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第二百三十四章 推斷、轉向
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    食腐者最終還是沒能擊破玩家的防禦,隨着進攻陷入僵持,沈辰身爲復活點的作用也就發揮了出來,雖然復活cd越變越久,可食腐者的數量也不斷降低。

    在看到食腐者的頹勢後,沈辰果斷的命令發動反擊,他的任務可不是死守這裏,而是帶着人民軍回到賈森營地去

    此時人民軍的npc逐漸發揮出作用,他們派出了一小隊老兵,協助作戰;而沈辰沒有將他們派到最前方,雖然以老兵的實力,很容易就能在食腐者中打出一個缺口。

    當然,老兵並不能理解沈辰的命令,以爲沈辰是在小看他們,認爲他們老了、沒有戰鬥能力了,還需要傳承者的保護。

    “我需要你們活着回到賈森營地,那裏纔是你們該大展拳腳的地方”沈辰對惱怒的老兵們解釋道。

    然後,又小聲對公會的指揮說,“這些老兵都擁有一個叫久經戰陣的羣體buff,對周圍npc而言是提升士氣,然而我們卻能獲得額外屬性和經驗獲取,每個團分配一個,給我保護好了,死了可就沒這個buff了”

    公會指揮立即會意,有這等好事,他們當然不會錯過。

    “放心,我們最精銳的治療會一直跟着的”公會指揮保證道。

    沈辰點點頭,這樣一來,守衛軍士兵的安全也就能保證了,有加經驗的buff,足以驅使所有玩家捨命保護老兵的安全。

    “而且,你們的經驗纔是最寶貴的,我們並不缺乏戰力,而你們卻能將你們的經驗帶給整個團隊”

    老兵們認可了沈辰的命令,雖然他們心底覺得,“現在還談不上賈森營地,能順利到達就已經很不錯了。”

    可是沈辰後面的一句卻說得在理,傳承者們實力雖然沒他們強,可數量足以彌補這一點,即使老兵帶頭衝擊,很有可能是後面的玩家無法跟上,並起不到很大作用。

    這樣一來,老兵很快就被公會們瓜分一空,基本保證每個團都有一個,他們只需要射射弩箭,關鍵還是在那無形的buff~~。

    食腐者逐漸失去了前衝的勢頭,它們雖然不會恐懼和害怕,但他們也不蠢,以現在的狀態來說,它們簡直是在自殺。

    所以在又一批食腐者倒下後,它們終於如同潮水般退去,除了滿地的屍體,似乎什麼都沒有發生。

    沈辰當然不會以爲徹底擊敗這種怪物了,之前的場景還歷歷在目,食腐者定會重新蓄積力量,直到下一波更大規模的進攻來臨。

    “別管剩餘的小隊,文匯公會,你們那個團提前動身,直朝北方前進,我們在這裏耽誤了不少時間,必須加快速度”

    “明白。”公會的玩家也感到時間的緊迫,當然,他們是想要儘快到賈森營地去,因爲那邊傳來的信息表明,腐化大軍已經發起總攻了

    ......

    沒了食腐者的威脅,接下來的一段路倒是十分順利,兩個先鋒團交替清理着前方的小股遊蕩怪物,而其他的人,只需要悶頭趕路而已。

    “這任務也太順利了。”就連劉偉也感覺到了,任務獎勵和任務難度不一致,這當然不會是神魔世界的法則出來問題,那就只有可能是有什麼強敵等在前方。

    “告訴大家,加強警戒”可沈辰也沒有什麼好辦法,在探路的玩家們沒有發現敵情前,他只能憑藉印象來判定敵人,也無法制定出有效的戰術。

    好在路途中的小怪全都是熟悉的身影。他已經完全認定,這恐懼腐化力量的來源,就是前世暗黑中,2代3代第一幕場景中的怪物了。

    然後沈辰回想着,猜測着之後會來怎樣的怪物和首領。

    “屍體發火在洞穴中戰力不弱,但到了寬闊的環境,那一定是被風箏死的命運;血烏和樹木拳頭倒是一個很不錯的搭配,一個肉盾在前面頂,後面射手盡情輸出。”

