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第1632章 遊戲與現實的結合(第1/2页)
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    在視頻的開頭喬梁主要是通過對遊戲玩法的解讀,削減了原先那篇評測黑稿中關於《量體裁衣》遊戲性不足的論述。

    但僅僅是這樣的話,不足以從根本上對這篇評測黑稿進行打擊。

    雙方頂多也就算是各說各話,各有各的道理。

    而玩傢俱體會認同哪一方,這取決於他們能不能感受到《量體裁衣》這款遊戲所蘊含的樂趣。

    這對喬梁來說顯然是不利的。

    因爲《量體裁衣》可以看成是某種種田類遊戲的變種,而這一遊戲類型本來就算是小衆類型,在這個羣體中喜歡去捏人、設計衣服的又是更加小衆,再用VR遊戲一篩選,這款遊戲真正的目標羣體就很小了。

    所以,喬梁必須找到另一個角度對這篇評測黑稿進行反擊。

    “《量體裁衣》這款遊戲標誌着遲行工作室已經找到了通過遊戲影響現實的全新切入點。”

    “在這裏我首先要提出一個疑問,就是跟《量體裁衣》這款遊戲聯動的服飾品牌爲什麼叫做luxury?”

    “在當前的時代大潮背景下,起這個名字看起來實在是非常不明智的。”

    “國外的服飾品牌割國內的韭菜收智商稅,這已經是一個不爭的事實。這也引發越來越多的消費者反感,而最近諸多外國品牌聯手抵制我國優質棉花,更是引得羣情激憤!”

    “在這種愛國情緒高漲的背景之下,國內的一般消費者願意去支持本土品牌,支持不收智商稅也不過度營銷,踏踏實實做產品的平價品牌,成爲一種大勢所趨的風向和潮流!”

    “但是luxury這個品牌名字就跟一衆的國內服飾品牌顯得格格不入。”

    “首先他用了一個英文單詞作爲品牌的名字,而更過分的是這個英文的品牌名字竟然是奢侈品的意思。”

    “這豈不是跟目前國內消費者的意願背道而馳嗎?”

    “明明是國貨,卻假裝自己做成一個洋品牌,明明是平價的服飾卻要做成一個奢侈品品牌。”

    “如果從這個角度去看,就會覺得這個品牌從誕生之初就渾身透着擰巴。”

    “但是如果大家知道luxury這個品牌名字的由來以及背後所蘊藏着的內涵,就不會這麼認爲了。”

    “這個服飾品牌最初是來自於騰達遊戲的經典之作,也就是互動電影類遊戲《奮鬥》。”

    “在《奮鬥》這款遊戲中,製作者深入揭露和批判了消費主義對普通人的荼毒,而luxury這個服飾品牌既是富人階層收割窮人階層的工具,又是富人對窮人的一種規訓。”

    “富人們通過把諸多附加理念附着在服飾品牌上,從而營造出一種穿了這些名牌西裝,拿上名牌皮包就可以獲得體面,成爲人上人融入富人圈子的錯覺。”

    “可實際上真正的富人不需要Luxury這個牌子來證明自己的身份,反而那些對luxury趨之若鶩的是靠着工資養活自己的普通工薪階層!”

    “而這個簡單粗暴的名字,也正代表了創作者對於服飾品牌的態度。兩個大寫字母的L構成的金色標誌,表面上看起來光鮮亮麗,實際上卻是通過不斷吸取窮人的血液而將自己打扮得冠冕堂皇。”

    “明白了這一點之後再去看看現實中的luxury品牌,大家會發現它其實是與遊戲中的luxury服飾品牌定位完全相反的。”

    “在現實中,這個luxury服飾品牌最大限度的剝離了商品的營銷屬性和奢侈品屬性,我們可以在官網上看到luxury的所有服飾基本上都是平價服飾,在原本的設計費和原材料加工費的基礎上,溢價並不明顯。至少跟那些國外的品牌相比,能夠一眼看出價格的差距。”

    “我在網上查了一下之後,發現luxury服飾品牌的原材料和加工廠都在國內,而且用的是最優秀的原料和最頂尖的代工廠。從這個方面來說,它跟國外品牌其實並沒有很大的差距,因爲這些國外品牌大部分代工廠也都在我們國內。”

    “當然這個時候有人可能要說,一件衣服的價值又不是隻有原材料和加工,還有其他方面也非常重要,比如品牌價值和造型設計。”

    “如果將這些算入到成本中,那麼價格肯定還要再有所升高。Luxury服飾品牌並不能在這兩方面很好的滿足消費者的需求,所以低價只是不得已而爲之。”

    “但很顯然事實並非如此!Luxury服飾品牌早已考慮到了這些方面。”

    “首先在造型設計方面,luxury服飾品牌請了一些國內知名的設計師做設計。當然有人可能會說這是遠遠不夠的,畢竟國內的服裝設計師不論是在審美水平和設計水平上都和國際頂尖設計師存在一定的差距。”

    “所以luxury服飾還有一個最大的殺手鐗,那就是《量體裁衣》這款遊戲。”

    &n/>“不知道大家還記不記得GOG和ioi在最初的更新大戰時,騰達集團是如何應對的?”

    “那時候ioi公司還不是一家閒魚公司。他們每天都在雄心勃勃地出各種新英雄,希望以頻繁的版本更新和快速地擴張搶佔市場;GOG這邊則沒有硬去堆人力,而是想出了一個更好的辦法。”

    “通過在論壇上大量徵集玩家創意,GOG很快就涌現出一大批優秀的英雄設計。官方設計人員會對這些創意進行綜合評估,對於好的創意就完全接納並與創作者利益分成,而對於一些稍差的創意就加以改良,儘可能地融入到遊戲中。”

    “GOG不論在數量上還是質量上都對ioi形成了碾壓之勢,我們現在玩到的許多優秀經典英雄,比如風之墨客都是在這一時期涌現出來的。”

    “這說明人民羣衆的創造力是無窮無盡的!”

    “服飾設計也是如此,一旦最廣泛的玩家羣體和設計師羣體被髮動起來,各種優秀的設計必將層出不窮。而且《量體裁衣》這款遊戲還有完善的篩選機制,這些設計會經過玩家們的層層篩選,能夠最大限度的反映普通人的口味,反映大衆的審美需求。”

    “有多少知名設計師掌握着那麼多先進的理論,卻設計出來辣眼睛、讓普通人無法接受的衣服呢?更何況西方文化審美也許在他們擅長的那一套體系中可以做得很出色,但是他們永遠也做不出來優秀的東方文化內涵的服飾。”

    “Luxury服飾品牌想要將這個權利下放給普通玩家,通過激勵普通人源源不斷涌現出來的優秀設計,達成一種“不拘一格降人才”的效果,讓真正優秀的設計不被埋沒。”

    “之後即使是將這些服裝的利潤與設計者進行分成,實際上所付出的代價也遠比聘請那些頂尖設計師要小,而這些節省的成本都將體現在服裝的售價上。”


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