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第1126章 又誤傷了好兄弟(第1/2页)
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    看完喬梁的回覆,孟暢感到非常驚訝,但冥冥之中,又有種“果然如此”的感覺。

    他之前只是抱着病急亂投醫的想法,給喬梁簡單講述了事情的經過,對於這背後是否真的有什麼隱情,原本是不抱什麼期待的。

    沒想到,喬梁竟然還真的分析出了什麼東西!

    “可能這就是所謂的‘當局者迷、旁觀者清’?”

    “正是因爲我身處其中,時刻都在想着提成的事情,所以無法理智、客觀地思考,以至於沒能參透這件事情背後的深意。”

    “而喬梁作爲一個旁觀者,反而能夠憑藉着對裴總的瞭解、對遊戲的分析,想到一些我發現不了的可能性。”

    孟暢肯定是不會承認自己比喬梁笨的,或者說,他不認爲自己比世界上的任何人笨。

    除了高深莫測的裴總以外。

    但在很多涉及到自己的事情上,他也不得不承認,喬老溼這個旁觀者能看得更清楚。

    真正的聰明人不應該自以爲是地拒絕聽取別人的建議,恰恰相反,他們應該懂得每個人的能力都有極限,有時候在某些特定領域,還是要求助於這一領域內的專業人士。

    像裴總那種全領域精通、運籌帷幄、謀劃深遠的妖孽,畢竟不能當成效仿的對象。

    想通了這一點,孟暢感覺心裏舒服多了。

    喬梁的話就像是一根救命稻草,讓孟暢這個落水之人重新對自己總結出來的裴氏宣傳法燃起了一絲信心。

    說不定,不是裴氏宣傳法出問題了,而是自己總結的裴氏宣傳法其實不夠全面?

    “那麼……裴總的深意到底是有哪兩個方面?能簡單地透露一下嗎?”孟暢有些按捺不住自己的好奇心。

    過了一會兒,喬梁纔回復。

    “目前沒法說得太明白,我還得回去好好捋順一下。”

    “不過我可以簡單地說一下大方向:一個是遊戲流程帶給玩家的切身體驗,另一個是產品與營銷之間的關係。不過,這兩點歸根結底可能是同一件事情。”

    孟暢細細品味着喬老溼的話。

    雖然仍舊沒有什麼頭緒,但很顯然在喬老溼看來,裴總這次對宣傳方案的粗暴干涉,顯然與孟暢直接相關。

    “好的,非常感謝。”

    “那我就等着你的新視頻了。”

    孟暢是發自內心地對喬梁表示感謝。

    在不知不覺中,孟暢對喬梁的態度也逐漸發生着轉變。

    最開始的時候,孟暢覺得喬梁是一個絆腳石,因爲喬梁總是能通過視頻或者其他的方式,解讀裴總項目的深意,讓項目快速地火爆起來,也讓孟暢精心準備的反向宣傳方案打了水漂。

    爲此,孟暢想盡辦法地轉移喬梁的注意力,結果卻總是事與願違。

    現在,孟暢不知不覺中跟喬梁站在了同一陣線,才發現喬梁正在做的事情,其實對自己是有利的。

    喬梁人如其名,就像是一座橋樑,架起了一道對裴總的理解之橋。

    藉由喬梁的分析,裴總在孟暢心中不再是一個難以名狀、難以捉摸又無力抵抗的可怕存在,而是變成了一個雖然智計無雙,但可以嘗試着去理解、去分析的人。

    隨着孟暢對裴總瞭解的加深,他開始逐漸掌握了裴總的行事規律和一些看似離奇行爲的深層內涵,而這反過來又對他的宣傳方案有所幫助,總結出了“裴氏宣傳法”。

    在孟暢對裴氏宣傳法產生動搖的時候,藉由喬梁,又可以對它進行補全和修正。

    現在就是一個補全和修正的過程,雖然結果如何尚未可知,但至少給了孟暢一些希望。

    反正這個月的提成也已經泡湯了,孟暢可以靜下心來等待喬老溼的視頻,同時對裴氏宣傳法進行一次梳理和反思。

    也許對裴氏宣傳法更正確的解讀,就孕育在其中。

    ……

    ……

    9月17日,週一。

    裴謙在辦公室裏一邊喝着咖啡,一邊查看各部門發來的工作報告。

    在看到于飛發來的騰達遊戲部門報告以後,裴謙的眉頭先是舒展開來,而後又重新緊蹙。

    “靠……”

    他一時間找不到特別合適的詞彙來形容此時的感受。

    上週五的時候,《永墮輪迴》進行了第二次的更新。

    按照裴謙的要求,《永墮輪迴》提前更新了原定於月底才更新的戰鬥系統。

    本以爲這個難度應該能讓玩家們氣得跳腳,然而更新之後的反饋卻相當正面,很多玩家都紛紛表示這種戰鬥規則很新穎,完全超出了自己的預期。

    “哎,計劃趕不上變化啊。”

    “不過往好處想,總算是沒有觸發最壞的情況。”

    其實《永墮輪迴》的戰鬥系統,本來不應該這麼快就收穫好評的,至少剛開始的時候應該被罵一段時間纔對。

    因爲《永墮輪迴》的戰鬥,不論是數值上還是機制上都很難。不僅是數值上調高了怪物的強度,新的複雜機制對玩家來說也有極高的學習成本,不是一兩天的受苦就能掌握的。

    可壞事就壞事在,裴總用來逃課的魔劍自動招架機制因爲錯誤的更新,提前暴露了!

    這就坑爹了。

    按照裴謙原本的計劃,玩家們肯定會把遊戲翻個底朝天,找一把類似於“普渡”的武器,在這個過程中,他們怎麼努力都找不到,再加上新戰鬥系統的不熟悉、怪物強大導致的受苦,肯定會情緒逐漸暴躁,甚至破口大罵。

    但現在,有了魔劍自動招架機制的保底,玩家們相當於吃了一顆定心丸,他們知道哪怕自己一直死,只要堅持受苦往前推進度,魔劍也總會帶他們通關。

    這心態一下子就不一樣了!

    也就是說,孟暢這個坑爹的拆分方案以及拆分過程中出現的疏漏,導致裴謙讓玩家們受苦的方案部分破產,原本好好的規劃,變得稀碎。

    但往好處想,總算是沒有觸發最壞的情況。

    如果按照孟暢原本的方案,那麼結果是可以預期的:先更新《永墮輪迴》的場景和怪物,但不更新戰鬥系統。於是玩家們拼命受苦、積攢負面情緒,網上對於《永墮輪迴》的話題度也會變得很高,積累大量的負面熱度。

    最後,《永墮輪迴》的戰鬥系統更新,整個遊戲的體驗突然發生翻天覆地的變化,這種新穎的戰鬥體驗將會起到化腐朽爲神奇的效果,讓之前積累的那些負面情緒全部扭轉爲正面的熱度,玩家們紛紛表示真香……


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