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第1193章 這肯定是炒作!假數據!(第1/2页)
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    8月22日,週三。

    嚴奇看着平臺上的最後一個bug也修改完畢,總算是長出了一口氣。

    終於完成了!

    鬼知道這段時間他都經歷了些什麼。

    其實按照原本的開發流程,《帝國之刃》早在一週以前就該上線了,結果就因爲許多意料之外的bug紛紛出現,硬是讓遊戲延期了一週多。

    這還是在所有人都打了雞血一樣地快速找bug、快速修改的前提下。

    雖說延期了一週,但對嚴奇來說,這是好事。

    如果不是有風水寶地的加持,這些bug還不知道多久才能找得到。雖說那樣的話遊戲可以早上線一週,但上線之後肯定會忙得焦頭爛額,還是要繼續改bug,而且說不定還會影響遊戲的口碑。

    至於遊戲裏到底還剩多少bug,這個不好說。

    只能說,那些出現概率比較高、比較容易發現的bug都找到了。雖說可能還存在着其他的bug,但如果在“風水寶地”的狀態下都遇不到,那麼玩家在常規狀態下就更不太可能遇到了。

    嚴奇把修改完成的遊戲打包安裝到手機上,再度來到朝露遊戲平臺。

    遊戲能不能上線,他們自己統計的剩餘bug數不算,還是得看唐總監玩的過程中遇到多少個bug。

    “唐總監您放心,我們已經把遊戲中能遇到的bug全都修復完畢了,這次肯定是一個bug都不會有!”

    嚴奇信心滿滿。

    唐亦姝也沒說什麼,只是點點頭,然後接過手機。

    嚴奇在旁邊看着,這遊戲果然如他預料的一樣,順暢地運行了起來,接任務、進關卡、打怪……一切都沒有問題。

    眼瞅着半個小時的時間就要到了,嚴奇也終於放下心來。

    但就在他以爲已經穩了的時候,遊戲的畫面突然卡頓了一下,報錯了!

    時間剛好是在第29分鐘。

    嚴奇震驚了。

    這怎麼可能?

    改完bug之後測試團隊明明又跑了好幾遍,沒有再找到新的bug了!

    結果竟然還有?

    這得是多背的運氣才能遇得到啊?

    唐亦姝把手機遞了回去:“嗯……算是滿足要求,可以安排遊戲上線了。”

    嚴奇接過手機,突然感到很失落。

    按理說,達成了半小時bug少於三個的目標,遊戲可以上線了,他應該很高興纔對。

    卻沒想到還是被唐總監找到了一個bug!

    嚴奇點點頭:“好的唐總監,我這就回去把這個bug也改掉,然後安排上線!”

    回到工位上,嚴奇立刻把這個bug的截圖發給測試團隊和開發團隊,讓他們立刻修改。

    然而試了一個多小時,硬是沒能再復現!

    要不是在唐總監那親眼所見,嚴奇甚至都有些懷疑這個bug是不是真的存在了。

    這是什麼情況?

    今天是週三,bug應該上班的啊?

    風水寶地失效了?

    可是再看看其他公司的測試員,全都在熱火朝天地找bug,看起來一切正常啊?

    唯一的解釋只能是,這似乎是一個隱藏非常深、復現機率非常低的bug,即使在“風水寶地”的狀態下,想遇到它也依舊是一件非常難的事情。

    嚴奇很糾結,他感覺自己的強迫症犯了。

    明知道遊戲裏有一個bug,但是卻沒辦法復現,也不知道如何修復,就像是手裏紮了一根小刺,找又找不到,挑也挑不出來,還總是隱約感覺到難受。

    蛋疼啊!

    而更讓人無語的是,朝露遊戲平臺上有各家遊戲測試後臺的接口,測試後臺上的當前版本bug數量,是會在遊戲平臺上實時顯示出來的。

    本來bug已經變成0了,但現在又變成了1。

    這哪是0和1的區別啊,根本就是有何無的區別!

    嚴奇糾結了很長時間,最終還是放棄了。

    算了,一個bug而已,就爲了這麼一個復現機率非常低、絕大多數玩家都不可能碰見的bug,讓遊戲繼續延期,太不划算了。

    還是上線遊戲吧!

    嚴奇通知了一下開發組,又跟朝露遊戲平臺那邊負責對接的工作人員溝通了一下,讓遊戲正式上線。

    上線這個操作本身是很簡單的,但肯定不能乾巴巴地上線,必須得安排相應的推薦資源。

    如果遊戲上線了卻沒玩家看到,那不是上了個寂寞麼?

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    目前朝露遊戲平臺已經經過了兩輪的大規模宣傳,雖說轉化率不高吧,但也積累了一些玩家。而且,平臺前期的遊戲少,競爭也沒那麼激烈,很容易就能拿到比較好的推薦位,對小公司來說也是足夠滿足要求的。

    兩邊的工作人員快速地進行前期準備工作,並把上線的時間定在了下午的四點鐘。

    除了繼續找那個很難復現的bug之外,嚴奇也沒有其他的事情做,於是一邊等遊戲開服,一邊打開網頁,查看網友們對朝露遊戲平臺的討論。

    然後他非常驚訝地發現,在自己悶頭改bug的這段時間,網友們似乎已經對朝露遊戲平臺展示各遊戲bug數量的行爲進行了一輪非常激烈的討論!

    “我發現了,這個朝露遊戲平臺明顯是蓄意炒作,作秀!所謂的顯示所有遊戲的bug數量,根本就是做的假數據,就是爲了加深玩家的印象,給自己做宣傳!”

    “這怎麼看出是假數據的?”

    “很簡單,我一直在留意這些bug數量的變化,週日的時候這些公司的bug基本上都沒動,即使有變化的,不管是發現bug還是修改bug也都非常慢。但是一到了週一、週二,這速度簡直就像開掛了一樣,飛速增長!”

    “啊?這不是很正常嗎?人家公司週末放假了唄。”

    “這話就太外行了,什麼叫週末放假了?首先,遊戲公司在遊戲上線前一般都是高強度加班的,甚至加班通宵都很正常,週末放假?在想屁喫!你以爲業內公司都是騰達啊?其次,那些bug數完全沒變化的遊戲,我就當是放假了,但還有緩慢變化的呢?爲什麼週末找得就慢,週一找得就快?”

    “這麼一說,確實很可疑……”

    “對,我也發現了,這個找bug、修bug的速度,根本就不科學啊!感覺明顯比正常的速度要快很多!按照常理來說,到了項目測試的後期,找bug應該是越來越難纔對,但朝露遊戲平臺上的bug數量變化卻是線性的,一直都很快!所以,我也懷疑這應該是提前做好的假數據。”


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