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第1218章 出岔子了!(第1/2页)
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    在《永墮輪迴》正式上線以後,裴謙和孟暢兩個人當然也在關注着它。

    當然,他們兩個人一個在廣告營銷部,一個在自己的辦公室。

    對網絡上出現的討論,他們是同款詫異,只不過詫異的點有很大區別。

    孟暢坐在廣告營銷部自己的工位上,迷茫地撓了撓頭。

    “這……什麼情況?”

    “說好的最後一週才更新戰鬥系統呢?”

    “魔劍的自動格擋設定顯然應該是戰鬥系統的一部分吧?爲什麼現在就已經出現了?”

    “不行,我得去找一趟于飛!”

    孟暢坐不住了。

    很顯然,這個自動格擋出來之後,會在某種程度上打亂他的計劃!

    其實孟暢原本的宣傳方案很簡單,還是裴氏宣傳法的標準應用:揚-抑-揚。

    先通過鋪天蓋地的廣告,燒錢的同時把《永墮輪迴》的熱度給炒起來,讓大家覺得它是一款體量堪比《回頭是岸》本體、又在玩法上做出了巨大革新的大型DLC,積累大量關注度的同時,自然也埋下了一些招黑的種子。

    緊接着,將《永墮輪迴》的全部內容拆分成四個部分,前三個部分先更新遊戲的新地圖、新怪物,最後再更新戰鬥系統這個最關鍵的“鑰匙”,將之前的內容全部串聯起來。

    雖說《永墮輪迴》的整個遊戲時長、體量都跟《回頭是岸》相差無幾,但裏面的場景、怪物等全都是用原有素材改的,很容易給玩家們造成一種“換皮”的感覺。

    而“換皮”往往可以與“敷衍”等同。

    第一週,玩家們的不滿情緒可能不會那麼高漲,對後面的內容還比較有期待。

    等到了第二週、第三週,玩家們發現來來回回全都是老一套的東西,情緒肯定會有些失控。

    更何況,在沒有更新戰鬥系統的情況下,整個地圖的小怪、boss相對於之前的數值依舊相當於是調高了。

    原本《回頭是岸》的數值就已經恰好做在了玩家可以承受的極限上,現在數值再度調高,沒有新戰鬥系統的加持,玩家幾乎很難獲得樂趣。

    甚至還可能引起一些硬核玩家、忠實玩家與普通玩家的對立,比如,硬核玩家嘲諷普通玩家太菜、不配玩,普通玩家把怒火發泄到《永墮輪迴》這款遊戲本身上面。

    這樣一來,對《永墮輪迴》的爭議必然會不斷地積累起來。

    等到了最後一週,更新了新的戰鬥系統,玩家們會突然發現,原來《永墮輪迴》並不是簡單的換皮,這套戰鬥系統真的有化腐朽爲神奇的力量,讓它變成了完全不同於《回頭是岸》的另一款遊戲!

    而那個時候,孟暢已經拿到了高額的提成,事了拂衣去、深藏身與名。

    接下來所有洶涌而來的熱度,以及玩家對遊戲的讚美,全都留給裴總。

    當然,這時候也少不了喬老溼或者田公子對遊戲內涵的一番解讀,比如魔劍的設定、新戰鬥系統的改良、劇情上的各種變化,等等。

    孟暢本來覺得自己的計劃是很完美的,然而萬萬沒想到,第一週上線就出了岔子!

    這魔劍一上來就露餡了,豈不是等於在暗示玩家們,遊戲有一套全新的戰鬥機制嗎?

    那到時候還怎麼積累玩家們的不滿?

    戰鬥系統更新的時候,還會那麼驚豔嗎?

    如果玩家們始終堅信《永墮輪迴》絕對不會讓人失望,甚至在不斷挖掘遊戲內容的過程中找到了更多懸念,從而始終保持着對這款DLC的期待……

    那麼孟暢怕是別指望着拿到提成了,即使拿到也絕對不會多。

    所以,孟暢很急。

    他立刻起身,準備去騰達遊戲一趟,問問于飛這到底是怎麼回事,同時好好想一想有沒有什麼補救之法。

    ……

    廣告營銷部和騰達遊戲部門都在神華豪景,孟暢很快就到了。

    他徑直找到正在工作的于飛,說明自己的來意。

    “啊?魔劍?”于飛有些錯愕地撓了撓頭。

    顯然,他也並沒有掌握清楚相關的情況。

    “稍等,我去問問負責的設計師。”

    于飛不敢怠慢,立刻起身去查。

    畢竟之前于飛拍着胸脯保證,肯定會配合好孟暢的宣傳工作,結果才第一週就出了岔子,這讓他覺得非常不好意思。

    過了大約十分鐘之後,于飛總算是查清楚了情況,回來了。

    “實在抱歉!”

    “是這樣的,孟哥。我在做更新方案、拆分遊戲內容的時候,只是寫了將戰鬥系統的部分放到最後的更新內容中。”

    “但在具體執行的時候出了點岔子,魔劍的自動格擋機制在製作的時候是相對獨立的一個底層設計,所以負責拆分遊戲的同事忘了將它給拆分出來,畢竟我的方案中也沒有詳細地寫明這一點……”

    “孟哥,你看這怎麼辦?”

    于飛的臉上滿是愧疚。

    他代班主策劃剛滿一個月,本來還覺得這個工作挺輕鬆的,結果沒想到自己剛做了一個稍微大點的方案,就闖禍了!

    嚴格來說,這確實是他這個主設計師的責任。

    因爲下邊的設計師工作比較多,在完成任務的時候肯定會嚴格遵照他的方案。于飛作爲主設計師,應該在第一時間就意識到魔劍自動格擋機制的特殊,並在方案中單獨寫明這個機制的處置方式,那樣一來,就不會出現目前的情況。

    他這個主設計師沒寫,自然是跟底下的人一起承擔責任,甚至他還應該付主要責任。

    孟暢不由得扶額。

    這就有點蛋疼了!

    這事他也不太好埋怨于飛,因爲一來於飛只是個代班的主策劃,之前是個寫小說的,才代班了一個月,想讓他把所有工作都做得跟胡顯斌一樣完美,那顯然是有點強人所難了;二來,這個方案于飛給孟暢看過,孟暢當時也沒意識到魔劍自動格擋機制的這個問題。

    你也沒看出來,怎麼好責怪別人?

    只能說,魔劍的自動格擋機制是一個隱藏很深的機制,大家一開始就下意識地認爲,這個隱藏機制就算被玩家發現,那也得是遊戲完全發售後一段時間的事了,所以並沒有高度重視。

    於是,就出現了現在的情況。

    孟暢有些糾結,現在的情況要如何處理?

    更新一下游戲,把魔劍的自動格擋機制給去掉?

    可以是可以,但怎麼跟玩家解釋呢?


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