    沈辰將自己帶入腐化大軍指揮官的身份,看看對方會如何想,如何處理掉他們這些犯人的傢伙。

    對,就是煩人的傢伙,沈辰他們逐漸靠近了哨兵嶺,血霧也開始向幽靈指揮傳遞警訊了。

    “解決他們,我不想再聽到這些煩人的聲音”幽靈指揮官怒吼道。

    正面攻勢並不順利,由於恐懼之樂反而激發了士兵的士氣,他們奮力反擊,不僅擋住了一波帶有精英的骷髏軍團的攻勢,還用聖火和聖水,燒掉了不少白骨,整個斜坡塌下去一截,衝鋒的地精也沒能順利登上牆頭。

    “我們要改變行進方向,離開河邊,朝西面前進”沈辰突然發佈了一個令人不解的命令,他們在河邊很是順利,只有哨兵嶺是路途上巨大的威脅。

    可轉向向西的話,就必須更深入荒野,甚至進入血色荒野中心地區,那麼危險可就超乎想象了

    有不少玩家感到不解,他們紛紛詢問沈辰的用意,一些玩家還呱噪起來。

    沈辰能感覺到前方的危機,卻暫時沒有證據,好在他還有更好的解釋:“我們一路從河邊走,的確很安全,可是沿河時間越長,我們的處境就會更危險”

    他指了指哨兵嶺,“首先,那是一座要塞,你們會覺得,腐化大軍不留下一定力量守在那裏嗎其次,我們一直沿着河走,敵人也就完全鎖定了我們的方位,我覺得他們有可能已經準備好了一個包圍圈,在前面等着我們呢”

    常在河邊走,哪有不溼鞋......玩家們也覺得沈辰說的在理,他們已經被路途的順利迷惑了,而沈辰卻能敏銳的發現問題,這應該就是和大神的差距吧。

    沈辰此時,卻對着身旁的指揮笑了笑,實際上,這些公會的指揮在其中起了不小的作用,在沈辰最初制定計劃時,他們就提出了反對。

    沿河行動會降低防禦區域,可也將行動完全暴露出來,這對行軍來說不是好消息;但沈辰也迅速將錯就錯,他提出,敵人也會這麼想,以爲他們會一直沿着河道前行。

    那麼只需要一個合適的時機,在敵人佈下陷阱,滿懷期待的等待獵物上門的時候,他們卻能悄悄的轉變方向,輕鬆的跳出去,而腐化怪物佈下包圍圈,周圍的遊蕩怪數量就會少了。

    不過,這也就需要沈辰的決斷能力了,轉向的時機十分關鍵,早了,敵人能發現動向,從而及時改變策略;晚了,那就真的鑽進腐化大軍中心去了。

    接着沈辰又發佈了一個命令:“最前面的那兩個團,你們就要辛苦了,我給你們發佈一個偵查的任務,你們不用跟着我們轉向了”

    這些玩家欣然接受了這個任務,反正也死了那麼多次,也不差這一次了。更何況獎勵還不少,這些貢獻度甚至能換成守衛軍陣營的。

    沈辰的想法很簡單,這兩個團隊就是送給腐化大軍的“禮物”,由於他們開路的關係,遭遇和消滅的怪物也最多。

    如此一來,只要這兩個團的行動在繼續,腐化大軍就很難發現他們已經改變方向的事實,而沈辰就可以帶領其他人,趁着這個時間溜出足夠遠的距離了。

    另外一點,沈辰能通過行軍地圖瞭解敵人的類別、名字、基礎屬性和部分技能,既然腐化在哨兵嶺附近集結了力量,只需要那兩個團隊到達,沈辰就能知道他們面對的敵人是哪些。

    之後便能利用前世的經驗,判斷對手出現的順序和實力,並做出最適宜的應對;而那兩支團隊,只需要團滅後,釋放靈魂回到復活點,就能全員恢復到作戰中來了。

    實際上,在轉向後,沈辰還會重複這樣的行動,儘可能的迷惑對方,並收集怪物的資料。


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