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第78章 遊戲名稱:《遊戲製作人》!
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    週三。

    會議室。

    呂明亮很緊張,也很忐忑。

    因爲這張會議桌上,以前能夠仰賴的大腿,都不在了!

    包旭昨天就沒來上班了,帶薪休假一個月,裴總強制要求他去全國各大風景區打卡、到各個遊戲公司交流學習。

    黃思博最近也沒露面,也不知道他打算把裴總給的100萬夢想基金花到什麼地方去。

    這兩位大佬不會再頂在前面了,呂明亮驟然接過執行主策的擔子,莫名感覺壓力山大!

    而這次會議,裴總說出近期的工作目標之後,呂明亮更是擔心了。

    因爲裴總說,《鬼將》和《海上堡壘》最近都不會安排更新計劃,所有的人力,還是投入到下一款遊戲的研發中去!

    這實在是有些出乎呂明亮的意料之外,也讓他憂心忡忡。

    按照正常的思路,有兩款成功遊戲在手,正是應該拼命賺錢的時候。

    開個新版本,做一些新卡牌,再出一把新的史詩武器……

    完全能躺着掙錢,簡直是一本萬利!

    而趁此機會,呂明亮也正好完成工作上的交接。

    先給《鬼將》、《海上堡壘》製作一下新版本,稍微適應適應,磨合一下,再去開發新遊戲,這是最穩妥的辦法。

    但,裴總竟然壓根沒有開發新版本的計劃,直接就要上馬新項目!

    這讓前兩天才莫名其妙接任執行主策的呂明亮感到無比心慌。

    當然,呂明亮很清楚,裴總這麼安排肯定是自有他的道理。

    裴總是一個不斷奮進的人,絕不是那種躺在功勞簿上數錢的平庸老闆。

    不開發躺着掙錢的新版本,而是去立項風險很大的新項目,這正體現了裴總的雄心壯志,以及廣闊的視野和胸懷!

    “關於新的遊戲,我已經有了思路,大家聽一下。”

    會議桌最上首,裴謙淡定自若的氣場輕而易舉地hold住全場,讓呂明亮更加堅定了自己的判斷。

    然而……

    裴謙完全是出於截然相反的考慮。

    爲什麼不開發新版本?

    因爲開發新版本,就必須搭配推出付費點。

    要麼按DLC收費,要麼加入新的內購服務。

    完全免費的新版本,是不被系統所允許的。

    但問題在於,《鬼將》和《海上堡壘》的玩家基數很大,付費熱情很高!

    在這種情況下,出新版本之後,新的付費點很有可能會被瞬間買爆……

    所以,裴謙覺得還是另開一個新項目比較靠譜,畢竟要做砸一個新項目,比攪黃一個已經成功的老項目,要容易多了!

    很多新遊戲上線就暴斃,即使專業的明星製作人也難以扭轉乾坤;

    而很多成功的老遊戲,即使反覆作死,也始終還是苟延殘喘。

    所以,裴謙決定另起爐竈,而且,要吸取上次的教訓。

    上次最大的錯誤在哪?

    在於太信任黃思博和包旭了!

    裴謙萬萬沒想到,自己的三點要求竟然被他們曲解成了那個樣子,反而變成了遊戲的賣點!

    這次,裴謙決定要稍微加強一下對整個遊戲的掌控力,決不能再出現《海上堡壘》那種跑偏的情況!

    他甚至不敢再讓小呂自由發揮。

    萬一……小呂偷偷地私下請教包旭,或者他自己靈光一閃,又想出來一個好點子怎麼辦!

    所以,裴謙要搞一次一言堂。

    他環視四周,緩緩說道:“這次,我們要做一款能夠名留青史的遊戲!”

    “它的名字叫做……”

    “《遊戲製作人》!”

    會議室的衆人全都聚精會神地看着裴謙。

    不明覺厲啊!

    聽起來就很牛逼的樣子!

    這是要將騰達在遊戲行業的故事改編成遊戲麼?

    但這個題材,要拍紀錄片應該可以,搞個訪談應該也可以,這怎麼做成遊戲啊?

    所有人都認真聽着。

    裴謙胸有成竹,娓娓道來。

    “遊戲的內容很簡單。玩家扮演一名遊戲製作人。在遊戲中,他需要不斷地做出選擇,每次選擇,都將導向不同的結局。”

    “比如,可以自由選擇遊戲的類型、付費方式、推廣策略等等……而與此同時,玩家也會遭遇一系列的突發事件。”

    “最終,玩家將研發出一款遊戲,並看到這款遊戲上線之後的盈利和銷量。”

    “大概就是這樣的模式,大家有什麼問題可以隨時提出來。”

    衆人都沒說話,臉上的表情稍顯懵逼。

    裴謙胸有成竹地微微一笑。

    懵逼嗎?

    那就對了!

    這是一個從沒人做過的小衆題材,而且內容也不吸引人,也沒法做什麼大場面,玩法更是非常單一!

    遊戲行業這麼苦逼又枯燥,做成遊戲肯定也不會好玩的。

    這種題材,絕對撲!

    就算作爲一個獨立遊戲凝聚了一小波玩家,也很難成爲爆款。

    到時候多花錢買美術資源,售價定低一點,收不回成本是很簡單的事情!

    當然,裴謙對這些人,自有另外一套說辭。

    呂明亮第一個舉手。

    “裴總,這遊戲的大概流程我懂了。我想問,這遊戲的表現形式是什麼?是類似文字冒險類那種獨立遊戲嗎?”

    文字冒險類遊戲,說白了就是“和紙片人對話”的遊戲。

    這種類型的遊戲製作簡單、適用範圍廣,只需要製作一系列2D的場景和人物原畫,再添加大量的文本,就可以很簡單地將整個遊戲內容給展現出來。

    按照呂明亮的腦補,這款遊戲的形態更接近於《中國式家長》的遊戲製作版本。

    當然,呂明亮並不知道《中國式家長》這款遊戲,但他見過其他的文字冒險類遊戲。

    裴謙搖頭:“不。”

    做成文字冒險類遊戲?當然不行了!

    文字冒險類遊戲才能花幾個錢???

    就那麼幾張破原畫,就算找幾個知名聲優來配音,撐死了花上個幾十萬而已,那不是杯水車薪嗎?

    現在《海上堡壘》一週就得賺四五十萬,結果新遊戲一共才投入這麼多,這不是揚湯止沸嗎?

    一點都不解決問題!

    裴謙對新遊戲的預算至少得照着兩百萬往上花,纔有可能製造虧損!

    否則在《鬼將》和《海上堡壘》這兩棵搖錢樹面前,幾十萬的虧損跟本就不是一合之敵。

    “我們要全3D場景,全部用最高級的3D建模,不管是人物還是場景,全都用最好的!”

    呂明亮人傻了。

    他想象不出那會是一種怎麼樣的畫面!

    怎麼想怎麼有違和感啊!

    “全部都用3D素材的……文字冒險類遊戲?”呂明亮試探着問道。

    “你怎麼就跟文字冒險類遊戲槓上了呢。”

    裴謙有些無語地搖了搖頭:“我不打算用文字冒險類遊戲的形式,太老土!”

    “我們要用更加抽象、更加後現代的方式來包裝這款遊戲!”


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