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第1270章 簡單的完形填空(第1/2页)
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    下午,天火工作室的會議室內。

    在周暮巖反覆糾結之後,還是決定選孫希來給閔靜超打下手。

    本來是想通過對裴總設計意圖的把握來篩選一下的,結果發現大家全都齊刷刷地交了零分答卷。

    既然如此,那就只能選一個自己最信賴、在FPS遊戲方面經驗也比較豐富的主設計師了。

    選來選去,還是對孫希最滿意。

    此時,兩個人眼巴巴地看着閔靜超,欲言又止,止言又欲。

    裴總已經走了,那麼唯一的希望就全都寄託在閔靜超身上了……

    周暮巖和孫希也很清楚閔靜超是GOG的主設計師,在業務能力這方面應該還是過硬的。

    也就是說,即使脫離了裴總,他設計出來的遊戲出了一些意外,應該也不至於撲得太難看。

    但這次的遊戲,可不僅僅是要求過得去就夠了。

    三家業內頂尖的公司合作,結果做出來的遊戲如果反響平平,那基本上等同於失敗。

    以裴總的要求之寬泛,閔靜超到底能不能設計出一款不辱沒騰達招牌的遊戲?這相當成疑。

    周暮巖非常貼心地說道:“閔兄弟,設計方案現在沒有思路沒關係,可以再多考慮幾天,設計這種事情千萬急不得,很容易忙中出錯。”

    “一旦設計跑偏了,後面想要再找補回來可就難了。”

    “你看生活上有什麼需要嗎?如果喫不慣這邊的飯菜,我可以請公司食堂的大師傅多做點你喜歡喫的菜。”

    周暮巖得把閔靜超給伺候好了。

    一方面是因爲人家在騰達那工作環境可是頂尖的,到這邊不一定能適應;另一方面也是怕他心情不好,影響了方案的設計。

    閔靜超笑了笑,說道:“哦,沒關係,多謝周總關照。設計的事也不用擔心,我這邊的設計基本上已經有了雛形,只需要再簡單完善一下就好。”

    孫希震驚了:“啊?這麼快?!”

    雖說只是個大架子,但想要快速地想出一個大架子也很難啊!

    因爲這個大架子就決定着遊戲的基本樂趣和核心理念,就像是蓋樓的地基,這玩意雖然能糊弄,但糊弄的後果會非常慘重。

    這麼快就想出來了?

    真的不需要再斟酌斟酌了?

    孫希和周暮巖倆人都有點懵逼。

    要不是對裴總和閔靜超很信任,差點以爲他們倆是來組團忽悠、騙研究經費的。

    看到倆人震驚的表情,閔靜超有些詫異:“怎麼?這個速度很快嗎?”

    “哦,可能每家公司的工作流程不一樣,你們對騰達這邊的情況不瞭解。”

    “我又不是從零開始設計的,而是根據裴總給出的提示解答出來的。”

    “這又不是自主命題的作文,而是有一定規律的完形填空。”

    “只要掌握了方式方法,完成起來是很快的。”

    “我的速度,在騰達的主設計師裏面也就是中下游水平,畢竟我常年在GOG那邊,參與其他類型遊戲的機會不多。”

    周暮巖和孫希仍舊懵逼。

    閔靜超給了一通解釋,但解釋完了之後,倆人的疑雲反而更多了。

    你管這叫完形填空?

    完形填空應該是把大部分的文章給出來,只需要填幾個詞吧?

    裴總這完全就是反的,只是給出了幾個詞,讓你把整篇文章寫出來啊!

    而且給的還都是一些模棱兩可、並不關鍵的詞,這怎麼搞?

    你這能力簡直是逆天了好麼?

    而且,你告訴我們這麼逆天的能力在騰達的主設計師裏是標配?你還是裏頭排中下游的?

    這尼瑪……

    騰達設計師的人才儲備,簡直可以用恐怖如斯來形容……

    周暮巖輕咳兩聲:“那,閔兄弟你要不現在就講一講具體時間怎麼個方案,我太好奇了!”

    孫希也點頭:“是啊,你怎麼能從裴總這麼寬泛的條件中推理出一個設計方案的?這簡直就是神蹟啊!”

    閔靜超微微一笑:“這個嘛,難者不會,會者不難。裴總一直在鍛鍊我們這方面的能力,我都在騰達工作這麼久了,就算是根木頭也該開竅了。”

    “那我現在就簡單說說裴總心中的《彈痕2》要怎麼設計吧。”

    “會議上裴總說的那些內容,還有我後來追問的那幾個問題,你們都還記得吧?”

    周暮巖和孫希齊齊點頭。

    都是一些很簡單的問題,並不深奧,而且他們也都記錄了。

    閔靜超說道:“有這些要求就夠了。”

    “遊戲的手感、收費模式這兩點,裴總已經自己解釋過了。”

    “簡單來說就是,裴總從來不會重複自己的設計,《海上堡壘》已經用過一次的套路,肯定不會再用一次。”

    “而且,現在的市場情況跟之前相比,已經發生了變化。”

    “《海上堡壘》培養、吸納了一批FPS遊戲的愛好者,整個玩家羣體相比之前已經擴大了。而且,《海上堡壘》運營了兩三年,很多玩家也都已經玩膩了。”

    “這時候要是再去抄《海上堡壘》,那肯定不趕趟了。玩法不吸引人,就算換張皮,盜版就能打得過正版麼?那是不可能的。”

    “所以,一定要有所改變,有所突破。”

    “大家都說騰達遊戲是金字招牌,出遊戲就有玩家買,但這金字招牌也是建立在不斷創新、不斷求變、永遠都給玩家帶來驚喜之上的。”

    “如果某一天騰達出了一款遊戲,卻無法給人帶來新鮮感,那這塊金字招牌,怕是很快也就要生鏽了。”

    周暮巖點點頭,表示由衷敬佩。

    道理很簡單,誰都懂。

    不創新、故步自封,等於是逆水行舟、不進則退嘛。

    但有的時候知道這個道理,並不代表着能去踐行這個道理。如果知道了就能做到,那這世界上絕大多數問題就都不是問題了。

    在實際情況中,創新往往意味着風險,而風險意味着失敗。

    鼓吹有創新精神不難,難的是一家公司始終不計代價地追求創新,而且從老闆到員工的思想全都高度統一地追求創新。

    閔靜超繼續說道:“裴總說了,遊戲的皮一定要完全換掉,還說低調、寫實,與獨特並不衝突。”

    “其實結合之前手感方面的要求,就可以指導這是一個非常明確的暗示,甚至可以說是明示了!”


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