關燈
護眼
第1220章 跌下神壇?(第1/2页)
上一章 書架 目錄 存書籤 下一頁
    9月10日,週一。

    嚴奇在自己的工位上坐下,還在打着哈欠。

    這個週末,他花了一些時間,總算是把《永墮輪迴》的更新內容給全部打通了。

    根據目前掌握的情報來看,《永墮輪迴》的整個遊戲進程與《回頭是岸》高度重合,大場景也基本一致,只不過是怪物外形、技能,以及場景的畫風、路線發生了一些變化。

    《回頭是岸》的整個場景流程,基本上可以分爲初始村落、厲鬼城鎮、鬼門關、黃泉路、三途河、忘川河(奈何橋)、望鄉臺(三生石)、閻羅正殿、六道輪迴、無間地獄等,以及《永墮輪迴》之前的DLC更新的少數場景。

    《永墮輪迴》是直接從黃泉路開始的遊戲,第一部分內容更新到奈何橋。

    奈何橋盡頭的部分仍舊用作BOSS戰的場景,但擊敗BOSS孟婆之後,卻不能繼續前進,雖說激活了傳送點,但孟婆背後的白霧門並沒有開啓,顯然是要等到下次更新了。

    這個新版的孟婆,可是讓嚴奇受了不少的苦。

    BOSS的變化和其他的小怪類似:相比於原版而言,新版的孟婆不再設定爲瘋狂的狀態,攻擊慾望有所下降,按照設定保持着理智,但它的AI似乎調高了一些,連招和即死投技的威脅更大了。

    嚴奇的感覺是,目前《永墮輪迴》的戰鬥體驗,很難,但樂趣卻並沒有得到提升,反而下降了。

    他也說不清楚到底是因爲這次的數值沒有做好,導致武神的傷害有點刮痧,還是因爲自己實際上已經厭倦了《回頭是岸》的戰鬥方式,而這種厭倦在《永墮輪迴》中徹底爆發了出來。

    畢竟《永墮輪迴》全都是在複用《回頭是岸》中的遊戲場景。

    如果換了全新的遊戲場景、全新的怪物,那麼即使複用之前的戰鬥系統,也依舊能獲得全新的戰鬥體驗。

    可現在來來回回都是這些東西,哪怕怪物的樣子變了變,但也依舊給人一種在打二週目的感覺,這對於很多老玩家來說都是比較枯燥的。

    嚴奇的想法顯然不是個例。這個週末,網上的玩家們也對《永墮輪迴》展開了激烈的爭論,吵得不可開交。

    核心玩家與普通玩家之間的矛盾,瞬間爆發了出來。

    其實之前《回頭是岸》剛發售的時候,這種矛盾就已經有了苗頭。

    核心玩家要追求更高難度的挑戰,他們希望自己的高超技巧能夠跟普通玩家區分開來,所以遊戲越難越好、通關的人越少越好。挑戰性越高,越能凸顯出他們的技術。

    而普通玩家則沒有那種耐心,他們只是想希望在保持遊戲性的前提下,有限度地獲得挑戰,一旦這種挑戰的難度過高,他們就會失去耐心,變得煩躁。

    於是,往往會出現這種情況:普通玩家覺得難度過高,到網上抱怨,核心玩家諷刺說這遊戲本來也不是給手殘玩的,雙方展開爭執。

    《回頭是岸》發售的時候,就已經吵過一次了,但那次爭論被喬老溼的視頻所化解。

    “手殘玩家更能體會到遊戲的真諦,因爲在苦海中掙扎沉淪,更能與主角的感受合一。”

