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第135章 船新版本!(第1/2页)
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    4月30日,結算當天。

    裴謙的視野中,系統光幕自動顯現。

    【財富轉換系統】

    【宿主:裴謙】

    【盈餘轉化比100:1,虧損轉化比1:1】

    【即將結算...】

    【系統資金:491萬(↑391萬)】

    【個人資產:44896.2】

    【本週期特殊任務:公司名下擁有任意一間實體店鋪,需選址在鬧市區或大學周邊。(已達成)】

    【特殊任務完成獎勵:在原有轉化數額基礎上,額外提升10%。】

    【正在結算...】

    【正在進行財富轉換...】

    【系統資金:491萬】

    【個人財產:87953.06(↑39142.6×110%)】

    “沒想到光靠盈利竟然都轉化了將近四萬塊錢……”

    裴謙感覺自己有點搞不懂這個世界了。

    結算前一週,那篇關於騰達遊戲的稿件讓騰達遊戲上了熱搜,喫瓜網友們的熱烈討論,爲騰達遊戲引來了大批路人粉。

    結果就是,騰達旗下的所有遊戲全都迎來一波銷量暴漲,連帶着《裴總的日常》的播放量也暴漲!

    而結果就是,最後的實際系統資金相比於之前裴謙的預期,竟然多出了210多萬!

    這也讓裴謙能夠支配的個人財產達到了八萬多,來到了歷史最高水平。

    系統光幕繼續刷新。

    【下次結算時間:60天后】

    【即將補充系統資金,目標金額:500萬】

    【系統資金87482補充中...】

    【系統資金補充完畢。】

    【系統資金:500萬】

    【個人資產:87953.06】

    裴謙還在等着,但光幕顯示到這裏就沒有了,過了幾秒鐘之後自動隱藏。

    “這次沒有特殊任務,而且週期也短了很多……”

    “那豈不是壓力更大了?!”

    裴謙本來還在等着系統出一個新的特殊任務,但這種任務好像是隨機刷新的,這次沒有。

    而結算時間也不再是三個月,而是變成了兩個月。

    初始的系統資金從100萬變成了500萬,由於裴謙已經盈餘了491萬,所以實際補充的系統資金只有8萬多,這讓裴謙有些肉疼。

    上個週期如果能成功賠光100萬的話,不僅可以轉化100萬的個人財產,而且系統還會自動補齊到500萬。

    這麼一算,四捨五入就是虧了一個億啊!

    裴謙稍微憂桑了一下,不過很快就淡定了下來。

    上個週期已經是盡人事、聽天命的狀態了,因爲發現有盈利勢頭的時候,已經太晚了。

    在距離結算還有不到一個月的時候,裴謙已經沒法再投錢去做別的產品了,因爲結算前不能有未上市的產品,否則結算會延後,那樣更虧。

    從這次的結果上來看,能轉化將近四萬的個人財產,好像也還行。

    至少裴謙現在已經相當於一個月入一萬三的白領階層了……

    “只有兩個月,要虧光這麼多錢,壓力好大。”

    “按照原定計劃,自研遊戲暫停,讓呂明亮他們先更新一下老遊戲。網咖那邊,一定要多開幾家連鎖店。”

    “嗯,還得再想想別的辦法。”

    “時間緊,任務重啊。”

    雖然表面上只有500萬的系統資金,但裴謙想要成功虧損,就必須得把目前的盈利項目也全都算進去。

    《鬼將》每個月淨賺60萬,《海上堡壘》每個月淨賺350萬,《遊戲製作人》每月淨賺大約170萬左右。

    這都是訪談出來之後的數字。

    《遊戲製作人》雖然是一款新遊戲,但畢竟受衆遠不如《海上堡壘》廣泛,耐玩度也不高,再加上許多人選擇了雲通關,所以主要是口碑好,但盈利能力無法跟《海上堡壘》相比。

    裴謙目前的虧損項只有一個,就是摸魚網咖,每個月只能虧30萬而已。

    包括公司房租、員工工資和福利等各項開銷加在一起,一個月也就是百萬左右。

    這麼一算,杯水車薪!

    如果裴謙什麼都不做的話,那麼每個月的純收入就在450萬左右。

    當然,這都是大致的預估數字,這三款遊戲每個月的銷量都會有所波動,公司的具體開銷也沒那麼準確,但總體而言,大差不差。

    兩個月的時間,裴謙必須照着450萬×2+500萬=1400萬去虧。

    “1400萬,開一家摸魚網咖要花300萬左右,這些錢夠再開四家分店。”

    “到時候五家網咖一起虧錢,除了前期投入之外,一個月還有150萬的淨虧損,完美!”

    “等等,不對。”

    “這次必須給玩家們做新版本,到時候不管怎麼收費,都肯定有額外收入。”

    “再開三家網咖很可能還是不夠的,得再想想別的辦法。”

    裴謙想了三分鐘,沒什麼頭緒。

    “算了,還是先把摸魚網咖給開起來,再慢慢考慮怎麼繼續虧錢。”

    ……

    ……

    辦公區的氣氛很好。

    有些人在打遊戲,有些人在打哈欠,還有些人在一邊喫零食一邊追劇,或者是在網上看行程。

    裴謙對於大家上班時間打遊戲一向是完全不管的,甚至是表面上默許、內心中大力支持的狀態。

    只是大家工作的時候還是會全力以赴地打滿雞血,這一點讓裴謙有點難受。

    明天就是五一假期了,騰達在放假這個問題上向來是只會比法定假日多,絕對不會比法定假日少,又恰逢開發計劃告一段落,所以有不少人都在五一期間有出門的計劃,可能是回家,也可能是出去玩。

    裴謙把所有人叫來會議室,安排一下節後的工作計劃。

    很快,衆人紛紛到齊。

    如果是其他的老闆,此時首先應該給員工們好好地打一針雞血,吹一吹《遊戲製作人》取得的成績,讚揚一下大家的努力,再鼓勵大家新項目再接再厲、再創佳績。

    但是裴謙沒有提這些,因爲他心靈的創傷還沒有完全癒合。

    大家也不會覺得奇怪,畢竟裴總不是一個躺在過去功勞簿上的人!

    裴謙想了想,決定先從首位淘汰制說起。

    “首先,簡單說一下最佳員工評選的事情。”

    “以後的最佳員工評選,固定每年兩次,分別是在2月1號和8月1號。最佳員工的第一名可以獲得100萬的夢想基金,第二名可以獲得一個月的帶薪休假。”


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