關燈
護眼
第1308章 遊戲背景(第1/2页)
上一章 書架 目錄 存書籤 下一頁
    其實在討論《回頭是岸》這款遊戲的時候,很多人都陷入了誤區,認爲逃課就一定是錯誤的。

    在這款遊戲裏,確實是這樣,因爲逃了課,後邊還要補,受苦是遲早的事情。

    但如果放到動作類遊戲這個大的品類裏,這個說法就不成立了。

    逃課就一定是錯的嗎?當然不是。

    遊戲,歸根到底還是一種娛樂,每個人從遊戲中獲取樂趣的方式都是不一樣的。

    有些人希望在遊戲中不斷磨練技術,享受憑藉硬實力打贏BOSS的成就感,而有些人天生手殘,反應慢,但通過合理利用遊戲機制打贏了boss,這同樣也是一種快樂。

    過度強調某一種樂趣,其實都是片面的。

    《回頭是岸》在第一條方面可以說是登峯造極,但也不是說只有這一種做法。

    嚴奇覺得,自己可以在第二點上深挖一下。

    這也完全符合李雅達之前說的:“裴總認爲不應該事事都順應玩家表面上的習慣和想法,而是要努力發掘玩家們更深層次的訴求。”

    逃課,這本身也是玩家深層的訴求之一,把逃課的機制做好了,這也是一種不錯的創新。

    “接下來,就是遊戲的故事背景了。”

    “如果要展現出四種系統的不同特徵,就必須讓它們可以針對不同的怪物。所以,除了人型敵人之外,也要有妖魔鬼怪。”

    “妖、魔、鬼,這是三種不同的怪物,而在捉妖、伏魔、驅鬼等方面,道術、佛法、儒術、兵法肯定都有不同的手法和側重。”

    “純粹的架空世界觀,可以,選擇一個合適的歷史階段,也可以。”

    “但整個故事背景,一定是妖怪橫行、戰亂頻仍的年代,而且,一定是儒釋道兵四家都很興盛,並激烈競爭的年代。”

    “嗯……”

    “如果說找一個歷史原型的話,魏晉南北朝似乎最爲合適!”

    嚴奇雖然沒有專門研究過歷史,但這些歷史知識屬於常識。

    魏晉南北朝時期,是歷史上一個分裂時間極長、長期持續戰亂的階段。

    這一階段的重大事件包括了五胡亂華、滅佛等一系列標誌性事件,與嚴奇構思的儒釋道兵四家並存的體系非常契合。

    而戰亂頻仍的世界,各種妖魔鬼怪橫行也變得非常合理。

    “不過選擇這個歷史時期作爲故事背景的話,就會面臨一個問題,就是切片不好選。”

    “有辨識度的人物串聯不起故事,而能串聯起故事的人物又沒什麼名氣。”

    看到此消息的都能領現金。方法:關注微信公衆號[書友大本營]。

    “這劇情該怎麼做呢?”

    “還是得原創故事背景。”

    嚴奇很快又遇到了一個新的問題。

    俗話說亂世出英雄,但有的時候亂世也不出英雄,就是單純的亂。

    三國時期的歷史之所以被各種文學作品和影視作品反覆地改編,就是因爲這段歷史的故事情節豐富,人物性格鮮明,題材本身就合適。

    但像是魏晉南北朝以及五代十國這樣的歷史階段,因爲本身沒有太多的標誌性事件,也沒有大量很出名的英雄人物,所以題材本身就不適合做演義。

    嚴奇如果真要選這段歷史時期作爲遊戲的故事背景,那到底要不要加入這一時期的歷史人物呢?

    如果加入的話,要不要嚴格按照歷史來呢?

    如果按照歷史來,這些人的形象本身就沒什麼辨識度,也不太好區分,費了很大的精力去查歷史資料,最終的結果可能是白費力氣,玩家根本不買賬。

    而且,按照歷史來看,戰亂年代持續的時間太長了,如果劇情沒進行到統一,那就挺奇怪的,顯得主角忙活半天毫無結果,整個故事沒頭沒尾;如果劇情進行到統一,那年代的定位似乎又會跑偏到隋唐演義。

    如果不按照歷史來,進行充分的魔改和再創作……

    那還可能被噴說不尊重歷史,幹嘛不直接原創?

    嚴奇想來想去,覺得還是直接原創一個架空歷史更香。

    當然,這一歷史時期也不是毫無用處的,可以作爲原創的素材。

    如果從零開始純粹原創的話,很多標誌事件、遊戲中整個社會環境的一些細節,做起來都會比較麻煩。

    但對照着這一歷史時期,將很多關鍵元素融入到遊戲中,能讓整個故事背景變得更加豐滿。

    這個故事中的核心矛盾可以有很多,比如:

    多個國家分裂割據,戰亂頻仍,民不聊生;

    邊境異族入侵,燒殺搶掠,內憂外患;

    戰爭引發的仇恨和怨氣,讓妖魔鬼怪橫行;

    佛、道、儒、兵四家相爭,降服妖魔、參與國家之間的戰爭,在事件中有深遠影響;

    佛門的過分興盛,引發了一系列的滅佛運動;

    在佛道儒兵四家中,有真正的得道高人,想要救萬民於水火,但也有敗類,鼓動戰爭,攫取力量,達成不可告人的目的。

    總之就是一個字,亂!

    而在這種混亂的世界中,主角的定位是一個立志斬妖除魔的普通人,不斷地學會儒釋道兵四家的戰鬥能力,不斷磨鍊自己的武學技藝,斬滅妖魔,也參與到國家與國家、與異族的戰爭之中,捲入到一系列的大事件。

    而根據玩家在故事中的選擇,故事也會走向很多種不同的結局。

    《回頭是岸》的故事背景相對清晰,所以結局數也比較少,而嚴奇構思的這款遊戲,背景複雜,三兩個結局肯定是不夠的。

    他考慮,可以將幾個不同的方面分開闡釋,然後將它們組合起來。

    首先是國家的統一狀態,有三種:賢明的皇帝完成大一統;野心家完成大一統;在統一完成在即的時候失敗,整個世界再度陷入分裂。

    其次是異族的狀態,有兩種:阻擋異族成功,異族被驅逐;阻擋異族失敗,大片土地淪陷,大量平民被屠殺。

    再次是佛道儒兵四家的狀態:可能是某一家最爲興盛,佔據統治地位,也可能是一部分衰落、一部分共存。

    最後是主角的結局,有四種:成爲皇帝或國家背後的真正統治者;成爲雲遊四方、獵殺妖魔鬼怪的俠士;成爲妖魔的化身、黑暗世界的魔王;成爲佛道儒兵四家的佛陀、道祖、聖人,並將之發揚光大。

    根據玩家在遊戲中的歷程,在一些關鍵節點上的選擇,以及是否完成了各流派的終極挑戰任務等因素,玩家最後打出來的結局是這幾個結局組合而成的。


目錄 存書籤 上一章 下一頁
隨便看看: 純情帝少黑化日常先生,我們不約盛少變身異世界當反派[古穿今]魏紫豪門霸寵100招失衡遊戲大秦萬萬年報告老公,你命裏缺我炮灰女配生存記鎮天狂帥全文免費閱讀桃瑟生湘夭惑君心[快穿]崩壞童話浪花一朵朵召喚:汽車人,變形出發爺就不充錢偏執大佬心上寵天上掉下個魔王老婆明末逐鹿天下哥哥找到我後 我們互扒馬甲