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第1470章 金永的難題(第1/2页)
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    在全面瞭解了遊戲玩法之後,直播間的觀衆們紛紛對《彈痕2》這款遊戲表現出了極大的興趣。

    甚至很多人當時就去下載了。

    但與此同時,也有很多人因爲天火工作室和龍宇集團的前科,而表現出深深的擔憂。

    說句不好聽的,這兩家公司就屬於那種“狗改不了喫屎”的類型啊!

    天火工作室就不說了,做的遊戲九成九都是重氪遊戲,屬於國內幾家“家裏沒礦就不要玩”的典型代表;龍宇集團作爲一家遊戲運營公司,也可以稱得上是“劣跡斑斑”,運營的遊戲中,除了ioi迫於競爭壓力而不得不良心一點之外,其他遊戲也沒少捱罵。

    這倆遊戲公司雙劍合璧,這還了得?

    用腳想一想都覺得恐怖!

    騙肝騙氪,可以說是一種本性,也可以說是一種癮,這玩意對遊戲公司來說,一旦染上了,基本就戒不了。

    因爲肝和氪確實是可以直接拉留存、提升在線數據和營收數據的,而且提升得非常明顯。

    但代價就在於,會極大地降低遊戲的上限。

    可是對於大部分遊戲公司來說,他們本來也沒考慮過上限啊?

    反正留存數據和營收數據提上去了,公司賺得盆滿鉢滿,再給員工發點獎金,這就行了。

    而一旦選擇了肝氪的做法,以後就再也不可能戒掉了。

    因爲真的改起來,必然會引起各項數據的暴跌,公司收入驟降,員工獎金也沒了,甚至玩家還不見得會領情……整個公司從上到下都絕對不會允許這種情況的出現。

    所以,肝氪自然就會成爲一種習慣,不斷地延續下來了。

    這就跟人一樣,一旦試過了賺快錢的辦法,以後就再也沒有踏踏實實賺慢錢、爲長遠打算的能力了,整個人的上限也就廢了。

    當然,《彈痕2》目前還看不到任何騙肝騙氪的跡象。

    但是……大部分玩家都不覺得這是兩家公司轉性了。

    很多玩家反而覺得,這是一個圈套!是要把狗騙進來殺!

    先把韭菜養好,然後再突然揮動鐮刀,割一個虎虎生風,割一個措手不及。

    因爲所有人都覺得,騙氪的本性是不可能改變的,那麼遊戲上線初期之所以如此良心,必然是另有圖謀。

    雖說這遊戲是跟騰達聯合開發的,但畢竟只是用了裴總的點子和騰達的一個設計師啊!

    騰達肯定沒有出很大的力氣,否則騰達自己開發就行了嘛,幹嘛要把這麼好的項目送給天火工作室和龍宇集團?

    既然騰達插手不多,那就多半沒有很強的話語權,天火工作室和龍宇集團肯定很難抗拒誘惑,隨着遊戲的逐漸火爆,他們一定會逐漸提升皮膚的價格,不斷試探玩家、增加遊戲的營收……

    玩家們很難不這麼聯想,這不能怪他們內心陰暗,關鍵是類似的事情已經看過太多。

    遊戲公司的承諾肯定是指望不了的,畢竟人家是以賺錢爲第一目標。

    但話又說回來,玩家們有選擇嗎?

    沒有選擇!

    因爲《彈痕2》的遊戲機制目前在FPS遊戲中就是獨一份的存在,不論是國內還是國外,都沒有類似的遊戲。玩家們就算想要找替代品,也找不到。

    所以,哪怕玩家們對天火工作室和龍宇集團充滿了擔憂,也只能是走一步看一步了。

    ……

    與此同時,龍宇集團總部。

    金永正在值班,盯着《彈痕2》的各項遊戲數據。

    這些數據已經不能用“好”來形容,簡直就是火爆!

    大量玩家的涌入甚至讓他有點措手不及,原本充分發揮想象力制定的增設服務器的計劃甚至顯得有點保守了,他當機立斷緊急多加了幾組服務器,甚至把龍宇集團一些冷門遊戲的負載不高的服務器也暫時挪用了過來,這才勉強頂住了熱情玩家們的涌入。

    在各大直播平臺、網站上,《彈痕2》更是刷屏了,以一種難以想象的速度,成爲了春節期間被討論最多的熱門遊戲!

    不過他作爲運營部門的負責人,倒是也沒什麼特別的事情做,頂多也就是盯一下有沒有突發事件,別出現惡性bug或者運營事故就行了。

    春節假期加班雖然挺苦逼的,但這次龍宇集團還算是敞亮,加班費拉滿了,也許諾了遊戲大火之後的獎金,整個運營部門也算是痛並快樂着。

    金永也非常慷慨地自掏腰包給全部門發了春節紅包,加班現場倒也算是洋溢在一片其樂融融的祥和氛圍中。

    就在這時,金永的電話響了。

    他的表情瞬間變得嚴肅了起來,這不是丁總嗎?怎麼還親自打電話過來了?

    金永不敢怠慢,趕忙接了起來:“喂?老闆?”

    “嗯,數據完全超乎預料,這絕對是一款超級爆款,很有可能達到甚至超過《海上堡壘》的市場佔有率和營收水平!”

    “服務器也都沒問題,雖然稍微有點壓力,但我已經緊急從其他項目調了一些,其他的,等春節假期結束後再考慮就可以了。”

    “呃……新的運營方案?可是老闆,騰達那邊……”

    “好的老闆,我知道了。”

    掛了電話,金永的表情不再像之前那麼樂觀了,而是陷入了糾結!

    龍宇集團的老闆剛開始只是簡單問了一下《彈痕2》的情況,但這顯然是明知故問,因爲金永剛纔就已經把各項數據的簡報給他發過去了。

    寒暄過後,纔是正題。

    龍宇集團的老闆,想要金永加班加點出一個新的運營方案!

    按照老規矩,這倒是也無可厚非。畢竟遊戲上線之後數據火爆,趁熱打鐵搞點活動,既能促進玩家留存,又能提升營收,這屬於常規操作。

    但金永能聽出老闆的言外之意,顯然,這個新的運營方案不搞點新花樣,必然糊弄不過去的。

    金永也第一時間說了騰達那邊的要求,但老闆表示,又不是一下子就把那些活動全都搬過來,一點一點來嘛。

    不需要一開始就重肝、重氪,可以是稍微提升一點點皮膚價格,或者做一些看起來性價比很高,但本質上仍舊是騙氪的活動。

    騰達雖然對運營方案有要求,但不可能把各項要求定得那麼死。

    就騰達給出的運營方案上來看,明確了現版本各種外觀、皮膚、道具的定價,也明確了運營活動的範圍:只能降價打折,其他的諸如付費抽獎、氪金返利之類的活動,一概不推薦。


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