關燈
護眼
第593章 何安:滿足需求的三個層次
上一章 書架 目錄 存書籤 下一章
    之前H4俱樂部和DGE俱樂部打了三天訓練賽,所以不少人彼此都互相留了聯繫方式,蘇領隊覺得黃旺這名隊員挺有意思的,所以也加了好友。

    後來,DGE俱樂部就去霍霍其他俱樂部了。

    結果今天,黃旺發了條狀態慶祝!

    雖然沒有圖片,但僅僅是“在無名餐廳包場”這幾個字,已經足夠讓人心態失衡了。

    經過之前的美食博主事件後,全民點評網站給無名餐廳來了一波推廣,讓無名餐廳已經是名聲在外,蘇領隊也有所耳聞。

    而且竟然還是包場喫飯?

    這是隻有騰達內部員工纔有的待遇!

    至於爲什麼要舉辦慶功宴,這還用問嗎?

    DGE俱樂部把全國所有大一點的GOG俱樂部全都吊打了一遍,簡直是打遍全國無敵手,挨個踢館血虐,這種戰績,確實要開個慶功宴慶祝。

    但是在這些被吊打的俱樂部看來,這條狀態就很有其他的意味了。

    蘇領隊感覺自己受到了挑釁,曾經被吊打的記憶再一次浮現。

    “馬上就要比賽了,加大訓練力度!”

    “我們之前從DGE俱樂部那邊學到的那些戰術,再給我好好地練一遍!”

    “等到週末比賽的時候,我們H4俱樂部絕對不能丟人!”

    蘇領隊簡直是氣急敗壞。

    另外一邊,ioi俱樂部的隊員們則是一邊打單排訓練,一邊強行壓抑着臉上的笑容。

    兩名隊員小聲議論。

    “蘇領隊似乎又在大發雷霆了,GOG分部那邊又怎麼了?”

    “不清楚,多半還是因爲之前被那個新興俱樂部吊打的事情吧,聽說那段時間被虐的可慘了。”

    “只能說GOG分部那些人太菜了,給咱們俱樂部丟人。”

    “算了,少說兩句。快熱熱手,一會兒要跟其他俱樂部打訓練賽了。”

    “沒事,我們又不是GOG分部那種菜雞,這次騰達辦的ioi比賽冠軍,我們勢在必得!”

    ……

    ……

    7月21日,週四。

    漢東大學附近的咖啡館。

    又到了每月一次的教學時間。

    何安喝了口咖啡,開始講解今天的教學內容。

    “今天要講的成功經驗,是供需理論,不僅僅適合遊戲領域,也適合其他領域。”

    “今天這堂課的內容,是之前內容的總結與概括。在此之前,馬總,我先考一考你,還記得之前三節課講的內容嗎?”

    裴謙想了兩分鐘,回答道:“針對遊戲內容選擇營銷方式、選擇市場佔有率高的遊戲類型、在遊戲中恰當地夾帶私貨。”

    何安很高興:“嗯,不錯!記得很清楚嘛!”

    裴謙內心表示呵呵,記得能不清楚嗎?大部分都跟我血淋淋的教訓有關……

    何安繼續說道:“之前的三節課由易到難,而且都是在講一款遊戲的製作流程。”

    “先根據市場需求選擇正確的遊戲類型,然後在製作遊戲的過程中正確地表達自己的思想,最後根據遊戲的具體情況選擇相對應的營銷方式。”

    “而今天要講的內容會更難一些:如何分析市場需求。”

    “今天這節課的內容,是前面三節課內容的大前提,也是最爲基礎的一步。”

    “馬總,你一定要記住,在製作遊戲的過程中每一步都很重要,而第一步,正確地分析市場需求、選對方向,最爲重要!”

    裴謙點點頭,認真聽着。

    必須承認,何老師雖然講的很多案例都是騰達的案例,但講課的內容確實是乾貨滿滿。相當於是把遊戲從立意到製作的各個環節的關鍵內容,全都講述了一遍。

    這種系統性的知識,花錢都不一定買得到。

    裴謙覺得還是很有收穫的,當然,如果何老師不要老是用騰達的遊戲舉例子那就更好了……

    何安繼續說道:“一個好的製作者,一定要學會分析玩家的需求,並且製作出相應的遊戲賣給他們。”

    “但這其中的重點在於,有時候玩家根本不知道他們的需求是什麼。”

    “他們以爲自己是要A,實際上他們真正需要的是B。這時候你把A拿給他們,他們反而會覺得你做的並不是他們心目中真正的A,依然不會買賬。”

    “所以‘玩家要什麼我就給什麼’,這個理念本身是沒有錯的,但如果你真的老老實實地按照這個理念去做,那你依舊會失敗得很慘!”

    裴謙沉默片刻:“那要是‘玩家要什麼我就偏不給什麼’呢?”

    何安一時語塞,沉默片刻之後說道:“那我只能說你很棒。”

    裴謙追問道:“何老師,我是認真的。是不是‘玩家要什麼我就偏不給什麼’,一定會失敗?”

