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第655章 買卡包送漫畫書(3/3)
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    “哇咔咔”

    孟浪指着電腦屏幕,笑容燦爛道:“傻瓜真多都以爲是臨時工標錯了價,拼了命的搶購,想佔我便宜”

    “結果,中了您的圈套”

    王奎無奈道:“孟總,我們這樣搞,是不是太無恥了”

    “怎麼就無齒了”

    孟浪張開嘴,露出一口白牙道:“你看,我牙齒很多的”

    “我沒說這個”

    王奎狂翻白眼道:“我的意思是,他們拿到貨之後,會不會罵我們虛假宣傳畢竟真手機變成了玩具手機”

    “你別胡說啊”

    孟浪堅決否認道:“我可從來沒說過,修羅召喚器是一款真手機。”

    這倒也是

    修羅召喚器的介紹中,並沒有提及到手機功能。自始至終,都是按“玩具”標準進行宣傳。

    但消費者誤會了

    也不能怪他們

    前有刑天相機、飛影p3與金剛遊戲機,正常人都覺得,修羅召喚器既然是手機的模樣,那肯定會做成一款“真”手機。

    結果,孟仔耍詐

    大家都以爲,修羅召喚器是一款“貨真價實”的手機,99元肯定是臨時工標錯了價,少打了一個9甚至是兩個9。

    萬萬沒想到

    新款修羅召喚器,只是一款“玩具手機”,並不具備手機功能。99元的售價,完全是正常價。

    這不算虛假宣傳

    孟浪利用的,恰好是人們的“慣性思維”,不按套路出牌。

    事實證明,這一招很管用

    修羅召喚器上線pd商城兩小時,累計銷售了53萬份。按照每份單價99元來計算,累計銷售額突破5200萬元。

    這才兩小時呀

    再等一會兒,總銷售額破億完全沒問題。按照pd一貫的利潤率,這一輪最少也能賺四五千萬。

    至於消費者回過神來,想要退貨的問題

    不好意思親

    您參加的是“限時搶購”活動,並不支持退貨服務噢。當然,有瑕疵可以換貨,壞了也能保修。

    反正這錢進了孟仔的兜,你就別想再要回去了。

    修羅鎧甲登場,意味着刑天后傳距離完結之日不遠了。

    大概,還能播四五天

    在這個時候,由石森擔任主畫師,已經在全國各地掀起一輪“卡牌熱”的遊戲王,正式發售了漫畫前三卷。

    值得注意的是

    pd版遊戲王漫畫,與高橋和希創作的原版漫畫有很大區別。最主要的一個區別,便是“劇情進展”。

    故事都差不多

    但高橋和希“一場決鬥畫一卷”的拖沓式進展,並不適合pd公司。爲此,劇情大幅加速,pd版一卷的內容頂得上原版23卷。

    這樣做有利有弊

    好處是進度更快,可以滿足動畫製作需求。壞處是劇情不夠細緻,很多決鬥內容沒法呈現給讀者。

    但這問題不大

    漫畫中“省略”不畫的決鬥細節,可以在動畫裏看到。漫畫主要推動劇情,動畫補充細節,兩者相輔相成,缺一不可。

    這就是第二處區別了

    原版有一個很大的問題

    高橋和希賺了錢,一年納稅數十億円,變得有些懶散。漫畫進度一拖再拖,導致動畫製作組不得不“原創”劇情。

    慢慢的,動畫製作組發現“原創劇情”觀衆挺喜歡,乾脆甩開高橋和希,自己編腳本做動畫了。

    這下好了

    高橋和希連漫畫都不用畫了,故事也不用編了,每天躺在家裏睡大覺,依然能收到大筆版權費。

    真是太枯燥了

    這種“撇開原著進行原創”的做法,實屬無奈之舉。若是高橋和希勤快一點,沒日沒夜地爆肝,動畫製作組也不會輕易甩開原著。

    這種事不可能發生了

    石森雖然是遊戲王漫畫主畫師,但遊戲王的版權並不屬於他。畢竟完整的企劃與構思出自孟浪,他只負責改編。

    況且,他並不是孤軍奮戰。

    pd漫畫那麼多畫師,即使少了一個人,也可以很快填補空缺,不會影響到漫畫進度。

    基於這一點,孟浪決定讓漫畫進度與動畫進度保持一致。未來,還有可能推出進度相同的官方小說。

    漫畫發售的前三卷,剛好對應遊戲王動畫的決鬥王國篇。

    進度一致

    考慮到國內漫畫市場小,讀者也不多。爲了促進遊戲王漫畫銷售,孟浪做出了一個決定。

    在漫畫書裏附贈卡包

    每一冊遊戲王漫畫,都附贈一袋“漫畫專屬包”。

    這個包的金字銀字與金碎銀碎概率,與普通卡包相同。但這個包的產出,額外增加了“金閃”卡。

    孟浪打算,將卡邊包金的“金閃”卡,設置爲“漫畫專屬”卡。也就是說,這種卡只有購買漫畫書,纔有概率獲得。

    這個想法,源自小浣熊乾脆面。

    爲了獲得金閃卡,玩家們不管願不願意,都會買一本或n本漫畫,試一試運氣。

    反正也不貴,就當是買卡包送漫畫書了

    金閃卡的出貨率,孟浪並沒有定得太高。平均00袋“漫畫專屬包”,就能開出一張金閃卡。

    這個概率,中規中矩吧。

    假如漫畫賣出00萬冊,市面上差不多有萬張金閃卡。賣出000萬冊,那就是0萬張

    如果玩家的熱情足夠高。

    再加上漫畫不止一冊,全集一共有幾十本。累計銷量衝破億冊,難度也不算很高。

    那就是00萬張金閃卡

    這個概率足夠了

    概率高一點,那金閃卡就爛大街了,大家也不會爲了這種卡,特意去買漫畫書。

    概率低一點,那就太過稀有罕見了。普通玩家很難抽到,當熱情消退之後,他們也不會買漫畫書了。

    的概率,足以保證每一名“遊戲王”玩家,即使自己抽不到,也可以在學校或小區附近看到這種卡。

    看到別人有,氪金動力就來了。

    “憑什麼他能抽到”

    當玩家產生這種想法後,下意識的攀比思想,會讓他購買更多漫畫書。而漫畫書買的越多,中獎率也就越高

    當他抽到金閃後,無意間又刺激到了身邊的朋友。只要他們眼饞金閃卡,也會拼命的購買漫畫書。

    一來二去

    漫畫銷量還用擔心嗎


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