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第319章 打戲慢放
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      “我有一個好主意!”

      “你可閉嘴吧!”

      孟浪翻着白眼道:“你這句話,對我說了不下十次!我知道你有很多想法,但你能不能幹點正事?先把金屬英雄迦班拍完可以嗎?”

      “快了!馬上就拍完了!”

      白倉信誓旦旦道:“社長您放心,我已經加快了拍攝進度。不久之後,您就能在電視上看到迦班的身影了!”

      那到底是多久呢?

      已經過了半年啊!

      鵬達影視成立至今,還從未有過這麼“難產”的項目。換做是快槍手孟仔,半年時間足以拍完兩部曲了。

      孟浪越想越氣!

      他有一個大膽的想法,乾脆踹開白倉,自己接手這個項目。早點拍完,也好消除他的心魔。

      但是他下不了手……

      白倉的拖沓,源於對作品“精益求精”的態度,力求每一個環節都做到最好。

      有點像墨鏡王!

      不同的是,白倉沒有墨鏡王那麼誇張,能活活耗死投資人。按馬騰彙報的進度來看,年底前就該殺青了。

      也不是很慢了……

      金屬英雄迦班的劇集不少,如果以“周播模式”放送,那也算一部“年番”。白倉用10個月的時間拍完一部年番,速度還是可以的!

      只是跟孟總沒法比!

      鵬達全員快槍手,拍戲一個比一個快。身處在這麼一家公司,白倉的進度才顯得拖沓。

      白倉上一次找孟浪,還是爲迦班添加“打擊犯罪”的故事。這一次,他想爲魔空設計一個“圖騰”!

      迦班的反派組織魔空,作爲臭名昭著的宇宙海盜,活躍在地球上居然連個“圖騰”“標記”都沒有,簡直太low了。

      孟浪很贊同這個看法。

      但是他覺得,白倉設計出的魔空組織圖案,不具有“反派特色”,更像是宇宙刑警所使用的圖案。

      “可以借鑑一下修卡!”

      修卡的圖騰是一隻禿鷲抓住地球,這個設計也是反派組織中,極爲亮眼的圖騰設計之一。

      白倉暫時沒有思緒。

      打發他去角落思考後,孟浪換了套衣服,帶着皮套演員們走進了特殊攝影棚。

      正在拍攝傑克前傳!

      這裏面有許多奧登場,除了奧特之父與奧特之母的新皮套,還有初代佐菲等人。

      已經成爲“騎士專業戶”的皮套演員楊軍,也被孟浪緊急調回江川。初代要登場,皮套演員就只能選楊軍。

      畢竟,他有胸大肌!

      其他人飾演初代,即使往皮套裏塞“氣球”,也很難還原出TV初代劇中的形象。

      除了初代外,還有個角色的皮套演員不好找,那就是“小泰羅”了!

      在前傳中,泰羅多以“少年”形象出境,這就意味着,鵬達不止要做一款相應的少年皮套,還得找一個身材標準的小皮套演員。

      這可不好找……

      娛樂圈連小演員都是稀罕物,更別提小皮套演員了。最後,只能讓燈光師年僅13歲的兒子飾演。

      “軍哥,手下留情哈!”

      身穿傑克皮套的李勇,與身穿初代皮套的楊軍碰了碰拳,在機位安設完畢後,開始拍攝打戲。

      “先掃腿,再貼身肘擊!”

      相信很多人都很好奇,奧特曼與奧特曼的打戲,與打怪獸有什麼不同?

      答案很簡單,動作更快了!

      奧特曼TV劇中,爲了營造出“巨人”行動的遲緩感,所有打戲部分都做了一定的“慢放”處理。這是必要的手段,畢竟奧特曼太靈活了。

      笨重的怪獸皮套,很影響演員的行動發揮。而奧特曼皮套則不同,皮套演員穿上後依然能“健步如飛”。

      假如不慢放會怎樣?

      答案是,怪獸被奧特曼血虐!畢竟怪獸行動遲緩,而奧特曼就跟神經病一樣“反覆橫跳”,怎麼可能打得過嘛!

      這是奧特曼打怪獸!

      而奧特曼打奧特曼,那就沒有這個限制了。雙方的行動都很靈活,沒必要刻意“慢放”。

      舉個例子,雷歐訓練賽羅時,那場打戲的速度就是正常速度,可以看出雙方的“出招速度”都很快。

      但是賽羅打怪獸時,身上就像綁了“沙袋”般,感覺不如訓練時靈活了……

      這個設定,孟浪借用了。

      傑克在奧特道場的戰鬥,無論是出招還是拆招速度,都遠超TV劇。戰鬥強度也進一步提升,觀衆看起來也更爽了。

      缺點是,打戲變短了!

      奧特曼打怪獸,可能需要五六分鐘才能分出勝負。但奧特曼打奧特曼,一兩分鐘就已經結束了。

      亦或者,一招分勝負?

      拍完初代與傑克的打戲,孟浪便陷入了思考。

      接下來,傑克前傳中最重要的一場打戲,也是全劇最精彩的部分,傑克VS艾斯該怎麼拍?

      “我要打得有來有回!”

      “不存在任何一方碾壓,這場打戲的持續時間,不能低於三分鐘!”

      當他提出要求後,武術指導穆傑便撓着頭說道:“那就要加入光線對波環節了!”

      對波?

      孟浪眨了眨眼道:“你的意思是,通過對波來硬拖時間?”

      “對!就是這樣!”

      穆傑比劃道:“給局部特寫,比如對波中,傑克向後退了半步,然後加大能量又把艾斯逼退半步……”

      好主意!

      格鬥兩分鐘,對波一分鐘,三分鐘的打戲就湊齊了。最棒的是,這段對波場景如果時長不夠,還可以慢放!

      增加對波緊張感!

      “那傑克怎麼取勝呢?”

      如果傑克靠對波獲勝,那艾斯光線王的名頭豈不是臭了?畢竟你連對波都輸了,還有什麼資格當光線王?

      不能這樣啊!

      傑克必須贏,這是劇本安排。但是艾斯也得照顧下,不能讓他輸得太慘。

      “那這樣吧!”

      穆傑想到一個方法,給孟浪演示道:“傑克畢竟經驗豐富,他發現對波可能要輸,迅速翻滾躲過艾斯的光線。趁着艾斯後背失守,反手一肘擊敗艾斯。”

      額!好賴皮啊!

      對波對不過,那就中斷技能玩閃身偷襲。這樣獲勝的話,確實符合傑克“戰鬥經驗優於艾斯”的設定,就是有點欺負人。

      人家艾斯可是很認真地對波,誰能想到傑克這傢伙對波對不過,居然玩閃身偷襲……

      PS:加更肯定有的,前面我開個玩笑別當真啊!配音開通了,爲什麼沒有小姐姐的聲音?


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