    何安仔細思考,搖了搖頭:“存在極小的可能,你認爲玩家不要的東西,恰恰是玩家嘴上說着不要、內心卻非常渴求的東西。在這種情況下,不僅不會失敗,反而會大獲成功!”

    “只不過這種情況……太少見了,可遇而不可求!”

    裴謙:“……”

    太少見了?

    可遇而不可求?

    那我怎麼每一款遊戲都能碰上呢?

    何安繼續說道:“想要深入地理解這個問題,就要理解滿足需求的三個層次。”

    “第一個層次,解讀需求。”

    “第二個層次,深挖需求。”

    “第三個層次,創造需求。”

    “大部分產出者連第一個階段都沒辦法達到,他們還停留在‘復讀需求’這個階段。”

    “所謂的‘復讀需求’,就是玩家想要什麼,他就會提供什麼,但這種製作人,往往會失敗。因爲有時候玩家自己,也並不清楚自己想要什麼。”

    “他們認爲自己想要的東西,和自己真實的需求往往是錯位的。而且,每個不同的玩家,各自的立場不同、口味不同、偏好不同,訴求自然也不同。”

    “如果僅僅是‘復讀’玩家提出的需求,那麼你就失去了對整個項目的控制力,這是下下之策。”

    “舉個簡單的例子,有玩家在其他遊戲中看到了史詩武器的存在,覺得這東西賣得很貴、又賣的很好,所以向你提出建議,希望在你的遊戲裏也有史詩武器。”

    “這時候如果你只是‘復讀’玩家的需求,覺得玩家需要這個東西,而這個東西恰好能夠掙錢,那麼就去做了,結局往往是失敗。”

    “你有沒有考慮過,是否只是小部分玩家想要史詩武器,而大部分玩家對此非常厭惡?”

    “也許,這名玩家想要的並不是史詩武器,而是一個好看的外觀,或者有別於其他玩家的特權?”

    “也許你做了史詩武器,卻並沒有做出讓他滿意的外觀,所以他並不會買賬?”

    “顯然,如果不去思考這些問題,那就必然會迎來失敗。”

    “你首先要分清楚,玩家的需求哪些是可用的,哪些是不可用的,如果連這一步都做不到,那就永遠都不可能有所進步。”

    “所以,第一個層次就是解讀需求。從玩家的許多需求中,解讀出他們的真實訴求,將一個籠統的願望進行細分和拆解,並仔細分析這些訴求,是不是與遊戲本身或者大多數玩家的訴求相沖突。”

    “仔細論證過它的安全性之後,才能真的去做。”

    “而再往上一層,就是深挖需求。”

    “有的時候,玩家甚至表達不出自己到底想要什麼,甚至意識不到自己想要什麼。”

    “例如,通過數據分析,我們可能會發現在第三天流失的玩家特別多,但是做了問卷調查,卻又完全沒有徵集到有用的意見。”

    “這個時候我們就要去分析,爲什麼第三天流失的玩家特別多?他們是因爲什麼不滿?他們到底需要什麼?”

    “通過各種蛛絲馬跡,挖掘出玩家內心中隱藏的、他們自己都不一定能意識到的需求。這是第二層。”

    “能夠做到這一層,你就已經算是一般意義上的成功遊戲製作人了。這意味着你的方向不會錯,具備了把一款遊戲給改得越來越好的能力。”

    “至於第三層……”

    “創造玩家本來就沒有的需求,這纔是登峯造極的水平!”

    “至於這個,就不展開講了,太深奧、太複雜,案例往往也不可複製。”

    “因爲被創造出來的新需求,被玩家們廣泛接受之後,就不再是新需求了。”

    “對於這一點,我自己也只是初窺門徑,講得多了,反而容易對你產生誤導,讓你有一步登天、走捷徑的想法。”

    “馬總,你現在只要學會,不去復讀需求,而是認真地解讀、深挖需求,就足夠了。”

    裴謙沉默片刻,試探着問道:“那……何老師,能不能說一下,有誰做到了創造需求的這一層嗎?”

    何安:“騰達遊戲的裴總。”

    “把一個大多數人原本不喜歡的東西,做成大多數人喜歡的樣子,裴總的這份功力,在國內的遊戲製作人中是獨一份!”

    “馬總你是裴總的好朋友,如果方便的話,可以稍微請教一下這方面的心得。但還是那句話,不要貿然去學,這很危險。”

    裴謙:“……”

    一時不知道該說些什麼。


目錄 存書籤 上一章 下一章
隨便看看: 花蘿江湖日常我的初戀女友藥香之農門貴女天命賒刀人狂戰神帝帶着系統做巨星我家房後有座山我是年代文女配洪荒之企鵝逃荒戀與克蘇魯極品小侯爺沈飛飛霍凌瀟穿越火線之生化奇兵魂武風雲火影:我成了日向雛田沉睡萬年,只有我會修仙全球癌變,我以國術碎星河寶可夢之頂尖訓練家輕熟