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第636章 決鬥規則
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    最佳特攝時代正文卷第636章決鬥規則“社長,您現在有空嗎”

    剛拍完一場戲的孟浪,突然接到了石森的場外求助電話。當他宣佈收工,驅車趕回公司時,會議室已經擠滿了人。

    pd遊戲、pd漫畫、pd動畫、pd玩具與pd印刷及出版集團,五家子公司的團隊負責人圍坐一圈,吵得面紅耳赤。負責主持會議的馬騰與石森各執一詞,誰也說服不了誰。

    會議室有一塊白板

    上面寫滿了字,其中“黑暗遊戲”四個字引起了孟浪的注意。

    “不是讓你們制定規則嗎”

    他指着白板,對馬騰與石森問道:“有話好好說,怎麼就吵起來了”

    “問題是,分歧太多了”

    馬騰攤着手無奈道:“動畫與漫畫公司重視劇情,讓規則爲劇情服務。而玩具公司重玩法,想讓劇情爲規則服務”

    所以就吵起來了

    孟浪瞥了眼馬騰與石森二人,忍不住嘆了口氣。

    石森重內容,馬騰重利潤。

    連決策層都有分歧與矛盾,更別提下面的普通員工了。果然這件事,沒有想象中容易。

    “好了,我來主持會議”

    將主位上的馬騰趕走,孟浪一屁股坐下後,拿起會議記錄看了眼,表情僵硬道:“整個上午,你們就討論出這點東西”

    決鬥雙方,各有2000lp值。

    怪獸卡分爲不同屬性、不同星級、不同種族與不同屬性值,可以在決鬥場地無視星級召喚,不能直接攻擊

    無視星級,無需祭品召喚就算了,好歹原版也有過類似規則。可隨後的“種族相互剋制”與“屬性相互剋制”,是不是有點想當然了

    “把這條去掉”

    孟浪劃去“屬性種族”相互剋制的規則,滿臉不悅道:“規則設定一定要簡單明瞭,降低上手門檻。你們搞這麼複雜,小孩子能分得清嗎”

    “可這是劇情需要”

    石森瞪大眼辯駁道:“有了屬性與種族的剋制,才能製造出劇情反轉。玩家一開始記不住剋制規則,多看幾遍漫畫與動畫就記住了。”

    “我再重複一遍”

    孟浪豎起食指說道:“降低上手門檻,不要將遊戲王做成自娛自樂的小衆卡牌。”

    “我我明白了”

    隨着石森的退讓,玩具公司與印刷公司的負責人臉上,露出了“勝券在握”的得意微笑。

    看吧

    孟總果然是偏向我們的

    什麼劇情爲王,賺不到錢全是弟弟,沒有話語權的臭弟弟。俺們玩具公司,永遠是孟總最疼愛的崽

    “這一條可以採用”

    正當他們挺直腰桿,打算在孟總的支持下,將“劇情黨”徹底扼殺時,孟浪提起筆,在“黑暗遊戲”的規則後打了個勾。

    衆人:“”

    孟總到底是哪邊的人

    這個黑暗遊戲的規則設定,屬於“規則爲劇情服務”的典型,應該去除纔對,怎麼就採用了

    “玩法只是一方面”

    孟浪合攏雙手解釋道:“即使玩法再好,沒人玩也白搭。只有漫畫與動畫火了,我們的制定的玩法才能深入人心。”

    所以,黑暗遊戲可以保留。

    lp減少,決鬥者也會受到傷害的設定挺經典的。

    早期的遊戲王動畫,雖然有“口胡”“現場印卡”“神抽狗”等槽點存在。但“黑暗遊戲”仍是一個閃光點,令不少觀衆記憶猶新。

    這個設定,很好地解釋了“遊戲”每一場決鬥都拼盡全力的原因。

    輸了會死

    不拼命,能行嗎

    況且,“黑暗遊戲”對玩法幾乎沒什麼破壞性影響。畢竟有次元壁存在,即使沒有次元壁,你也得找一件千年神器吧

    “lp改成4000特殊情況或比賽,可以繼續追加。高星級怪獸通常召喚,根據星級不同,需要使用不同數量的怪獸作爲祭品”

    孟浪一邊指出問題,一邊提出自己的修改意見。而其他人伏案疾書,用筆或鍵盤記下孟總的發言。

    這場會議,一直持續到晚上九點才結束。

    鑑於前期出現的卡牌不多,甚至連“效果怪獸”都屬於稀有卡,大部分怪獸卡都屬於“白板”。還沒有特別複雜的連鎖、特召,完善規則的難度不算很高。

    後期就難說了

    隨着卡牌不斷更新,“效果怪獸”越來越常見,各種卡組套路被開發完畢,決鬥規則更加愁人。

    “暫時就這樣吧”

    孟浪拿起a4紙打印出來的“決鬥規則”,遞給石森說道:“這套規則並不完善,你在實際運用中多找一找漏洞。將來咱們搞比賽,還得推出一版更專業的規則。”

    “嗨伊,我明白了”

    石森接過a4紙,沉思片刻又問道:“社長,我剛纔聽您說,角色的頭髮最好是造型奇異,顏色五彩斑斕”

    “對啊”

    孟浪理所當然道:“髮型髮色越花哨,牌技手氣就越好,這有什麼問題嗎”

    “沒沒問題”

    石森想了想,最終放棄了抗議。雖然他覺得,頭髮跟打牌沒什麼關係,但這畢竟是孟總的提議。

    在鵬達,孟總就是天

    有了具體的決鬥規則,還得爲漫畫與動畫,確定相應的故事背景與人物設定。

    首先是主角的名字。

    武藤遊戲不適合國內,刪掉姓氏保留“遊戲”二字,感覺就好多了。

    而遊戲的爺爺,真名設定爲“遊六”,對外一致稱爲“六爺”就行了。城之內改姓“陳”,海馬還是海馬,杏子還是杏子。

    至於其他人,改一部分就行。

    爲了體現出“決鬥”的流行程度,像貝卡斯、貘良等人,直接設定爲外國人,起這種名字也變得正常了。

    反正主角團最重要。

    除了主角團,其他人是死是活,孟浪並不關心。

    第一部的故事,沿襲了原版的決鬥王國篇。

    大致講述了溫柔善良的遊戲與另一個遊戲,爲了救回靈魂被囚禁的爺爺,前往決鬥王國找茬貝卡斯的經歷。

    當然,劇情有所變動。

    貝卡斯依舊是“決鬥怪獸”卡片的發明者,依舊持有千年眼。不過他的公司,已經被孟仔“奪舍”了。

    除了名字叫“幻象科技”外,其他地方與現實中的pd一模一樣,連總部大廈都一樣

    這也算一種廣告植入了。


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