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第371章 罪魁禍首還是我自己?(第1/2页)
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    裴謙很想換一個英雄,但是已經鎖定了,而且遊戲馬上就要開始。

    沒辦法,只能湊合着玩一玩了。

    還沒進入遊戲,裴謙就已經發現了一個相當不妙的徵兆。

    大家都非常默契的選擇好了自己的分路!

    每個人的頭像旁邊都有一個標籤,另外三個人很快就調整了自己的標籤,顯示爲:中路、遊走、下路。

    馬洋也煞有介事地把自己的標籤改爲了“指揮”。

    裴謙點開標籤,發現只剩下最後一個標籤,就是“上路”。

    裴謙不由得一驚,這不就是記憶中非常經典的分路模式麼?

    不太對啊?

    裴謙突然有了一種彷彿時空穿越的錯覺。

    上中下三路的稱呼沒變,但是“打野”和“輔助”的叫法改成了“遊走”和“指揮”。

    在裴謙的印象中,lol的分路其實在S1的時候就已經出現了。

    雖然S1的時候遊戲尚未完全成型,分路方式也處於羣魔亂舞的狀態,但S1世界總決賽時,歐洲的頂尖隊伍已經摸索出了這樣一套分路,保證了團隊資源的最大化利用。

    而後,這個分路的方式就被稱爲“EU流”,不斷髮揚光大,並在之後被拳頭公司官方欽點稱爲遊戲的標準分路方式。

    事實證明,這種分路方式的收益遠大於弊端。

    最大的優勢就在於,大大降低了新手的上手難度。

    每個分路都有明確的標準,有適合的英雄和玩法,新手玩家即使不太懂遊戲,但只要忠實地按照分路完成自己的職責,五個路人也能做到很好的團隊配合。

    不至於團隊內部互相搶奪資源,還沒開打先鬧起內訌。

    不管怎麼說,這個套路應該至少還有一年纔出現。

    怎麼GOG裏,這麼早就出現了?

    雖說具體的叫法不太一樣,但實際達成的效果沒什麼區別。

    而且,也不知道是誰這麼雞賊,輔助不叫輔助,而叫指揮。

    也難怪馬洋這麼喜歡搶風頭的人,會心甘情願地打這個位置……

    裴謙感覺到一絲不妙,不過想了想,還是覺得不要驚慌,不要着急。

    這纔剛剛進入遊戲而已,全面地體驗過遊戲之後,才能下定論。

    裴謙首先把這個“撒幣刺蝟”的技能看了一遍。

    被動技能是花錢。

    Q技能是在被背刺之後撒幣。

    W技能是驅逐員工不要加班。

    E技能是送員工出去旅遊。

    R技能是不斷背刺自己……

    裴謙看得臉都綠了。

    這個設計師是誰啊?有大問題!

    影射,絕對的影射!

    這要是放在萬惡的舊社會,文字獄必須得安排上!

    不過裴謙轉念一想,現在是光明的新社會,做老闆的,還是要大度一點。

    算了,得饒人處且饒人,到時候就只是送一個帶薪的東非大裂谷旅遊或者鬼屋驚喜套餐吧。

    隨着遊戲的進行,裴謙發現了更多問題。

    相比於《神啓》,這款遊戲的難度大幅降低了!

    補刀稀爛也能獲得經濟,死了不掉錢,終結人頭有額外賞金,地圖全面縮小讓隊友支援更快……

    裴謙感覺有些不妙。

    這上手難度降低了很多啊!

    不過玩着玩着,裴謙又發現了一些比較樂觀的因素。

    首先,就是遊戲平衡性稀碎。

    裴謙發現,這個莫帝斯特實在太強了!

    不僅非常肉,而且正常發育的情況下基礎傷害數據也非常可觀。

    打團的時候,只要開大選一個合適的時機入場,就可以在團戰中瘋狂攪屎,可以用W技能封住敵人的退路,然後衝到人堆裏瘋狂撒幣。

    就連逃跑的時候,都能一邊跑一邊對敵人造成傷害。

    甚至還可以用E技能把老馬扔到人堆裏,非常好玩。

    當然,老馬很快就用饕餮把裴謙的英雄一口吞下,吐到了敵人堆裏作爲報復。

    不過二者的結果卻是天壤之別。

    裴謙作爲一個很肉的上單,一邊捱揍還能一邊輸出,老馬把他吐進去等於一次完美開團。

    而老馬玩的饕餮只是個比較肉的輔助,被裴謙扔進去之後很快就被集火一頓胖揍。

    當然,對面也不敢真的下死手,知識象徵性地打一打就讓老馬逃生了。

    畢竟不想丟工作。

    稍微感受了一下之後裴謙就發現,GOG這款遊戲目前好像完全沒有考慮平衡性的問題?

    又或者是考慮過,但考慮得不夠。

    強力的英雄和弱勢的英雄差距太大了,以至於弱勢的英雄完全沒法玩。

    其次,這遊戲雖然能玩,但時不時地還是有一些小bug,雖說不至於影響遊戲的正常運行,但總歸會讓人很不爽。

    而且,一些細節上的內容,做得也並不是那麼完美。

    就比如英雄的建模、動作、畫風,以及遊戲內的一些具體的機制,都還有很多要改動的地方。

    簡而言之就是,這遊戲還只是個半成品,而且距離成品還遙遙無期。

    ……

    一局遊戲結束,裴謙給目前GOG的版本進行了一個綜合評價。

    其實,要說這遊戲目前有什麼優勢,無非就是固定了分路、更改了遊戲內的金幣獲取機制而已。

    而對於一款MOBA遊戲最重要的點,包括遊戲平衡****品質、角色IP等各個方面,GOG做得並不算好。

    更何況,即使是“降低遊戲門檻”這一點,GO目前也並沒有做到極致。

    平心而論,目前的GOG還差得遠。

    裴謙稍微安心了一點點,短期內,這遊戲應該還掀不起什麼風浪。

    至於莫帝斯特這個英雄存在惡意影射裴總的這個問題……

    裴謙決定不再追究了,畢竟這英雄這麼強、這麼好用,說明設計師還是有良心的。

    但是,英雄可以就這麼算了,遊戲不行。

    因爲遊戲仍舊存在隱患。

    看着半成品的GOG,裴謙陷入沉思。

    當務之急,是搞清楚這些改動到底是源自於誰……

    賀得勝湊了過來:“裴總,我們提的意見怎麼樣?不錯吧?”

    裴謙:“?”

    他一時之間有些茫然。

    “你們提的意見?什麼意見?”

    賀得勝愣了一下:“遊戲修改意見啊!提高小兵的經濟、縮小地圖、固定分路……這些都是我們提的修改意見啊!”


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