠折起來跟最上方的橫杆放在一起,然後把槓鈴定在靠上一些的位置,再把座椅摺疊起來之後,整個器械的中央部分就全都空出來了。平時不會影響來回走動。”

    “其次,我們得針對‘晾衣架’做一些簡單的設計和功能。”

    “目前的造型就比較像一般的衣架了,可以把衣服掛在最上方的橫樑上,掛一排。而且是分層次的,最上方的橫樑和靠下一些的槓鈴杆可以分別掛不同的衣服。”

    “我們再給最上方加裝幾個風扇,既可以吹衣服加速風乾,又可以在鍛鍊時給用戶降溫。”

    “最後就是‘智能’的部分了。”

    “除了加入人工智能AEEIS之外,我們還可以在各個部分安裝智能模塊。比如在配重的機關上安裝模塊,就可以知道用戶目前的配重是多少;給機械臂和座椅安裝感應器,就能知道用戶目前的動作是否標準;同時,我們也可以判斷用戶使用完之後有沒有把機器復原到標準位置。”

    “最後就是遊戲……”

    王曉賓接過話茬:“我覺得這款遊戲,主要還是要配合這臺機器來使用。”

    “之前說的添加智能模塊是個好想法,這樣一來我們就能實時監測玩家的動作。”

    “其實傳統的健身方式最大的問題就是比較枯燥,無法堅持。而遊戲的樂趣在於,通過畫面、聲音、玩法的結合,給用戶提供一定的趣味性,讓他們更容易堅持下來。”

    “我的想法是,給這些健身動作一個遊戲方面的包裝。比如主角是一個勇士,特定的健身動作就是他的技能,通過技能打敗怪物。我們把每天需要鍛鍊的訓練量拆解成關卡,玩家只要完成這些關卡,就能達到鍛鍊的目的。”

    “在關卡過程中,我們可以加入旁白的鼓勵、怪物的挑釁等元素,激發玩家的戰鬥欲,讓他們更容易堅持下去。”

    “還有很關鍵的一點在於,我們可以讓玩家填入自己的身高體重,同時根據訓練量測量心率,大致確定他的身體素質,並微調訓練量,保證達到最好的訓練效果。”

    “而且這些數據可以跟騰達生活APP裏的健身數據互通一下,包括每天的定時提醒、訓練日程安排等等,都是現成的,可以直接拿來用。”

    常友一邊記錄,一邊點頭:“嗯,遊戲這方面大致的投入是多少?”

    王曉賓想了一下:“投入不會很大,兩三百萬應該就夠了。因爲動作、場景、怪物等各方面的內容都是可以複用的,主要的工作量還是在關卡設計和細節上。”

    “遊戲如果跟設備捆綁着賣的話,這個成本也可以通過賣設備賺回來。”

    常友又看向果立誠:“那果教練覺得,這個設備不考慮智能模塊的話,大概要多少錢?”


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