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第448章 小遊戲(第1/2页)
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    3月11日,週五。

    喬梁頂着兩個碩大的黑眼圈,還在跑《遊戲製作人》的劇情線。

    臉上只有一個表情,就是不甘心!

    從《BEQUIET》正式發售到現在,已經過去了整整一週時間。

    而到目前爲止,這款遊戲的銷量還是0。

    不是因爲這遊戲做得太垃圾了沒人玩,事實上,現在玩家們根本連這遊戲到底長什麼樣子都還不知道。

    目前還沒有人能解開謎題,拿到所謂的“邀請函”!

    已經有不少人罵罵咧咧地放棄了,顯然遊戲開發組這種任性的行爲會嚴重激發玩家們的逆反心理,對很多玩家造成勸退。

    脾氣大的,直接在論壇上噴幾句“製作組腦子有毛病”,然後就不再關注這遊戲了;

    脾氣好一點的,放棄之後每天上論壇刷一刷,看看網上大佬的解謎進度到哪了,想着等有大佬解謎成功之後自己再去抄一下答案;

    而還有一小部分真正的硬核玩家,比如喬老溼這種,卻仍在不眠不休地尋找下一步謎題的解法。

    這段時間,他們悶頭嘗試了很多種辦法。

    兩個輸入框被輸入了各種內容,但頁面依舊沒有反應。

    於是,大家認爲接下來的信息應該藏在其他的遊戲中。

    《回頭是岸》作爲騰達的經典遊戲自然也被跑了無數遍,但是跑來跑去,也沒有找到任何有用的線索。

    甚至於網上的某些大佬,打聽到了騰達似乎還真的在搞一個叫做“驚悸旅舍”的鬼屋項目,還直接實地跑過去想要考察。

    結果被那邊一個姓陳的負責人非常無奈地攆出來了,並且告訴他,這邊的項目根本都還沒有完工,不可能作爲解謎內容的一部分。

    在把剩下的遊戲全都跑了一遍並且一無所獲之後,喬梁再度把目光投向《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》。

    喬梁突然覺得,以他對裴總的瞭解,把更多的線索隱藏在這兩款遊戲中,似乎也不是不可能!

    誰說一款遊戲只能隱藏一個線索了?

    如果玩家們在一款遊戲中發現了一個線索,於是就不再進入這款遊戲,不就營造出了一種“燈下黑”的效果?

    而且,從裴總的兩個密碼有一部分是相同的解法這一點來看,因爲時間緊迫也好、因爲裴總不想刻意爲難玩家也好,這次的解謎活動並沒有搞得那麼難。

    那麼,裴總很可能出於節省時間的考慮,讓程序員只改動兩款遊戲、而且只改動最簡單的部分!

    於是,喬梁再度進入了《孤獨的沙漠公路》。

    這次他沒有發現新的線索,但卻注意到了一個細節:原本需要三個小時才能拿齊所有線索,現在時間卻大大縮短了!

    喬梁的第一反應是蛋疼。

    這特麼就是先行者的待遇麼?我辛辛苦苦開車三小時,結果後來者只要開車不到一小時就能拿到一樣的線索?

    心疼地抱住圓圓的自己。

    但是他轉念一想,意識到了一個很關鍵的問題。

    找到線索的時間縮短了,說明在他找到這個線索之後,裴總安排程序員對這款遊戲做出了改動。

    爲什麼?

    這個線索都已經解出來了,其他人根本沒必要再到《孤獨的沙漠公路》中開車找一遍了,爲什麼裴總還要讓程序員對這款遊戲做出修改?

    “難道說……”

    “裴總此舉是在暗示,必須自己親手找到這些線索,才能算數?”

    喬梁瞬間意識到了什麼,趕忙打開《遊戲製作人》。

    他曾經打出過“血本無歸”的結局,但那是這款遊戲剛發售之後不久,也就是去年四月份的事情了。

    嚴格意義上來說,喬梁雖然打出過這個結局,但並沒有親自找到這條線索!

    對於《遊戲製作人》各個選擇和結局,喬梁已經是輕車熟路,在快速奔跑、不需要考慮的情況下,不到十分鐘就已經跑到了“血本無歸”結局的前一個選擇。

    而後,找到了那一串由012組成的線索,這條線所現在已經被破譯成了“搜驚悸旅舍”這五個字。

    “然後呢?”

    似乎並沒有發生什麼意料之外的事情。

    喬梁控制着遊戲角色,陰差陽錯地來到了“血本無歸”結局的最後一關,漫無目的地翻找着。

    突然,他注意到了一幅牆上的報道。

    在原本的結局中,這篇報道是在批評這個失敗的製作人的,報道的標題是“絕知此事要躬行”。

    這篇報道原本就有,它是在批評這些失敗的製作人(或者說玩家)眼高手低,玩別人遊戲的時候指點江山,而自己真正上手就瞬間撲街。

    標題的內容沒有變,但喬梁敏銳地注意到,這個標題的字體和其他所有報紙標題的字體並不一樣,顯然是被改過!

    只不過大部分玩家在看到之前的那條線索之後就會直接關閉遊戲,就算偶然到了這裏,不仔細搜索的話也看不到這句話。

    喬梁趕忙退出遊戲,在TPDb網站打開的輸入框中輸入這句話。

    果然,還是沒反應。

    沉默片刻之後,喬梁在兩個輸入框中分別輸入自己的騰達賬號和密碼,然後按下回車鍵。

    這次,頁面竟然變了!

    喬梁瞬間意識到,自己猜對了!

    原來這兩個框要輸入的內容很簡單,就是自己的騰達賬號和密碼,根本就不是什麼別的東西!

    但前提是,你的騰達遊戲賬號必須真的在《孤獨的沙漠公路》中跑完了第一條線索,並且在《遊戲製作人》中跑到“血本無歸”結局看到第二條線索!

    而且必須是在《BEQUIET》發售後做到這一點。

    裴總還特意在“血本無歸”結局的最後給了一個小提示,把“絕知此事要躬行”這個標題的字體改掉了,就是在暗示玩家們,想要解開謎題的關鍵就是要自己去真正地找到這兩條線索。

    而之所以這麼多天大家都沒有猜對,就是因爲大家誤以爲別人找到了線索自己就不用再去看,所以沒有人同時達成這兩個條件。

    大家把賬號密碼輸入進去之後根本沒反應。

    而這樣又造成了一個惡性循環,就是大家以爲這兩個輸入框裏面肯定不是填賬號密碼的,久而久之,就沒有人再會去試!

    喬梁不由得一陣慶幸。

    幸虧他又跑了一遍《孤獨的沙漠公路》,發現了這遊戲的改動,並從中推斷出了裴總的意圖!


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