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第273章 鵬達聯盟
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      最佳特攝時代正文卷第273章鵬達聯盟“手遊公測了?”

      孟浪咬着手指頭,無語道:“真特麼墨跡,搞這麼多測試,現在連黃花菜都涼了!”

      企鵝是不是缺錢了?

      這麼簡單的一個手遊,前前後後耽擱了將近一年纔出。就這,換個手遊小廠也能做出來了。

      這款手遊叫《yoyo娘》!

      沒錯!就是很早之前開發的那款遊戲,由鵬達提供ip聯動,企鵝負責製作,孟浪還參與過內測的手遊。

      命途多舛呀!

      一年之前開啓內測,孟浪還以爲去年夏天能公測呢,沒想到測試整整持續了“三輪”,歷經15個月才迎來公測。

      完全是消耗玩家熱情!

      這麼久的等待,最初的預約玩家早就被勸退了。再加上yoyo孃的熱度散去,現在公測能有幾個玩家入坑?

      “企鵝不上心唄!”

      孟浪分析道:“聽說他們內部有一個大計劃,把旗下成功的端遊移植到移動端。估計是忙着搞這個去了,對yoyo娘不是很上心。”

      “那還跟他們合作嗎?”

      “換一家吧!小廠就行,大廠有自己的項目,跟他們合作還不如自己搞。”

      鵬達有ip庫,隨便拿一款都能做成“氪金”手遊。但是鵬達沒有遊戲製作及發行能力,還要尋找技術可靠的合作伙伴。

      yoyo孃的經歷,讓孟浪對大廠失去了信任。爲此,他決定找一家小廠合作。

      可選方案還挺多!

      爆丸小子、戰鬥王ex、蛋神奇蹤這些就不說了,就連看起來很奇怪的巴啦啦小魔仙,也能做成遊戲。

      爆火不太可能!

      這種ip手遊,貌似不存在大紅大紫的例子。但是賺錢沒問題,畢竟有忠實的粉絲基礎。

      雖然是以“合作”爲主,但也不是什麼ip都給人家糟蹋。價值比較高的ip,孟浪想自己運營。

      比如說“奧特曼”!

      “奧特曼”的ip衍生遊戲還挺多,包括圓谷自己也做過。但是都沒能大火,勉強混口飯喫吧。

      可能是類型比較“老土”了!

      奧特曼的衍生遊戲,基本都以“街機橫版格鬥”爲主。這也是許多人的“固有印象”,認爲奧特曼的價值就在於“格鬥”!

      其實這個方向錯了!

      街機格鬥確實挺合適,但這個類型過時了。就算你遊戲做得再好,ip影響力再大,也吸引不了太多粉絲。

      可以換個方向,比如說fps?玩家代入的角色,變成“科特隊員”!使用各種黑科技武器,對怪獸發起進攻?

      亦或者,mmorpg網遊?

      給“奧特曼”植入角色培養系統,體驗培養角色的樂趣?打怪獸升級,鍛造強力裝備,組團開荒“貝利亞”史詩副本?這不也挺好嘛!

      鵬達有類似的方案,爲了進一步提升“奧特曼”的ip影響力,做一款衍生遊戲。

      劃重點!不圈錢!

      鵬達只想提升ip影響力,遊戲的盈利反而是次要的。基於這個前提,做的遊戲就不能以“氪金”爲主。

      “那就做moba吧!”

      奧特曼裏出現的“怪獸”可不少,按照出場表現,給他們設定技能,做成類似“英雄聯盟”的遊戲。

      英雄聯盟已經有了!

      但是王者榮耀還沒有,移動端尚處於moba荒漠期。如果遊戲的品質和平衡性有保證,不說爆紅吧,起碼ip影響力會得到極大提升。

      等到遊戲上線,估計就有人天天私信孟仔,吐槽xx奧特曼太弱了,下版本應該加強……

      話是這麼說,孟浪也確實想做。不光是奧特曼,他還想把騎士也納入進來,組成“鵬達聯盟”!

      上路選了個傑頓?md好肉!不行,得出一把至臻頭鏢纔打得動他。下路的v3雙殺了?你會不會玩傑克?周圍無隊友傷害提升50%的被動呢?

      想得挺美,但現實的問題卻是。鵬達沒有這方面的人才儲備,想做出成品,要麼是收購一家成熟的遊戲公司,要麼就從零開始慢慢培養。

      孟浪選擇了前者!

      但凡有捷徑可走,孟仔絕不會走大路。你說捷徑很坑?那你一定沒見識過孟仔的“鈔能力”吧!

      啥也別說了,買就對了!

      正好江川有一家遊戲公司,還是國內極其稀有的“單機信仰戶”。做單機都把底褲虧沒了,孟浪鈔票一撒,公司當場改名“鵬達遊戲”!

      花錢就是這麼爽!

      雖然賬單上一連串的“0”看着很肉痛,但你要明白,天上不會掉餡餅,沒有付出哪來的回報?

      大概“花錢”會上癮吧,買了一家公司後,孟浪又看上了一家“動捕”工作室。

      “這個好呀!”

      動作捕捉的用處挺大,皮套雖然能解決大部分問題。但也有一部分特殊的“角色”,需要使用cg特效。

      這時候用動捕就很酷了!

      說難聽點,在這行業混,別的都可以寒酸,但特效可不能寒酸。孟仔喜歡用五毛特效,但只限於tv劇呀!

      大電影的特效少了嗎?

      不能血口噴人吶!孟總摳門歸摳門,至少在特效這塊沒得黑吧?

      你瞅瞅這光線,多亮呀!

      “孟總,這也太亮了……”

      特效師糾結道:“已經有輕微的刺眼感了,如果再提升亮度,觀衆受得了嗎?”

      “刺眼?這就對咯!”

      孟浪比劃道:“如果光線不夠刺眼,那觀衆怎麼知道傑克的必殺技強不強?”

      好像是這個道理噢!

      特效師服從指令,把傑克的光線亮度,又往上提了兩級。然後呈現出的結果就是,狗眼都給閃瞎了。

      太炫酷了!頂不住!

      展現出來的效果,大致是傑克雙手交叉成十字,怪獸瞬間被一道“刺眼”的光柱淹沒。

      處理完光線,下一個問題緊隨而來,怪獸該怎麼退場?

      之前的退場方式,應該是怪獸被光線命中後,陷入“定身”狀態向後仰倒,倒地後發生爆炸。

      這也是圓谷慣用的退場方式,通過爆炸來證明怪獸已經被奧特曼消滅了。

      但也有別的方式!

      比如說,怪獸被光線命中,在光線衝擊下“碎裂”成光粒子,奧特曼的光線結束,光粒子隨風飄逝。

      這樣很浪漫!

      畢竟爆炸看多了總會膩,偶爾換換方式,也是不錯的想法。至於說分屍,這個太殘忍了!

      分屍還不如爆炸呢!


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