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第962章 平成逼王,天道總司!(第1/2页)
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    Kabuto,也稱甲鬥王。

    原作是“假面騎士誕生35週年”的紀念作,因此採用了極爲“復古”的昆蟲造型,同時保留了深受好評的“機械科技風格”。

    而在本時空……

    《假面騎士Kabuto》爲假面騎士誕生10週年紀念TV作品,同樣採用了昆蟲造型。

    獨角仙!

    假面騎士Kabuto的造型,酷似當年的強人(Stronger)。但在皮套觀感上,Kabotu更勝一籌。

    強人屬於“又矮又胖”的類型,畢竟是鼎鼎有名的“無脖騎士”,而Kabotu偏瘦且高大。

    當然,僅對比造型。

    設定上是沒法比的,畢竟一個是電氣化改造人,一個是金屬科技風騎士系統。

    而且強人在昭和騎士裏,也算一等一的掛比了。昭和流氓的威懾力嘛,懂的都懂!

    這是白倉帶來的驚喜!

    也是敏鬼閉關多日,最終提交的一份答卷。

    雖然不是很完美,但“昆蟲造型+騎士系統”的基礎框架,已足夠讓粉絲們感到滿意了。

    更別提,這還是“逼王”!

    什麼王小明?

    什麼粉紅帝騎哥?

    在某個父母雙亡,聚齊義妹親妹,常說自己是“行天之道,總司一切之人”的男人面前,帝騎哥還是功力不夠啊。

    天道總司!

    作爲假面騎士Kabuto的適能者,這個男人絕對是公認的平成逼王。論裝逼程度,連隔壁奧界的藤宮也自愧弗如。

    阿古茹頂多是“被動”裝逼,天道總司這貨則屬於“主動”裝逼,論境界還要高出一籌。

    主角的人設,也是本劇最大的看點之一!

    當然,《假面騎士Kabuto》的優點很多,不止是主角人設有看點,劇情及優良的製作也值得好評。

    僅限於前中期!

    Kabuto前中期,確實燒了很多錢做CG、刻畫戰鬥與推動劇情,堪稱良心典範。

    但預算這玩意……

    東大媽家裏可沒印鈔機,預算總歸是有限制的,前期玩得有多嗨,後期就有多憋屈。

    所以Kabuto沒有後期!

    紅舞鞋、蝗蟲等挖坑不填就算了,反正觀衆也習慣了編劇“挖坑不填”的操作,但主線混亂這就沒得洗了。

    妥妥的爛尾作!

    “本來是有望成爲假面騎士里程碑的作品,卻毀在了後期……”

    這是孟浪的點評。

    也是他對白倉和敏鬼這對“黃金搭檔”的擔憂。

    從《假面騎士劍》的經歷來看,如果他不出手干涉,Kabuto後期肯定會走向崩壞。

    所以這一次,他不打算袖手旁觀。

    安排白倉去嘉年華現場舉辦演講,公開甲鬥王的設定細節,也是計劃中的一環……

    不過,時間太早了!

    《假面騎士劍》迎來口碑回升,距離完結還有一段時間。關於甲鬥王的計劃與安排,明年再佈置也不遲。

    “吾乃行天之道,總司一切之人!”

    隨着白倉的演講落幕,這句話也點燃了不少人的“中二之魂”,使其廣爲流傳。

    羞恥!

    總之就是特別羞恥!

    當着無數人的面,公然喊出這句話的白倉,面對同事及孟總的“黑歷史”調侃,精神瀕臨崩潰邊緣。

    據說,只是據說!

    白倉黑着一張臭臉,連夜扛着飛機逃離了江川……

    他雖然走了,但PD嘉年華仍未結束。

    第二天上午!

    PD遊戲公司總裁周世鑫,接過馬騰遞來的麥克風,成爲了當日的主講人。

    這是一場“發佈會”!

    PD遊戲新的一年,即將上線的全新大作——橫版格鬥闖關多人在線網遊【PD英雄大格鬥】。

    這款遊戲,勾起了很多粉絲的好奇心。

    PD遊戲提供的“體驗區”時刻爆滿,排隊的人繞着樂園廣場,最多時排了將近兩公里。

    因爲“插隊”的事,體驗區還發生過好幾起打架鬥毆事件,幸好沒造成流血傷亡。

    老周也沒想到,體驗區會如此火爆。基於這個現狀,他及時開設了“第二展區”與“第三展區”,總算緩解了玩家們的不滿。

    遊戲信息也隨之披露!

    隨着越來越多的玩家,親身體驗過遊戲之後,網上也出現了很多關於這款遊戲的討論。

    “打擊感很棒!”

    “雖然是老掉牙的橫版格鬥遊戲,但這畫質已經不輸於四五年前的3A單機大作了!”

    “果然又是網遊啊!孟叔叔真的不考慮一下,做一款單機挽救口碑嗎?”

    “也別急着否定嘛!我體驗了十幾分鍾,雖然是網遊,但商城並沒有太多氪金項目,無非是時裝而已……”

    “時裝?如果不加屬性的話,那還可以!”

    網上評價普遍看好。

    雖然是網遊,但大家都知道,PD遊戲出品的網遊,氪金項目無非是“時裝”與“皮膚”而已。

    基於《PD聯盟》與《PD英雄大逃殺》的成功先例,大家對這款《PD英雄大格鬥》還是蠻期待的。

    不過,體驗版很一般。

    從提出想法,到付諸行動,再到拿出Demo試玩版,前後只花了幾個月時間。

    做一款遊戲,幾個月肯定不夠用。因此體驗試玩的內容,相當稀少且BUG頻出。

    孟浪也玩了一會兒!

    他是老闆,PD最大的一隻權限狗。他纔不用去體驗區排隊呢,窩在辦公室就能玩。

    從他的體驗來看,這款遊戲連“半成品”都算不上,試玩體驗十分糟糕。

    只能期待後續完善了!

    除了簡陋的《PD英雄大格鬥》外,本次嘉年華,周世鑫還給玩家們帶來了另一款遊戲。

    《光之美少女》!

    一款集養成、卡牌與冒險爲一體的美少女VR遊戲。

    玩家將化身光之美少女,培養人物屬性,對戰各式各樣的怪人與反派,獲得新的卡牌與材料……

    “這個好,這個好!”

    孟浪當時就興奮了,拍着手說道:“預算拉滿,不要擔心錢的問題!我不管你們怎麼做,反正我要變成光之美少女!”

    周世鑫:“……”

    無論男女,都很難抵禦變成光之美少女的誘惑。哪怕是初代奧特曼,也不例外!

    因此,這款僅停留在“PPT”階段的VR遊戲,儘管連一張CG圖都沒有,依然受到了萬千玩家的期待與好評。


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