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第481章 裴總的遠見和養蠱戰術(第1/2页)
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    4月11日,週一。

    觴洋遊戲。

    林晚正在自己的辦公室裏,爲近期的工作任務發愁。

    她發現,裴總交代下來的任務越來越具有挑戰性了。

    之前是開發一款市面上非常少見的聯網恐怖遊戲、同時負責一款手機的開發,而現在,是運營ioi這個國外的成功遊戲項目的國服。

    直接和騰達遊戲的GOG在國內市場展開競爭!

    按理來說,研發一款新遊戲、再負責一款手機的難度,要遠高於代理一款遊戲。

    因爲代理遊戲並不需要自己做研發,只需要思考運營和推廣策略就夠了,看起來似乎容易一些。

    但是林晚此時的壓力,比之前還要更大。

    因爲她覺得這是個非常艱難的任務!

    比之前的任務還要艱鉅得多!

    在接到這個任務的第一時間,她就把葉之舟和王曉賓叫來開了個會,討論了一下這個任務的方案。

    一些常規的方案很快就敲定了下來,比如開設國服官網、國服翻譯和配音、租用雲服務器、外包客服團隊、國服的開服和運營推廣活動等等。

    這些都是最基本的,哪怕林晚不管,葉之舟和王曉賓等人也能完成。

    但問題在於,光靠這些怎麼可能跟GOG抗衡呢?

    林晚回想起之前裴總交代任務的時候,言語中似乎對ioi的國服抱有很大的期待。

    但是林晚自己卻完全不認爲ioi在國服跟GOG有一戰之力。

    因爲GOG的遊戲品質並不輸ioi,而且最關鍵的問題在於,GOG已經通過端遊手遊互通的方式搶佔了市場,又通過每年四個賽季結算的現金獎勵拉攏了大批玩家。

    目前不管是原本《神啓》和ioi的玩家,還是之前完全沒有接觸過類似遊戲的玩家,都對GOG有天然好感。

    開局已經落後了這麼多,要想扭轉局勢談何容易!

    而最讓林晚感到無語的是,給李雅達支招、讓她先上手機版的,是自己……

    當然,這個思路是裴總提出來的,但林晚對裴總的意圖進行了解讀。

    林晚現在有點體會到其他公司跟騰達競爭時的感覺了。

    完全是無從下嘴!

    騰達遊戲可以說是臥虎藏龍,而且同樣可以得到裴總的指點,是個絕對棘手的敵人。

    正發愁着,辦公室外傳來敲門聲。

    林晚擡頭一看,是葉之舟。

    “國服開服的準備工作怎麼樣了?”林晚隨口問道。

    葉之舟手上拿着一份文件,在辦公桌對面坐下:“一切順利,我們部門一直有運營《熱血戰歌》的經驗,運營ioi的難度雖然高了很多,但也不至於手忙腳亂。”

    林晚有些惆悵:“也不知道裴總這次是怎麼想的。”

    “我一點都不想跟騰達的遊戲部門競爭。”

    “但是看裴總的態度,似乎是鼓勵我們燒錢營銷、推廣,讓ioi國服版去搶佔GOG的市場。”

    “自己打自己,我總感覺怪怪的,尤其是我跟騰達遊戲部門的人還那麼熟,就顯得更奇怪了。”

    “而且,我真覺得沒什麼勝算。”

    顯然,對於林晚來說,這兩款遊戲親疏有別。

    GOG是騰達自己研發的遊戲,裏邊還有以裴總爲原型的英雄;而ioi雖然也不錯,終究沒那麼親切。

    更何況騰達只有ioi的運營權,卻不能干涉研發,這也讓林晚覺得很不舒服。

    葉之舟沉默片刻,說道:“我覺得,裴總這可能是在進行養蠱戰術。”

    “GOG發展得過於一帆風順了,反而很容易陷入懈怠,被後來者趕超。而類似的遊戲類型,大部分玩家同一時間只會玩一款,贏者通喫。”

    林晚想了想:“我倒是也這麼想過,但……證據呢?”

    葉之舟說道:“證據就是時間。”

    “圓夢創投成立後的第一筆投資,就是投給指頭公司兩千萬並拿到了ioi的國服代理權;緊接着,裴總就開始讓騰達遊戲部門立即着手研發GOG。這難道只是一種巧合麼?”

    “顯然,裴總已經預見到了這種遊戲類型在未來的巨大潛力。”

    “對於大部分遊戲而言,代理或者自研任選其一就可以了,但裴總顯然極端重視這種遊戲模式,所以纔會兩手齊抓,一邊代理、一邊自研。”

    林晚點點頭,覺得很有道理。

    一直以來,裴總給人的印象都是運籌帷幄、算無遺策的。

    在製作遊戲的時候,某一類型的遊戲成功之後,就絕不再重做第二款同類型的遊戲。

    但GOG和ioi明顯是同類型遊戲,卻同時佈局,不管是兩頭下注也好,或者是讓兩個項目能夠互相鞭策也好,都說明裴總對此極爲重視。

    林晚想了想:“那麼,我們現在的首要目標,就是完成裴總的任務,認真地去搶GOG的用戶,對麼?”

    葉之舟點點頭:“我認同。雖然我們無法100%地猜到裴總的想法,但裴總讓我們去搶GOG的用戶這一點,應該是確鑿無疑的。”

    “但是……”林晚眉頭微皺,“也許是因爲我在看待GOG的時候帶有很強的主觀色彩吧,實在是不覺得ioi有什麼地方能穩贏GOG的。”

    葉之舟把手中的文檔遞給林晚:“我覺得,這個可能是我們手中的王牌之一。”

    林晚伸手接過,快速翻閱,發現這是一份ioi新英雄的開發計劃表。

    今年全年,ioi預計更新24個新英雄,平均下來每個月要更新兩個新英雄。

    “這麼快?!”林晚愣住了。

    因爲她大致清楚製作一個新英雄需要的複雜流程,英雄創意、外形設計、原畫、建模、動作、特效、數值平衡……

    這些工作非常繁瑣。

    像這種更新速度,簡直是堪稱勞模。

    俗話說,天下武功、唯快不破,遊戲也是如此,哪怕一家遊戲廠商的遊戲做得不那麼完美,只要持續不斷地更新、完善、提供新的內容,就能夠保持足夠的玩家粘性。

    相反,即使一家公司的遊戲做得很好,但更新太慢、無法及時滿足玩家們玩新內容的需求,這款遊戲的熱度也會快速下降。

    指頭公司的ioi本身就是一款製作精良的遊戲,如果能再配上這種超快的更新速度……

    絕對非常有競爭力!

    林晚想了想:“GOG那邊……似乎不可能保持這個更新速度,一個多月能做出一個新英雄就很不錯了。”


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