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第1355章 閔靜超的苦惱(第1/2页)
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    雖然車榮高度腹誹,但也沒敢表現出來,而是往下問道:“那,李總,你打算怎麼做宣傳?”

    李石考慮片刻之後說道:“這個很簡單,首先是掏錢,按照驚悸旅舍剛開業時的規格,投放傳統廣告。”

    “其次是投資,在這個過山車項目周圍再多開一點配套的產業。”

    “最後嘛,跟陳康拓敲定一下這些產業的具體類型和位置,拿出一小部分利潤來跟騰達分成。”

    “差不多就是這樣了。”

    “至於你這邊嘛,我覺得你可以考慮在那附近也開一家店,當然肯定不能用星鳥健身這個模式了,最好是搞一個跟騰達遊戲有關的體驗店或者周邊店。”

    “目前驚悸旅舍周邊還沒有類似的店,開一家的話可以很好地彌補空白。當然,具體的佈局和經營內容,得好好地規劃一下。”

    車榮表情嚴肅,陷入了長久的沉默。

    “等一下,李總,我捋一捋。”

    “也就是說,陳康拓希望投資人們出錢,給驚悸旅舍的過山車做宣傳。”

    “而你們做宣傳的方式是,自己掏錢出宣傳經費,自己掏錢在周邊開配套產業,最後還要把賺來的錢,給騰達分成。”

    李石點點頭:“對啊,這就是喝湯嘛,怎麼了?”

    車榮撓了撓頭:“那這跟直接把錢送給騰達有什麼區別?這叫騰達向我們讓利??”

    “這明明就是,我們自己出鍋,自己出肉和各種食材,然後把煮熟的肉給騰達,然後自己喝湯了啊!”

    李石差點鼻子都氣歪了:“你怎麼能這麼理解呢?就離譜!”

    “你怎麼不想想,騰達已經在這個項目上投入的巨大成本?”

    “這都是你看不見的隱性成本。”

    “如果沒有驚悸旅舍,你把店開到老工業區去能賺到錢?”

    “修建室內過山車的一個多億,是從天上掉下來的,還是從地裏長出來的?”

    “這麼說吧,驚悸旅舍這邊早就已經規劃了地鐵方案,而且它以後肯定不單純做鬼屋,也是要往綜合遊樂園方向去發展,只會是內容越來越豐富,人流量越來越大。”

    “在這種情況下,隨便去附近開一家店,只要做得不是特別離譜,那就都能掙到錢!”

    “在這種情況下,你說陳康拓爲什麼不找別人,先找到我?”

    “我如果不樂意出錢,不表現得敞亮一點,你覺得他會不會去找別人?”

    “如果還不懂,那你就想想美食街的那些商鋪,不願意跟騰達合作的商鋪後來都怎麼樣了,不用我多說吧?”

    車榮不由得有些羞愧:“李總說的是,我的說法確實是欠考慮了。”

    “這樣吧,我好好考慮一下在驚悸旅舍附近的店具體要做一個什麼模式,儘可能利用起騰達遊戲的元素。”

    “李總你說怎麼辦我就怎麼辦,我就跟着李總喝湯了!”

    李石滿意地點點頭:“嗯,你放心好了,雖然跟裴總合作永遠都只能喝湯,但裴總的項目,哪怕是湯也比別人的肉有營養啊!”

    “你現在既然已經跟我們一起來到騰達的這艘船上了,就得多學學騰達的商業模式,多瞭解跟騰達合作的規則。”

    “只要你讀懂了騰達,甚至都不需要再去研究市場,只要跟在騰達後邊就可以了,這多簡單!”

    車榮再度點頭,對李石的一番教導深感信服。

    ……

    ……

    12月7日,週五。

    羊城,天火工作室。

    閔靜超剛剛喫完午飯,準備進入午休時間。

    《彈痕2》立項之後,開發工作一直都非常順利,也讓閔靜超這個主設計師非常省心。

    天火工作室畢竟是一家成熟的遊戲公司了,不缺錢也不缺人,更不缺FPS遊戲方面的開發經驗,所以整體都比較順利。

    當然,《彈痕2》中某些功能的開發遭遇了一些小挫折,因爲天火工作室的設計師們習慣了先找一個類似的成品遊戲借鑑之後再照着製作,現在拿到了一份純原創的方案,時常會趕到茫然和措手不及。

    但在閔靜超的引導下,這些小問題也很快就都克服了,天火工作室的設計師們也開始慢慢地習慣這種盡情發揮想象力的設計模式,甚至主動提出一些修改建議供閔靜超採納。

    其中不乏一些相當有建設性的好建議,對遊戲的細節體驗有很大提升。

    此外,整個項目組也一直在堅持閔靜超不加班的原則。

    剛開始的時候很多設計師都還很不適應,下午總是習慣性地工作到忘記下班,週末也有員工鬧了烏龍,明明不用上班但還是過來了。

    當然,具體是真的忘記了,還是害怕周總記恨所以纔來上班的呢?

    這不好說。

    本來大家也沒當回事,不就是晚下班一兩個小時、週末來加個半天班嘛。

    跟之前那種高強度996的開發狀態相比,這已經算是小打小鬧了!

    但閔靜超對此非常重視,三令五申地要求大家必須遵守正常的上下班時間,每天下班都往外趕人。

    一分鐘也不允許大家在項目組多待。

    那些不好意思不來加班的人,看到閔靜超如此堅持,而且其他人確實也都沒來,漸漸地也就心安理得地在家裏休息了。

    初期的開發效率確實因此有所降低,但閔靜超頂住了壓力,仍舊堅決不讓大家加班。

    至於開發效率低……那就延期嘛,多大點事。

    結果一個月過去了,開發進度反而又有所回升,相當的神奇。

    到目前爲止,《彈痕2》的開發工作已經趨於平穩,應該能夠如期完成並上線。

    剛喫完飯,困勁有一會纔會上來,閔靜超用手機打開兔尾直播,看了一下喬老溼今天的直播。

    對閔靜超這樣的工作黨來說,一小時的限制完全無所謂。

    在上午工作的時候,他就已經在手機上掛完了一個小時的專注模式,不僅什麼都不耽誤,還能提高工作效率。

    喬老溼還是和之前一樣,在整個團隊中墊底。

    但閔靜超關注的壓根不是喬老溼,而是受苦旅行!

    藉由喬老溼的直播,受苦旅行的諸多細節更清晰地展現在所有人面前。

    之前受苦旅行雖然也出過宣傳片和紀錄片,但跟直播比起來,確實還是隔了一層。

    看到喬老溼受苦,直播間裏飄過一片2333的愉悅彈幕。


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