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第645章 國產單機遊戲藝術性的最高峯(第1/4页)
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    “那麼,什麼是遊戲製作者真正想要表達的內容呢?”

    “這其實很好區分。”

    “遊戲中所映射出的現實問題,也就是官方正在微博活動中徵集的內容,這是《奮鬥》這款遊戲‘鏡子’的作用,用復現現實元素的方式,讓每個人都能通過這款遊戲看到現實。”

    “但如果完全映照現實,顯然紀錄片或者紀實題材的電影,會是一種更好的載體,能夠更客觀地將所有內容展現在大家面前。”

    “而《奮鬥》是一款遊戲,之所以要採用遊戲這種載體,就是因爲製作者可以把自己想要表達的內容,和遊戲機制結合起來!”

    “所以,那些跟遊戲機制結合起來的部分,纔是製作者透過這面‘鏡子’,真正暗示的內容!”

    “接下來,是一系列的問題和解答,這些問題,都是製作者留在遊戲中的不合理之處,也正是因爲不合理,所以它們纔是謎題。”

    “大家可以好好思考一下,它們背後蘊藏的含義。”

    “【1】遊戲爲什麼要分成窮人版和富人版,分別定價,並且規定一起購買無法享受折扣?”

    “一方面是因爲定價本身就是一種行爲藝術,比如強調‘人生沒有第二次機會’,我們可以選擇遊戲,但其實並不能選擇自己的人生;另一方面則是因爲,鼓勵窮人去購買富人版,鼓勵富人去購買窮人版,讓彼此不是拘泥於自己的世界裏,而是能夠真正代入對方的生存環境。”

    “在遊戲中,窮人和富人的生存環境有着巨大的差異,以至於他們彼此已經完全無法互相理解。”

    “富人主角問,窮人爲什麼不能抽出時間來陪伴自己的孩子,能比一大家大公司的總裁更忙嗎?”

    “這是因爲富人主角從未真正把自己帶入窮人的處境,所以無法理解底層的窮人爲什麼沒能力支配自己的時間;”

    “窮人主角認爲,只要奮鬥就能獲得更好的生活,要向優秀的人學習,改變窮人思維,就能改變自己的人生。”

    “這是因爲窮人只看到了富人鼓吹的努力,卻往往忽略了富人背後海量的資源爲他提供的加持。很多富人鼓吹自己‘努力之外的財富爲零’,鼓吹自己白手起家,而窮人還信了,爲什麼?就是因爲窮人沒法知道富人的人脈、思維方式、教育背景等等,給富人帶來了多大的好處。”

    “包括那個殺人者認爲富人是騙子,也是因爲他原本相信富人,後來發現富人只說了一部分的真相。”

    “所以,這個定價策略,本身就是在鼓勵窮人和富人,互相在遊戲中體驗對方的人生,走出自己的認知盲區,用更加全面的視角去看待這一問題。”

    “這種做法就是在打破次元壁,用現實中的決策去決定你在遊戲中的體驗,而這種做法,只有遊戲這種藝術載體可以達成。”

    “【2】遊戲的英文名爲什麼要用STRUGGLE?”

    “這恰恰是語言的絕妙之處。如果單純表達‘奮鬥’的含義,那麼fight或者strive顯然更好一些,這兩個詞更加積極、正面,也更符合奮鬥的原意。”

    “但是struggle這個詞,不僅僅有奮鬥的意思,也有鬥爭、掙扎的意思。再結合全英文的故事背景,很容易發現這其實是一種雙關:富人是奮鬥,而窮人是掙扎。”

    “理解了這一層含義之後再回頭看‘奮鬥’這個中文譯名,就會平添一層諷刺意味,你會知道,雖然都是奮鬥,但富人的奮鬥和窮人的奮鬥,根本不是一個東西。”

    “富人的奮鬥,是在縹緲的雲端,想奮鬥了就往上飛一飛,不想奮鬥了就躺下打滾,但不管怎麼折騰,還是在雲端;”

    “而窮人的奮鬥,是在不斷下沉的泥潭,努力奮鬥也只是讓自己不要下降得更多,一旦停下就會立刻被泥潭所吞噬。”

    “【3】遊戲中的角色,爲什麼要如此臉譜化?”

    “在玩遊戲的時候大家會發現,富人都是英俊帥氣、光鮮亮麗的,而不同的窮人,都符合我們對這種人的刻板印象。”

    “甚至遊戲的畫風對每一個角色的外觀、神態和表情都進行了誇張,讓它們不再像是一個活生生的人,而是變成了一張張臉譜。”

    “這顯然不符合遊戲的題材,因爲現實主義題材想要突出現實感,就要儘可能做得真實,而臉譜化的角色、誇張的美術表現,都會削弱這種真實感。”

    “一方面,它削弱了玩家的不適感,另一方面,它也讓玩家不要太沉溺於角色本身的視角,能夠以更高的維度、更超脫的心態去看待這些問題。”

    “臉譜化是每個角色形象的高度凝練,同時,這也象徵着《奮鬥》這個故事是許多個故事的高度凝練。”

    “遊戲中用一個個臉譜來代表某一類人,而遊戲也用一個窮人、一個富人的人生,來折射所有窮人、所有富人的人生。”

    “而這跟宣傳方式一樣,顯然也是一種富有象徵意義的隱含表達。”

    “【4】遊戲爲什麼只有唯一的結局,而且無法更改?”

    “富人不管如何選擇都會被殺,而窮人不管如何選擇都會陷入貧窮的循環。”

    “剛開始,我覺得這是一種宿命論的思想,它在暗示人再怎麼努力,也無法改變自己的命運。”

    “但我很快意識到,這顯然是錯誤的。”

    “原因很簡單,因爲這個遊戲的製作者裴總,他不可能是一個相信宿命論的人!”

    “雖然我與裴總素未謀面,但只要稍微瞭解內情的人都很清楚,裴總跟遊戲中的富人主角不同,他是真正白手起家的!”

    “從《孤獨的沙漠公路》開始,到一款款成功的遊戲,再到一個個產業,我們在近兩年中目睹了騰達的崛起,而不管我們如何努力,都無法找到任何資本介入的跡象,所有跡象都表明,裴總是出生於一個普通的工薪階層,完全是一步一個腳印地,白手起家。”

    “裴總本身就是完全憑藉自己改變人生的人,怎麼可能會宣揚一種宿命論的思想呢?”

    “這就像是勤奮學習、門門都考100分的學霸,卻天天跟你說學習無用論,你信嗎?”

    “如果稍微動動腦子,就會知道這種看法是完全不成立的!”

    “那麼,爲什麼遊戲只有唯一的結局,而且無法更改?”

    “就像我之前說的,遊戲中是在用一個窮人、一個富人的人生,去折射所有窮人、所有富人的人生。”

    “每個人的人生都不盡相同,窮人和窮人,富人和富人,彼此之間的差異也是巨大的,所以一旦放開多結局的口子,就會沖淡遊戲所要表達的思想。”


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