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第575章 “絕境逃生”(第1/2页)
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    喬梁一邊四下觀察一邊感慨,果然不愧是裴總,總是能整出些新花樣。

    驚悸旅舍一進門的體驗,就跟其他地方不太一樣。

    所有建築基本上都是利用老工業區的建築改的,所以特別有年代感,同時整個區域的風格還很統一,不會覺得某一幢建築特別突兀。

    整個園區給人的感覺是,很開放,就像公園一樣,一點都不封閉。

    很多遊樂園爲了限制人流量,都需要買票入場,所以園區會顯得相對封閉一些,遊客們進入之後比較着急,因爲時間有限,都想着趕緊去那些出名的項目排隊遊玩,沒什麼心情閒逛。

    而這邊則不同,隨意進出,給人的感覺就像是在附近的公園裏遛彎,比較放鬆。

    很快,衆人來到中央的廣場,看到了造型奇特的黃金迷宮,以及黃金迷宮前面的治癒噴泉。

    往遠處看,可以看到三個項目所在的大型廠房。

    路標上清楚地指明瞭方向,三個項目的名稱分別是:絕境逃生、凶宅夢魘、終極恐怖。

    附近的商店門口都有宣傳單頁,可以自取,上面除了整個驚悸旅舍的地圖之外,還有不同項目的介紹。

    有人去拿了幾分宣傳單頁,分發到衆人手中。

    “我去,價格差這麼多?絕境逃生只要10塊錢,終極恐怖卻要100塊錢?”

    “畢竟,終極恐怖這項目一聽名字就知道是花了大價錢建成的。”

    “‘終極恐怖’竟然沒有介紹,只有兩個字:別去?真尼瑪廣告鬼才,我看了之後反而更想去了……”

    “但是這定價策略明顯有很大問題吧?我看這個介紹,絕境逃生似乎是個跟《BEQUIET》一樣的可重玩模式,既然可重玩,不應該價格定高一點嗎?至少應該定個三十塊吧?”

    “終極恐怖反而定價有點高,就只是一個大廠房的空間而已,很多人體驗不了五分鐘就被嚇出來了,定這麼高價恐怕大家都心疼錢、不敢去吧?”

    “誰知道呢,進去看看再說吧。”

    現在還是2011年,京州又是一個二線城市,100塊錢的鬼屋門票已經算是比較高的了。當然,絕境逃生只要10塊錢,確實是白菜價。

    因爲剛剛開園不久,還是週五上午,所以人流量還沒到一天中的高峯,“絕境逃生”門口雖然也有人排隊,但不是很多。

    衆人趕忙站到隊尾排隊。

    畢竟目前從人數上來看,除了到處亂逛、到黃金迷宮裏購物的遊客之外,準備體驗項目的遊客有七成都在第一個項目這扎堆,第二個項目有三成,第三個項目有零星的遊客去問,但很快就被告知要先通過第二個項目。

    趁着人少先排第一個項目體驗一下顯然是最合適的。

    排隊的過程中,喬梁觀察了一下每次放入的人數,發現每次大約放進去100人左右,15分鐘之後放下一波。

    喬梁又看了看手中的宣傳頁,明白這個超大廠房內部實際上是分成了10個部分,一共是五種不同的裝飾風格,每個部分400多平,可供10人體驗。

    所以,隊伍走得還算快,只不過很多從出口出來的遊客,又跑到了隊伍尾端,似乎興沖沖的還想玩第二遍。

    喬梁等人所在的位置還算靠前,等了15分鐘就輪到了。

    在隊列中的時候,衆人已經在旁邊的告示牌上看過了這個項目的具體規則,給喬梁的感覺就像是簡化版的《BEQUIET》,而且場景似乎也類似,大概是直接用了遊戲中的原畫作爲風格設計。

    這讓他更加期待了。

    在進入項目之前,有工作人員爲所有人發放一款特製的手環,遊戲結束後上交。

    這個手環似乎有心率監測功能,而且上面還有一個亮度很高、非常醒目的燈。

    進入之前衆人可以自由選擇場景,分別是精神病院、瘋人村落、郊野旅店、古堡和學校。這些場景顯然跟《BEQUIET》中的經典場景一致,只不過是微縮版。

    而且,在廠房裏肯定也不可能真的修一座古堡出來,只是在風格上儘可能貼近。

    地圖縮小、遊戲玩法簡化、節奏加快,顯然是爲了降低學習成本,只保留最有趣的玩法,讓大部分遊客都能在最短時間內瞭解玩法,並從中獲得樂趣。

    “絕境逃生”,從規則上來看是一種特殊的密室逃脫。所有的遊客都扮演被關在這裏的普通人,大家的共同目標是找到場景中的解密咒文,將之激活,並找到出口逃離這裏。

    解密咒文是提前佈置好的,遍佈於整個場地中,數量達到幾十個,但是在每一局遊戲時,只會激活其中的十幾個,這樣就製造出了隨機性。

    遊客發現可激活的解密咒文之後,把手環靠近它就可以積累進度,進度滿了之後它就會被永久激活,距離遊戲獲勝就更近了一步。

    會有一名工作人員扮演瘋子,在場地中游蕩,隨身攜帶的音響會播放恐怖的咆哮聲和BGM,提醒遊客恐怖正在靠近。

    工作人員表面上是在抓捕遊客,實際上並不會真的追,畢竟追逐有可能造成摔倒、受傷,存在着安全隱患。

    所以正確的玩法是遊客搜尋解密咒文,而工作人員慢悠悠地在整個場地中巡邏,遊客聽到工作人員過來之後就要立刻找地方藏好,等待他走遠。

    而最開始發放的那個手環,則是代表着《BEQUIET》遊戲裏的san值。

    手環會檢測遊客心率,當遊客受到驚嚇時心率陡然升高或者持續保持高位,手環就會記錄下來,並且逐漸地改變手環上燈的顏色。

    綠色代表健康,黃色代表危險,紅色代表失控。

    工作人員手裏還藏着一個小型的遙控器,如果有遊客出現在他的視野中,那麼工作人員就可以直接改變遊客手環的心率計算,讓手環更快地變成紅色。

    一旦變成紅色之後,該遊客就無法再通過手環激活咒文,相反,當遊客的紅色手環出現在其他遊客一定距離內時,會出現“傳染”的現象,其他遊客的手環也會從綠轉黃再轉紅。

    不過相應的,遊戲中也有“安全屋”的設計,一些特定區域是隻有正常遊客可以進入、紅色手環遊客和工作人員不可進入的,在這個區域中,手環不受外界影響。

    所以,紅色手環遊客想死盯着一名遊客“感染”是很愚蠢的行爲,最好的辦法還是到處亂逛嚇人,從而進行傳染。

    如果玩家在限定時間內逃離,那麼所有“健康”遊客獲勝;如果未能在限定時間內逃離,那麼“失控”遊客獲勝。


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