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第1660章 多薅羊毛就是對裴總最大的支持!(第1/2页)
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    衆人面面相覷,誰都沒有說話。

    許久之後,聶雲盛長嘆一聲:“看起來只要裴總還在一天,就永遠沒有我們的出頭之日了。”

    “散了吧。”

    “散了吧。”

    在座的這些老闆們都是聰明人,不需要過多的解釋,也已經明白了自己現在的處境。

    這次魯曉平所謀劃的絕境一擊,在他們看來可以說是距離成功最近的一次嘗試。如果是其他的公司,不可能頂得住這種攻勢。

    而且就算能挺過來,必然也會元氣大傷,不可能毫髮無損。

    可裴總偏偏就像是開掛一樣,提前預判了他們的動作,而且還站在更高的維度上給順利化解。

    甚至他們精心準備的電影內容,還爲騰達集團做了嫁衣,幫裴總提高了熱度和關注度。所有的一切準備都反而爲騰達集團的這把火添了一份柴薪。

    到了這個份上,反騰達聯盟已經輸的連底褲都不剩了,確實沒什麼繼續存在的必要。

    而接下來這些公司其實只有兩條路可以選。

    要麼繼續反騰達聯盟的行爲,保持現在的商業模式跟騰達死磕。

    但可想而知,這些公司聯合起來進攻騰達集團,所有公司羣策羣力互相幫扶卻還是一敗塗地,難道單槍匹馬就能打贏嗎?那絕對是不可能的。

    要麼就是像其他的一些公司一樣,逐漸向騰達集團靠攏。

    打不過就加入總可以了吧,跟着騰達至少還能喝點湯。

    但不管怎麼說,不論選擇哪一條路,都意味着他們過去那種躺着賺錢的好日子一去不復返了。這實際上對於很多公司來說已經是不得不面對的重大失敗。

    但他們又能怎麼辦呢?

    也難怪,聶雲盛說只要裴總還在一天,他們就永遠沒有出頭之日。

    這實際上是一個良幣驅逐劣幣的過程,到最後所有的公司都會被騰達集團所同化。因爲不按照裴總的遊戲規則來玩的人都會自然而然被剔除出去,壓根沒有在牌桌上堅持的資格。

    衆多老闆們紛紛起身,各自搖頭離開。

    反騰達聯盟發起時轟轟烈烈,可在短短的幾個月之後又消失的無聲無息。

    ……

    ……

    一週後。

    10月3日,週四。

    喬梁正在和幾個網友激情開黑,在《你選的未來》聯網對戰模式中大殺四方。

    “小心對面高處的那個狙擊手應該已經升級智能義眼了。快點打錢,攢一攢經濟升級雙腿彈跳去切一下,否則正面壓力太大。”

    “我的螳螂刀總算做出來了。大家正面牽制一下,我去想辦法用光學迷彩繞後,切一下後排。”

    “現在必須集中力量先把3號高地拿下來。掌握制高點,我們的戰場纔有主動權。”

    喬梁在語音裏跟網友們熱烈討論着戰術。

    之前《你選的未來》遊戲剛剛發售的時候。因爲輿論的誘導,大多數玩家都把注意力放在了這款遊戲的單機玩法和劇情解讀上面。

    在喬梁出了那期視頻的上半部分之後,《你選的未來》電影又來了,大家的關注度又被轉移了。

    直到一切塵埃落定,很多玩家才發現原來《你選的未來》這款遊戲的聯網對戰玩法也很有意思啊!

    其實從這款遊戲的單機模式就能看得出來,它是很適合改成聯網玩法的。

    因爲《你選的未來》這款遊戲,並沒有將主要的筆墨放在還原城市細節上面。主角的主要劇情就是在一個個場景中參加一場又一場的戰鬥,而這些場景其實就是現成的對戰模式地圖。

    在遊戲中玩家扮演反抗軍對抗騰達集團這就有了天然的對立勢力。

    而在對戰模式中,只要讓玩家分別扮演對戰雙方,在這些對戰模式的地圖上就可以自然的打起來。

    遊戲的戰鬥機制也比較豐富,玩家可以通過改裝自己身體上的義肢來獲得不同的戰鬥能力。

    比如改裝雙腿可以獲得彈跳力和更好的機動性,改裝義眼可以獲得更好的視覺,搭配智能槍械可以獲得更好的射擊準確度。而改裝硬質表皮和機械護甲可以減少子彈對自己的殺傷力。

    除此之外還有光學迷彩、螳螂刀等等,讓戰場中的冷兵器戰鬥模式和熱武器戰鬥模式能夠很好的融合在一起,讓玩家的戰鬥變得更加多元化。

    遊戲有三種不同的基礎對戰模式。

    第一種模式跟傳統的射擊類遊戲比較類似,主要還是強調射擊的樂趣。護甲、光學迷彩和近戰武器在這種模式下的效果會被削弱,主要還是體驗像《海上堡壘》一樣的傳統射擊類遊戲玩法。

    這種模式的對戰地圖一般都是小型地圖,玩家在這種地圖中可以盡情的享受突突突的快感。

    第2種模式則是均衡模式。在這種模式下玩家可以通過不同的方式來達成一種循環剋制的效果,比如升級重火力,智能槍械可以在關鍵位置進行火力覆蓋,必須用狙擊手來剋制。

    而狙擊手則是很容易被裝備了,光學迷彩和近戰武器的刺客所刺殺。

    這樣的循環剋制效果,要求玩家根據地圖的特點以及戰鬥的具體情況來選擇自己下一步的義肢升級,隊員之間還要做好資源分配,強調分工。在各種義肢的加持下,所有士兵都像超能力者一樣,有特定的強項和技能。

    這種模式的對戰地圖一般是中型地圖,並且有較爲豐富的地圖機制。主要是通過與地圖機制的互動站點得分來贏得勝利,樂趣跟MOBA遊戲有些類似。

    第3種模式是PVE模式。也可以看成是多人聯網共同完成原本遊戲中的戰役目標。

    在這個模式下玩家可以扮演進攻方,也可以扮演防守方。有點類似於無盡模式的變種,可以不斷增加難度,進行更高級別的挑戰。

    此外遊戲的收費模式也非常有意思。

    如果玩家對遊戲劇情不感興趣的話,可以直接體驗聯網對戰模式,就像GOG一樣是沒有任何門檻的。

    只不過後續可以花錢購買遊戲中的皮膚角色和外觀等等,遊戲本身絕對公平,這一點和GOG一樣。

    而需要付費購買的劇情,也不只是遊戲劇情。也包括了一些皮膚角色和外觀等等,相當於是把遊戲的單機劇情內容和一些外觀上的增值服務打包售賣。

    顯然,對於騰達遊戲而言,是把單機遊戲玩家和網絡遊戲玩家一視同仁鼓勵。網遊玩家去體驗這款遊戲的單機劇情,也鼓勵單機遊戲玩家多去網絡上跟其他的玩家對戰。


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