    這句話讓普通玩家也有了繼續玩下去的理由,所以《回頭是岸》才能彌合兩種玩家的訴求,成爲經典。

    但《永墮輪迴》似乎無法再用這個理由搪塞過去了。

    因爲《永墮輪迴》的數值難度實際上已經超出了普通玩家的承受閾值,他們也沒有耐心再去體驗所謂的遊戲真諦了。

    於是,抱怨遊戲數值設計有問題的普通玩家,和那些巴不得遊戲越難越好的核心玩家之間,展開了爭論。

    普通玩家認爲,遊戲是爲大衆服務的,如果大部分人都無法從中獲得樂趣,那麼這無疑是一款失敗的遊戲。《回頭是岸》曾經的成功是因爲平衡了難度與樂趣之間的關係,而《永墮輪迴》沒有做好這一點。

    核心玩家則認爲,《回頭是岸》系列遊戲本來就是高難度的動作類遊戲,在本體已經照顧普通玩家的前提下,DLC提升難度、給玩家更高挑戰是無可厚非的行爲,手殘和玻璃心大可以不要玩。

    這兩種玩家爭得面紅耳赤。

    此外,還有另外一部分玩家在研究那個特殊的格擋機制。

    有不少玩家都發現了,遊戲中確實會觸發一種特殊的格擋機制,只有在只拿一把魔劍且頻繁死亡很多次之後,纔有極小的概率觸發。

    觸發之後,會有一定的減傷效果,但並不能完全免傷。因爲遊戲中的怪物傷害極高,所以這個減傷的意義實在是微乎其微。

    不過,這個自動格擋機制會隨着遊戲進程的推進而發生變化:格擋的機率更加頻繁、格擋的免傷效果逐漸提升。

    只不過因爲目前並沒有開放全部的流程,所以到最高階段時會變成什麼樣子,尚且不得而知。

    於是玩家們紛紛猜測,這個格擋機制會不會跟新的戰鬥系統有關?

    一時之間,《永墮輪迴》的更新內容引發了巨大的爭議,在網上獲得了極高的討論度和關注度。

    嚴奇坐在工位上,一邊喫着網上的瓜,一邊查看各部門交上來的工作報告和工作計劃。

    “騰達還真是一個熱度不斷的公司,發DLC這種十拿九穩的事情,竟然也能整得這麼驚心動魄。”

    “活久見吶。”

    “總是能在作死的邊緣反覆橫跳,關鍵是不到最後一秒鐘,你永遠也分不清它到底是在真的作死,還是在給所有人玩行爲藝術。”

    “算了,理智喫瓜。”

    “一個DLC而已,倒也還不至於讓騰達跌下神壇。”

    按理說,在遊戲本體已經成功的情況下,DLC只要定價不是太離譜,做得不要太爛,基本上都不會捱罵。

    但《永墮輪迴》目前的情況,顯然跟一般的DLC不太一樣。

    最近網上有不少“騰達跌下神壇”的言論,這說明《永墮輪迴》的更新,並沒有討好到足夠多的《回頭是岸》玩家。

    這裏邊有些人是帶節奏的,有些人是真的對這個備受期待的DLC比較失望。

    但不管怎麼說,這畢竟只是一個白菜價的DLC而已,嚴奇覺得,說“跌下神壇”似乎還有點爲時過早。

    已經見識過騰達不少騷操作的嚴奇覺得,還是等整個DLC更新完畢之後,認真分析分析,才能蓋棺定論。

    這時,嚴奇看到朝露遊戲平臺上發了一條新的公告。

    “嗯?遊戲品鑑家?”

    剛看到這個公告的時候,嚴奇並沒有想太多。


目錄 存書籤 上一章 下一頁
隨便看看: 無限之電影殺戮廢柴小姐哪裏逃天王導師寵你上癮:傅爺的神祕嬌妻超維觀察者大小姐嫁我吧神級系統萬界大店長重生之再造豪門以和爲貴不敗軍主繾繾卷耳終末女武神:滅絕人類你們敢嗎?萌寶來襲,異能孃親超給力大唐最強皇子我在非洲修神仙醫見鍾情不負卿田間我在異世界魔法覺醒的那些年穿越農女,王爺養娃忙三國:我張角只玩法術