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第1611章 換位思考(第1/2页)
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    7月13日,週六晚上。

    章燕剛一進家門,就聽到了父母正在非常驕傲的互相炫耀。

    “你看我就說吧,通關這款遊戲怎麼能少得了我這聰慧的頭腦呢?”

    “你可別說了,有多少次卡關都是我硬生生把你帶過去的,就你那老年人操作,要不是我,再有三天你也通不了關!”

    “看你這話說的,不就比我上手快了點嘛,你自己就不是老年人了?”

    “行了行了,先別說了,看結局動畫了。”

    章燕不由得一驚,隨即竊喜。

    她沒想到一向不喜歡遊戲的父母,竟然廢寢忘食的把這款遊戲給打通了。

    今天章燕並沒有上班,她一大早就到城郊的一處賽車場去練習賽車技術去了。

    老兩口顯然是從週四晚上就開始玩兒,週五晚上又玩了幾個小時,今天正好不上班,一整天把遊戲給打通了。

    不得不說這效率還真是挺快的!

    章燕來到客廳正好趕上游戲播放最後的動畫。

    在最後的關卡前,父母終於看到了自己心心念唸的孩子。只見他頭戴王冠,手持寶劍,正在王座上如同神明一般低頭俯瞰自己龐大的國度。

    而在王座之下,彷彿是有一道道邊界,將不同的遊戲次元世界給分隔開來。

    父母回頭望去,發現那些世界正是自己歷盡千辛萬苦打通的遊戲世界,並追隨孩子的腳步一步步的來到了這裏。

    這些世界風格迥異,有《遊戲製作人》改編的箱庭遊戲,有《使命與抉擇》改編的冒險遊戲,有《回頭是岸》勾勒出的絕望世界,還有《水墨雲煙》改編的神祕畫境……

    看到這些神祕的次元遊戲世界,就回憶起了曾經在這個世界中奮鬥過程的點點滴滴。

    看到自己的父母,孩子驚訝地從王座上站起身來,快步的跑下臺階,來到父母的面前。

    “爸爸媽媽,你們怎麼來了?”

    “你們不知道我剛剛在這個奇妙的世界裏經歷了怎樣的冒險,如果能和你們在一起經歷這些就更好了。”

    “我拯救了迷途的遊魂,幫助了迷茫的遊戲製作人,擊退了蟲族的進攻,還幫助書生擊敗了魘獸……”

    孩子突然意識到了什麼,有些不好意思的低下了頭:“對不起,爸爸媽媽,我知道你們不喜歡這些。”

    “我的功課都已經做完了,所以纔想要偷偷玩一會兒。”

    “對不起,一定讓你們擔心了……”

    父親微笑着蹲下來對孩子說道:“不,那些冒險我們也感受過了。”

    “而且我們是一路追隨着你的腳步纔來到這裏的。”

    “你不知道,其實在你拯救那些世界離開之後,邪惡又再度捲土重來,是我和你媽媽再度戰勝了邪惡,並在那些原住民的幫助下找到了你。”

    “我們也經歷了和你一樣的冒險,不,甚至更加精彩。”

    母親也流下了感動的淚水,將孩子抱在懷裏:“對不起,媽媽以前不瞭解,錯怪你了。”

    “是媽媽工作太忙,一直沒能好好的關心你,以後爸爸媽媽一定抽出時間陪你一起玩遊戲。”

    “不過,一定要在完成功課以後,而且不能影響休息哦。”

    孩子喜出望外:“真的嗎?爸爸媽媽,你們可要說話算數!”

    父親微笑着說道:“當然算數!走,我們趕緊回去吧。”

    王座前再度出現巨大的漩渦,父母牽着孩子的手一起走入到漩渦之中。

    而後遊戲正式結束,畫面上出現了片尾的製作人員名單。

    此外,玩家們經歷的所有歷程,在每一幕場景遇到的NPC和敵人以及種種難忘的橋段,都在結尾的畫面中一一呈現。

    每一款遊戲的原型以及相對應的獨立遊戲,設計師都一一列舉了出來。

    這是一份很長的名單,足以說明《次元遊戲大冒險》這款遊戲是許多人羣策羣力的結果。

    在最後,遊戲還有特別鳴謝的環節,着重對裴總以及“窮途計劃”獨立遊戲孵化基地表達了感謝,並且對每一位堅持創作優秀遊戲的遊戲製作人,以及所有致力於弘揚正面遊戲文化的年輕人,表達了支持和鼓勵。

    最後是黑幕上的兩句話。

    “謹以此遊戲獻給所有過去的、現在的和未來的遊戲玩家們。”

    “遊戲不僅僅是一種娛樂形式,也是一種生活方式和文化現象,希望所有玩家能夠聯合起來,互相理解、共同進步,讓遊戲真正成爲寓教於樂的優秀文化載體!”

    章燕的父母也陷入了沉默許久,沒有從這種情緒中恢復過來。

    終於,章燕的父親摘下眼鏡,感慨道:“真別說,這遊戲做的還真有點意思。”

    章燕的母親也點了點頭:“是啊,要是這樣的遊戲,給小孩子玩一玩也無傷大雅。”

    章燕很清楚,這二老一向不太喜歡遊戲,跟遊戲有着天然的隔閡,而這款次《元遊戲大冒險》竟然》竟然能夠讓二老的態度有所鬆動,實在是難能可貴。

    顯然《次元遊戲大冒險》這款遊戲並不僅僅是一款家庭聚會類的多人遊戲,但它也寄託了一種美好的情感。

    父母和孩子是天然存在代溝的,父母爲生計所奔波,而孩子因爲好玩的天性接觸到了各種各樣神奇的幻想世界,現實的引力與想象的翅膀不可避免的發生了矛盾。

    所以很多家長將遊戲視爲洪水猛獸,視爲孩子學習不良的根源。

    確實有一些遊戲存在惡意放大人性陰暗面的行爲,讓心智尚不成熟的青少年產生了沉迷的不良影響。

    但也要注意到父母疏於對孩子的關心,忽視孩子的心理健康成長,而僅以懂事和成績好這兩點要求孩子,在某種程度上也是對孩子心理的一種摧殘。

    不論是大人還是小孩兒,在工作和學習之餘,適當的娛樂活動都是必須的。

    優秀的遊戲跟電影小說等藝術形式一樣,都能在休息之餘,給人帶來一種精神上的力量。

    這個道理很多家長並不是沒有聽說過,但他們受限於自己生活時代以及環境的限制,對這個道理的理解並不深刻,自然很難產生認同,更難以跟孩子產生共情。

    但是《次元遊戲大冒險》這款遊戲,通過寓教於樂的方式,讓那些不太擅長遊戲的人也能玩得進去,並且對熱愛遊戲的玩家有了一種感同身受的體驗。

    孩子先進入遊戲中奮勇拼搏,披荊斬棘,獲得了很大的成就,雖然這種成就是虛擬的,是精神上的,但不能說這是沒有意義的。


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