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第617章 句句屬實的《奮鬥》宣傳方案(第1/2页)
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    DGE俱樂部的衆人雖然剛開始就想好了要按照這個劇本來整活,但是不能表現得太明顯。

    因爲對方也不傻,如果發現DGE俱樂部是故意不殺人,那麼他們就會殘血了也肆無忌憚地上來輸出,那樣的話DGE就不可能完成這個整活的任務了。

    對方殘血上來,你不殺,對方就要殺你;你殺,那活就整不成了。

    所以,要完成這個任務,首先就得演技好,讓對方以爲DGE這邊是在認真打,讓那些殘血的人都以爲自己是僥倖逃生纔可以。

    因爲演技太好,不僅騙過了對手,也騙過了絕大多數觀衆,直到最後一刻真相揭曉之前,彈幕的風向幾度反轉,一會兒有人刷“DGE最菜俱樂部”,一會兒有人刷“DGE反向無敵”,到最後一起被打臉,節目效果拉滿!

    比賽打完,黃旺跟隊員們擊掌慶祝。

    完美!十萬塊獎金到手!

    這快錢掙的,是真的舒服。

    張元在一邊默默看着,也爲隊員們感到欣慰。

    其實偶爾打一打這種娛樂賽,一方面能放鬆身心,另一方面也能調整一下心態。

    而且,黃旺跟DGE俱樂部的熱度,也在飛速地提升之中!

    姜煥所在的一隊也在熱手,同時默默挑選整活的方案。

    絕對不能輸給二隊,否則就得加練了!

    ……

    ……

    8月15日,週一。

    裴謙照常來到自己的辦公室。

    週末這兩天,裴謙一直在關注着ZZ直播的整活大賽,關注着DGE俱樂部的表現。

    情況不容樂觀!

    看了比賽之後,裴謙才意識到,這兩支戰隊的真實實力,竟然達到這種程度了???

    之前DGE俱樂部的兩支隊伍出去打比賽,回來之後情緒低落,裴謙還以爲是輸得太慘。

    現在看來,要麼是自己會錯意了,要麼是這兩支隊伍在這段時間的實力有了突飛猛進的提高。

    仔細想想,似乎還是前者可能性更大一些。

    只不過裴謙很納悶,這兩支隊憑啥這麼強?

    我特麼不是都給你們安排健身訓練了嗎?

    從這些人身上的肌肉來看,他們的健身訓練應該是保質保量地完成了。

    按理說,他們在遊戲中的訓練時間少了、精力分散了,成績應該墊底纔對啊?

    可結果卻是吊打了那些老牌俱樂部。

    整活都能贏,可見雙方的實力差距大到什麼程度了!

    所以,裴謙越發覺得DGE這邊的情況不對勁,要抓緊時間思考對策!

    再這麼繼續打下去,黃旺的熱度估計要起飛,隨便跟自己的隊員們雙排一下……

    搞不好一火就是一片。

    這些人籤直播合同倒是無所謂,但是換個角度考慮,如果DGE俱樂部有五六個熱度很高的大主播,那DGE的名氣還不得當場起飛?

    到時候真有一些特別有錢的贊助商找上門來可怎麼辦。

    裴謙越想越發愁。

    正考慮着,辦公室外面有人敲門。

    擡頭一看,是胡顯斌。

    “裴總,《奮鬥》的開發工作已經基本上進入尾聲了,是不是可以開始制定宣傳方案了?”

    “可不可以給我一個大概的方向?”

    “或者說,我們不宣傳,等玩家們自己發現?”

    對於遊戲的宣傳工作,胡顯斌心裏沒底,必須找裴總來確認一下。

    畢竟裴總在宣傳遊戲這塊,是當之無愧的營銷大師。

    “宣傳方案啊……”

    裴謙陷入思考。

    對於一些獨立遊戲製作人來說,不宣傳,基本等於撲街。

    但是對於裴謙來說,騰達遊戲已經沒有那種好事了。

    隨着開發的成功遊戲越來越多,騰達遊戲名聲在外,只要新作一出,那絕對是玩家紛紛關注、媒體爭相報道,大家高喊“我TM買爆”。

    現在還寄希望於“不宣傳就不會有人關注”,已經是一種鴕鳥心態了。

    但是宣傳的話……那不是更火、賺的更多嗎?

    這就很僵硬。

    不過,現在的裴謙已經不同於以往。

    因爲他有理論儲備了!

    何老師曾經講過一個重要的理論:關於遊戲的一切環節,都要相配。

    尤其是宣傳工作,必須跟遊戲本身的特質相契合,不能出現宣傳和實際產品的錯位。

    而裴謙之前的遊戲宣傳之所以成功,主要就是因爲運氣太好,恰好碰上了。

    嚴格來說,對於以品質取勝的單機遊戲,虛假宣傳是絕對的雷區,如果碰到了,非死即殘!

    在那個時候,裴謙就已經在考慮,如果《奮鬥》能用上我之前學到的知識,不就可以順利地完成虧損了嗎?

    所以,這次裴謙決定放棄幻想、開始鬥爭。

    不要再覺得不宣傳就是好的,不宣傳還遠遠不夠,必須反向宣傳,才能勸退玩家們!

    但具體如何反向宣傳、造成宣傳和產品的錯位,卻是一個難題。

    因爲系統是不允許弄虛作假的。

    裴謙在宣傳的過程中,不能故意放出假消息,矇騙玩家們,這是不被允許的。

    但是,這也難不倒裴謙。

    我確實不能說假話,但是我可以只說一部分真話嘛!

    雖然是真話,但只要隱藏起一部分信息,同樣可以對玩家造成誤導的效果!

    裴謙很清楚,“宣傳和產品的錯位”之所以對產品本身有很大的殺傷力,歸根結底還是因爲玩家羣體的錯位。

    就比如你這遊戲明明是一款休閒遊戲,結果宣傳之後,沒幾個休閒玩家感興趣,反而是一羣肝帝玩家跑了過來,那就很尷尬了。

    喜歡這遊戲的人沒來玩,不喜歡這遊戲的人玩了個開頭就跑了,還給你扔下差評,這不就GG了嗎?

    所以,裴謙覺得自己也應該製造這種錯位。

    裴謙默默地思考。

    “現在開始按照何老師的理論進行綜合分析。”

    “《奮鬥》的目標羣體,應該是哪一羣人?”

    “嗯,應該跟《遊戲製作人》的玩家羣體比較重合,都是那種不需要太多操作,而側重於挖掘、分析遊戲內涵的玩家。”

    “所以,我在宣傳的時候應該反其道而行之。”

    “讓這批人看到宣傳語之後就不感興趣,不想來玩;而另一批喜歡操作、喜歡大場面的玩家進來,罵罵咧咧地走。”


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