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第1181章這平臺1看就不靠譜打擾了(第1/2页)
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    老劉拿出自己的手機遞了過來:“這是我們的遊戲,您如果感興趣的話,可以試玩一下。”

    他離開觴洋遊戲,已經是兩年多以前的事情了。

    有一個微信公衆號[書友大本營],可以領紅包和點幣,先到先得!

    當時,觴洋遊戲風雨飄搖,老劉看情況不對,光速開溜。

    雖說京州還沒幾家像樣的遊戲公司,但遊戲行業的專業人士也少。

    老劉作爲主策劃,履歷還是挺好看的,所以很快就找到了下家。

    後來聽說觴洋遊戲被騰達收購了,老劉確實後悔了一陣,但很快也就釋然了。

    畢竟他還記得,騰達那個年輕的老闆對自己有成見,並不喜歡自己。

    所以,哪怕留在觴洋遊戲,多半也會被那個老闆給開掉,結果是一樣的。

    老劉也就沒再糾結這個事情,而是踏踏實實繼續在新公司做新項目了。

    這兩年多的時間內,騰達集團發生鉅變,從當初那個名不見經傳的小公司,一躍成爲京州乃至全國最大的遊戲巨頭,遊戲更是出一款、爆一款。

    甚至就連老劉之前的小弟黃思博,也在裏面混得風生水起。

    老劉沒有刻意地去關注這些消息,但官方平臺和一些遊戲媒體曾經對黃思博做過訪談,所以老劉也難以避免地聽到了一些。

    這讓他非常的酸,甚至幾次萌生了去參加騰達招聘考試的想法。

    但是騰達招聘考試的難度實在太高了,他的專業知識應該問題不大,但筆試過不了。

    再一想到騰達的老闆其實不喜歡自己,說不定進了面試也會立刻被刷掉,或者被穿小鞋,甚至被曾經欺壓過的小弟反過來踩在頭上……

    老劉也就放棄了這個念頭,輾轉於京州其他的遊戲公司。

    好在近些年京州的遊戲環境越來越好,靠譜的遊戲公司越來越多,所以老劉的履歷和薪酬,倒也在穩步增長之中。

    他對現狀還比較滿意,也就不再想着騰達的事情了。

    終究是有緣無分吶!

    大約八個月之前,老劉跳槽到了現在的這家公司,做了一款新遊戲,成績還不錯。

    老劉之前是做頁遊的,但頁遊和手遊之間的界限其實比較模糊,所以轉型手遊之後倒也適應得非常快。

    現在這款遊戲,就是一款偏重度一些的手遊氪金遊戲,《英傑戰歌》。

    是的,一看就是《熱血戰歌》的山寨版。

    很多人在第一眼看到這款遊戲的時候,都這麼覺得。

    但老劉感到很冤枉。

    因爲《熱血戰歌》的最初版本,真的是他設計的啊!

    自己山寨自己,這能叫山寨嗎?

    當然,《熱血戰歌》原本是一款非常垃圾的遊戲,是觴洋遊戲後來進行了大改、重置,美術資源全換,甚至遊戲機制都有了很大的改動,這才讓它重新煥發生機。

    但對於老劉來說,大改以後的《熱血戰歌》,還是有很多內容讓他感覺似曾相識的。

    所以,山寨着再做一款類似的手遊,雖然不能賺太多錢,但只要品質還過得去,餬口是絕對沒問題的。

    事實也確實如此,《英傑戰歌》的月流水能有個八九百萬,這對於一家手遊公司來說,已經相當不錯了。

    老劉也因此更受現在老闆的賞識,來跟新渠道談合作的任務,就落在了他的身上。

    對於這款遊戲,老劉還是信心滿滿的。

    再怎麼說,也是一款能賺錢的遊戲嘛!

    跟騰達的遊戲那是沒法比,但對於一家新的遊戲平臺來說,想找一款能賺錢的遊戲有多不容易?還不得好好地供起來?

    今天的合作,應該會非常順利纔對。

    然而唐亦姝接過手機之後,玩了還不到五分鐘就停了下來,反覆地點了幾下手機屏幕,然後疑惑地擡起頭。

    “好像……卡住了。”

    老劉有些意外。

    “嗯?卡住了?”

    不能夠啊。

    這明明是在其他遊戲平臺上運行的穩定版本啊,已經經過了好幾輪測試了。

    雖說正式版的遊戲也難免會有一些bug,但這是一個概率問題,絕大多數玩家都是遇不到的。

    哪能這麼巧,展示的時候正好出bug?

    老劉拿回手機一看,發現還真出bug了!

    畫面上的人物莫名地無法移動了,卡在原地瘋狂地抽搐,就連新手指引的部分都還沒跑完。

    “啊這……”

    老劉撓了撓頭,有點詞窮。

    要說其他方面的內容,還能稍微糊弄過去。

    比如遊戲的玩法不合理,可以說是遊戲特質;某個美術素材不好看,可以說審美比較主觀,有一部分玩家喜歡這個風格,也可以說這是暫時的資源,後續會更換。

    但bug就是bug,遇到了就只能說明公司的硬實力不行,測試團隊不靠譜,極度影響玩家遊戲體驗。

    真的不太好圓過去。

    “唐總監,這個應該是非常偶發的bug。畢竟您也看到了,我們遊戲已經上了其他的遊戲平臺,目前口碑尚可。”

    “一些零星的bug,也沒辦法完全避免,只要控制在一定範圍內就可以了。”

    老劉把遊戲重啓了一下,還好,新手指引的進度保存了,不用從頭開始玩。

    否則萬一在同一個地方卡住兩次,那就當場裂開了。

    確定過去之前卡住的bug位置之後,老劉又把手機遞了回去。

    唐亦姝伸手接過。

    “要不這樣吧,如果半個小時之內我遇到的bug不超過三個,那我們就籤協議吧,安排遊戲進入我們平臺第一批的測試名單。”

    “這裏是協議,您先看一下吧。”

    唐亦姝說着,拿出早已準備好的協議,遞了過去。

    這份協議上面寫明瞭雙方的分成,也寫明瞭一些其他的規定,比如所有遊戲都有試用期,如果在試用期下架的話,廠商依舊能拿到一半的收入,而朝露遊戲平臺會把自己的那一半返還給玩家。

    唐亦姝玩手機,老劉看協議。

    其實唐亦姝對自己還是很有自知之明的,對於存在bug體質的她來說,遇到bug是家常便飯了。不過只要數量不是很多,等上架之後對玩家的影響就不會太大。

    老劉點點頭,沒有表示異議。

    半小時三個bug?

    不太可能。

    這可是穩定版,雖說目前已知的bug絕對不止三個,但並不是每個都100%觸發的啊。更何況,半小時才能體驗多少遊戲內容?也就是在開頭的部分轉一轉而已。


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