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第1264章 裴總的隨緣遊戲設計法(第1/2页)
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    艾瑞克繼續說道:“我的理解,這種優勢主要是在兩個方面。”

    “第一,我們對ioi的內部運作流程非常瞭解,對達亞克集團和指頭公司的行爲模式非常熟悉,所以在遇到一些活動的時候,我們更能夠預判到ioi的動向。”

    “當然,裴總也可以,但畢竟裴總工作繁忙,不可能一直盯着ioi那邊的動作。”

    “我們特別瞭解ioi,同時又特別瞭解GOG,所以在兩款遊戲競爭的時候,就特別能針對對方的弱點,繼續保持GOG對ioi的全面壓制,甚至有所擴大!”

    “第二,我們在大型團隊的協調方面,有着更加豐富的經驗。”

    “目前GOG的整個項目組,基本上還維持在初創時的模式,負責人有着絕對的控制權。”

    “這個模式的好處在於,效率高、反應快,更容易在激烈的競爭中取得勝利。”

    “但它的壞處在於,隨着業務的擴展、人員的增多,負責人的工作量將會不斷積壓,而在巨大的工作壓力之下,他很難面面俱到地處理問題,容易出現失誤。”

    “未來,假設GOG擊敗了ioi,成爲MOBA遊戲領域內唯一的贏家,那麼整個GOG的項目組必然繼續壯大,人員變得更多。”

    “在這種情況下,原本的那種高效的模式就變得不再適應了,還是要讓節奏慢下來,不可避免地走向大公司的制度化模式。”

    “而我們就可以利用自己的經驗,結合GOG項目組之前的工作模式,逐漸開發出一種兼顧效率和制度化的新模式,更好地適應新時期的工作要求!”

    “所以,這纔是裴總把我們兩個挖來的深意!”

    艾瑞克的這一頓分析,簡直是面面俱到,而且結合之前裴總的一系列行爲來看,相當的有說服力。

    趙旭明聽得恍然大悟,頻頻點頭。

    確實!

    他覺得自己在任何方面都比不過閔靜超,但唯獨在對ioi的瞭解上面,比閔靜超要強多了!

    畢竟閔靜超主要的精力全都放在研究GOG上,沒有這個時間也沒有這個必要去深入地研究ioi。

    如果想要進一步地針對ioi,還有誰比趙旭明和艾瑞克這兩個前ioi運營負責人更合適呢?

    爲什麼歷史上的很多君主會對叛將特別重視,就是因爲這些叛將非常瞭解自己的敵人,能夠提供非常有用的信息。

    在對付ioi這方面,艾瑞克和趙旭明可以下手比閔靜超更狠!

    什麼?對老東家手下留情?

    那是不可能的,就是因爲對老東家,所以纔要下狠手呢!

    否則豈不是證明了之前一直失敗不是老東家的鍋,而是自己的鍋?

    而且從長遠來看,逐漸融合兩種不同的管理模式,也是必經之路。

    也就是所謂的“打江山”和“坐江山”的不同,一個強調進攻,一個強調守成。

    在勝利前夕,將能征善戰的閔靜超調走,繼續踏上新的征途;然後將相對跟擅長治理的艾瑞克和趙旭明換上來,爲接下來的大一統做好準備。

    艾瑞克繼續說道:“所以,交接工作這麼倉促,也就有合理的解釋了。”

    “裴總的態度其實是在暗示我們,工作模式不要完全照搬閔靜超。對於之前的那種工作模式,更多的是去了解,去融會貫通,而不能死板地完全繼承。”

    “如果交接時間太長,比如交接個半年,那我們的思維模式肯定會被改變,再想轉變回來就難了。”

    “現在的這個交接時間看似很短,實際上我們在遇到問題的時候還可以隨時請教項目組的其他人,而且又不會限制住我們的思維,完全是恰到好處。”

    趙旭明恍然點頭,他不慌了。

    聽到艾瑞克說得這麼頭頭是道,他完全放心了,而且也找到了甩鍋的辦法。

    雖說倆人一個負責海外業務,一個負責國內業務,但趙旭明完全可以複製粘貼嘛!

    到時候艾瑞克怎麼幹,趙旭明就怎麼幹。

    這肯定也不算抄襲,這叫聯動,這叫一視同仁,這叫全局一盤棋。

    反正艾瑞克肯定會在世界範圍內對ioi下狠手,趙旭明抄一抄作業,以目前GOG在國內的統治地位,效果肯定也不會差。

    平時就提提建議,讓艾瑞克採納。一個出主意、一個拍板,多完美。

    可以,黃金搭檔的感覺又回來了!

    趙旭明很高興:“好,那我們這就開始準備活動,1024數碼節馬上就到了,一定得搞個大活動,好好地搶一波玩家!”

    得讓裴總看到,費這麼大勁挖我們兩個,是有巨大價值的!

    ……

    而與此同時,裴謙和閔靜超兩個人,已經在去往羊城的飛機上。

    要過去給天火工作室安排新遊戲了!

    其實龍宇集團和天火工作室那邊並沒有催,只是希望裴總能夠儘快抽空過去,沒有限定時間。

    主要是他們不敢催。

    遊戲設計這種東西可是一個純粹創意的東西,有時候整體設計都挺好,但一個小瑕疵,就有可能把整個方案全都給毀掉。

    惹裴總不高興了,萬一裴總故意在設計方案裏留一個坑怎麼辦?

    雖說大家都覺得裴總不會是這麼沒節操的人,但多一事不如少一事,還是客客氣氣地,一起把遊戲做出來賺錢是最好。

    當然,他們完全是多慮了。

    因爲裴謙自己也無法預估他設計的遊戲最後會變成什麼狀態。

    對於這一點,他心裏還是很有數的。

    往壞了設計也可能成功,往好了設計也可能失敗,反過來也成立。

    既然設計與最終的結果是完全不相關的關係……那裴謙偷偷地搞小動作也是沒意義的,這玩意完全隨緣。

    裴謙的想法是,既然大家已經達成協議了,那我就按照在騰達的正常流程給你們隨便設計一下。

    這遊戲做出來賺錢與否,就全看你們的人品了。

    賺了錢是你們運氣好,賺不了錢你們也別怨我,我盡力了。

    所以,早點去,早去早回。

    對於自己不再負責GOG這件事情,閔靜超完全沒有表現出任何的怨言。

    剛開始的時候他確實有點意外,但這兩天他已經想明白了。

    要是在別的公司,以他在GOG這邊做出來的成績,估計有生之年就一直幹下去了。

    但騰達並不是一般的公司。

    凡是在自己崗位上做出一番事業來的,都會被裴總調任到其他的地方。


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