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第20章 遊戲發佈,《鬼將》!
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    “謙兒,完事了!”

    “我跑了兩遍,沒發現有什麼bug。”

    “是不是可以發佈了?”

    馬洋比裴謙激動多了,畢竟這是他參與制作的第一款遊戲。

    雖然他也只是填了一份需求表而已。

    所謂的“檢查bug”只用了三四個小時,但裴謙也確實不打算再浪費更多時間了。

    主要是因爲這遊戲套的是模板,而模板本身就已經是經過反覆檢查、幾乎沒有任何bug的版本。

    裴謙也就是稍微改動了一點點技能設置,改動了許多文字描述,其他的東西壓根都沒動,自然也不會改出什麼大bug來。

    當然,就算現在有bug,裴謙也沒辦法修復,得花錢去網上找人。

    “發佈了。”

    裴謙還是按照原定的流程,直接將遊戲提交審覈。

    在此之前,得先確定遊戲名稱和簡介。

    裴謙決定還是沿用之前的思路,名稱和簡介一切從簡,最好讓玩家們看到就完全摸不着頭腦,也完全無法猜到遊戲內容。

    也儘量不要和任何的熱搜詞彙沾邊。

    比如,遊戲名稱裏面決不能出現“三國”!

    否則,喜歡三國遊戲的玩家在搜索“三國”這一關鍵詞的時候,就有可能搜到這款遊戲,進而下載來玩。

    裴謙想了想,靈光一閃,敲打鍵盤填入名稱和簡介。

    名稱:《鬼將》

    簡介:這是一款平平無奇的卡牌遊戲。

    售價:10塊錢+內購。

    保證玩家看到這個名稱和這個簡介,完全無法猜到這到底是一款什麼樣的遊戲!

    同時,10塊錢的門檻,也足以把大批不小心誤入這款遊戲的玩家勸退。

    相比於上次的《孤獨的沙漠公路》而言,這次的遊戲容量大了不少,畢竟也是一款內容較爲豐富的手機遊戲。

    所以,這次的審覈時間應該也會稍長一些,最早也得明天才能過審了。

    安排完了這一切之後,裴謙之前的擔憂突然消失得無影無蹤了。

    就算遊戲原畫的品質還不錯,那又怎樣?

    玩家們根本都無從知道這款遊戲,又如何看得到遊戲裏的原畫?

    裴謙美滋滋地關閉後臺,心滿意足,對一週後的結算滿懷期待。

    他好像已經看到了30萬到賬,自己可以盡情喫喝玩樂當鹹魚的美好未來……

    ……

    ……

    下午,阮光建被餓醒了。

    其他的幾個人也已經起牀。

    老黃正在收拾屋子,用一個大垃圾袋把這幾天喫剩的泡麪盒子和各種垃圾全都收好,準備打包扔掉。

    “光建你醒了?怎麼樣,那批原畫交差了嗎?甲方有沒有要修改?”老黃一邊收拾東西一邊問道。

    阮光建翻身起牀:“沒有,裴總說很滿意,不需要修改。”

    “很滿意?”老黃有些意外,“你這是遇見了個什麼神仙甲方,竟然一次都沒有要求修改?”

    阮光建點點頭:“嗯,我也納悶。雖說我們的原畫質量確實沒什麼可修改的地方,但按照一般甲方的尿性……哎,還有泡麪沒?”

    “沒了,都喫完了。晚上出去喫吧,慶祝一下。”老黃建議道。

    阮光建點頭贊同:“行,我也是這麼想的。出去大喫一頓,然後把錢分了。這幾天大家都辛苦了。”

    “哎,主要還是你比較辛苦。”老黃拖着一大袋子垃圾出門了。

    對於裴謙竟然二話不說就接受了這批原畫,阮光建也是沒想到的。

    因爲一般的甲方,即使對方案非常滿意,第一次也會吹毛求疵地找出一些小毛病。

    倒不是說甲方都有病,這主要是一個工作流程的問題。

    大部分的甲方並不是某一個人,而是一個單位、一家公司。

    和乙方交接的,往往只是甲方的某一個工作人員而已。

    如果乙方提交出一版方案,甲方負責對接的工作人員就接受了,那麼這名工作人員在領導那裏就會很難交差。

    你一點毛病都挑不出來,那豈不是顯得你很沒用、完全沒有做好這方面的工作?

    所以,大部分甲方代表會吹毛求疵地找出一些毛病,以證明自己的存在感。

    甚至還會出現“還是用第一版吧”這種令人絕望的情況。

    阮光建也是感慨,這次還真是遇到天使甲方了。

    打款毫不含糊,也不討價還價,反而還主動加錢!

    需求表隨便給一個,設計你們隨便來!

    設計完了也不用修改,很滿意地就接受了!

    這讓阮光建都覺得不好意思了。

    不過再想想自己提供的這套原畫品質過硬,確實是拼命肝出來的,阮光建也就覺得沒什麼問題了。

    只能說和爽快人合作就是這麼敞亮!

    同寢室的幾個兄弟一起肝了三週,現在活幹完了,錢到賬了,也總該大喫一頓了。

    阮光建帶着幾個人到了學校旁邊的小館子,要了個包間,又從旁邊的超市買了兩箱啤酒。

    這是打算今天胡喫海塞,不醉不歸了。

    “對了,光建,咱們這批原畫,是給哪一款遊戲做的?遊戲什麼時候上線?”老黃喫着涼菜,突然想起來這個很關鍵的問題。

    這些人當然希望看到自己參與制作的遊戲早日上線。

    如果能爆火,那就更好了。

    “我也不知道什麼時候上線,沒問。不過類似的遊戲應該都得反覆測試之後才能上吧,我估計近期應該沒戲。”

    “對了,我可以查一下。”

    阮光建有ESRO資源站的賬號,可以順着裴謙的賬號找到他的公司,進而找到這公司發佈的所有遊戲。

    “臥槽,《孤獨的沙漠公路》就是這家公司做的?!”

    阮光建驚了。

    這款坑爹遊戲他早有耳聞,雖然沒有親自玩,但前一段時間的種種消息也知道了一些。

    再一看第二款遊戲。

    “叫《鬼將》,卡牌手遊,正在審覈中!應該就是用了我們原畫的那款遊戲。”

    “那豈不是很快就能玩到了?”

    “不對啊,這效率也太快了吧……我今天早上才把這批原畫給過去,下午就提審了,明天就能玩上了?!”

    阮光建簡直被這種風一樣的速度給震驚到了。

    別人家的遊戲怎麼也得測試個三五天或者一週吧?否則遊戲萬一有bug怎麼辦呢?

    結果這邊倒好,當天就給發出去了!

    老黃嚼着花生米:“很正常,也許程序早都做完了,就等着美術資源一上就完事了。沒什麼可奇怪的。”

    阮光建點點頭:“嗯,也是。那我們明天可以下載來看看。”

    “來來來,遊戲的事情明天再說,先走一個!”老黃舉杯,幾個兄弟興高采烈的碰杯,打算喝一個不醉不歸!


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