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第1579章 徵求意見與一言堂(第1/2页)
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    兩個小時後,金永把幾個主要的運營負責人喊到會議室。

    閔靜超要開會,敲定這次的運營修改計劃。

    會議開始前,金永已經把閔靜超將龍宇集團運營的遊戲分成的三類,告知各個運營負責人,並介紹了每一類遊戲大致的修改方向。

    方向是閔靜超制定的,但具體的修改細節還是要這些運營負責人們來分別完成。

    而且,閔靜超還想聽取一下各個運營負責人對修改方向的意見和建議。

    “對於新的運營方案,大家有什麼意見和建議可以提出來。”

    “如果覺得修改方案對遊戲本身不利,一定要及時指出。或者有什麼補充意見,也可以大膽的說出來,大家暢所欲言,充分討論嘛。”

    閔靜超的態度非常謙遜,讓所有的運營負責人有些驚訝。

    要知道,閔靜超在天火工作室的時候,就跟龍宇集團這邊打過交道。

    當時閔靜超給對接的人員留下的印象是比較專橫霸道,他決定的事情很少能更改,甚至不會有絲毫讓步!

    沒想到閔靜超今天的態度卻非常友善,還要徵求大家的意見?

    這讓所有運營負責人有些不敢相信!

    不知道閔靜超這種徵求意見的態度,到底是真心實意的呢,還是表面功夫呢?

    不過既然閔靜超已經給他們說話的機會了,運營負責人們還是紛紛舉手,各抒己見。

    第一位發言的運營負責人顯然是做過準備了,他直言不諱地說道:“方案裏,很多已經完全沒有希望的遊戲還要進行大刀闊斧的修改,這樣真的有意義嗎?”

    “這些遊戲要麼是已經完全過時了,要麼就是遊戲本身就存在不可扭轉的缺陷!”

    “修改這些遊戲將會付出巨大的人力成本,修改了之後,也不見得能夠很好的收益。依我看,不如還是維持原本的方案,快速地榨乾潛力後,放棄掉算了!”

    “有這些修改的功夫,我們不如集中資源,重新開發一款新遊戲!”

    此言一出,其他運營負責人中也有不少紛紛表示同意。

    閔靜超卻微笑着搖了搖頭:“不能這麼想問題!”

    “遊戲行業是一個創意行業。對於一款遊戲而言,配置與畫面當然是非常重要的,決定着玩家對它的第一印象。但歸根結底,遊戲的靈魂還是它的玩法和規則!”

    “很多新出的遊戲,辛辛苦苦研發一年,上線之後情況不妙,爆改三個月之後變得涼涼。主要是因爲遊戲玩法和運營思路出了問題,畫面再好也沒有辦法拯救!”

    “很多常青樹遊戲,明明畫面已經落後於時代兩三年,卻還是有很高的熱度,甚至熱度能夠完美地延續下去,這就是因爲他們選擇了正確的玩法和運營思路。”

    “既然如此,那麼老遊戲通過適當的修改,煥發第二春也是有可能的!”

    “我認爲龍宇集團現在的癥結,並不在於資源的多寡和遊戲庫的大小。”

    “憑資源而論,龍宇集團已經是國內頂尖的渠道商,手頭不缺遊戲,更不缺好遊戲。”

    “既然如此,多一款遊戲,少一款遊戲又有什麼區別呢?多賺一些錢,少賺一些錢,又有什麼區別呢?”

    “龍宇集團的癥結在於整個公司的運營思路!過分的急功近利,過分的倚仗數據!只知道死摳數據,卻很少以一個設計師的角度去認真分析玩家的需求,也很少認真分析遊戲本身的特性!”

    “所以,這不單單只是在給幾款已經快要涼了的遊戲續命,也不是要完成什麼逆天改命的偉業,而是要通過這幾款遊戲來逐步扭轉這種錯誤的運營理念!”

    “遊戲出了問題,不能破罐破摔,要對症下藥!”

    “萬一把其中兩三款遊戲改得起死回生,熱度逐漸上升了,這不就賺了嗎?”

    “即使所有的改動全都失敗了,也可以積累寶貴的經驗。不拿快要涼的遊戲做實驗,難道要拿正在賺錢的遊戲做實驗嗎?”

    閔靜超的觀點顯然成功說服了提問題的運營負責人,他點了點頭,閉嘴不言了。

    閔靜超把目光掃向一位欲言又止的負責人,用眼神示意他說出自己的想法。

    那負責人站起來道:“我沒想到您竟然會給第一類遊戲這樣的修改方案。”

    “我還以爲您會像GOG或者《彈痕2》那樣……”

    閔靜超微微一笑:“你覺得我會把這些遊戲,強行改成良心收費模式嗎?”

    “當然不會!”

    “作爲遊戲運營,最重要的是具體問題具體分析。每一款遊戲都有各自的特點,牽一髮而動全身,不能一拍腦門就胡改亂改!”

    “這些遊戲非常熱門,有大量的玩家,而這些玩家中不乏已經在遊戲中進行了大額充值消費的。”

    “遊戲內部已經是一個嚴密而嚴謹的生態體系,如果貿然出手破壞這個體系,對於玩家的損害是很大的!”

    “對於這種遊戲的改動,我們要循序漸進,可能需要好幾個版本、甚至一兩年才能把他們從一個比較極端的環境,改造成一個更好的環境!”

    &nbspp;“所以,這件事情急不得,我雖然更支持騰達的那種細水長流的良心運營模式,但也不會犯這種刻舟求劍的錯誤。”

    接下來,又有幾個運營負責人各自提出了問題,閔靜超也非常耐心地一一解答。

    這些都是經驗豐富的運營負責人,心中已有先入爲主的運營理念,這些根深蒂固的運營理念,自然存在與閔靜超的觀點有所衝突地方。

    閔靜超通過在騰達學到的運營理念,以及自己在GOG和《彈痕2》的成功經驗,還是輕而易舉地說服了他們。

    金永感慨道:“沒想到你能如此耐心地解釋這些問題。如果是我的話,可能直接強行要求他們去執行了!”

    閔靜超略帶疲憊的笑了笑:“要先經過討論,統一思想,後續的工作纔好開展嘛!”

    “否則工作安排下去,大家嘴上同意,私下裏又不配合,不能好好執行,那豈不是耽誤事兒?”

    “即使是在騰達,裴總在佈置工作的時候,每個負責人也是可以隨時提出質疑的,裴總也會耐心解答。”

    “除非是一些暫時不方便透露,需要負責人自己去領悟的問題,裴總纔會拒絕回答。”

    “裴總對此的一向態度是,不用害怕質疑和討論,只有在不斷的質疑和討論中,真理纔會逐漸浮現!”

    “裴總都能保持溫和的行事風格,我又有什麼資格搞一言堂呢?”


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