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第三百七十九章 飾品
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    實打實的廢到極致,一堆魔法值看上去挺唬人的,就這麼一顆紫色寶石,初出漁村的全靈仙族都能整成萬魔狀態,問題是這毫無意義,相關魔法值上限的攻擊技能及其罕見,勉強有幾個特殊職業擁有,沒有五行偏向不能組合疊加,威力實在是磕磣,法盾倒是消耗,只是比例擺在那,尋常法師血限滯空魔法還未用完,要這寶石浪費昂貴的打孔做什麼。

    紫色寶石最後如何,無人知曉,只是這屬性暴露開始,魔法值屬性價值一度跌到谷底,若非專門在雜貨店守候,沒有習得工匠的玩家都是十文丟商店,更有甚者直接不拾取,正因爲存在這些廢棄屬性寶石,工匠技能倒是頗爲容易提升,中級以上低級寶石的熟練度忽略不計,相關合成打孔的機率並未提升多少。

    對他人是各種無用,可這布衣卻是如獲至寶,他是特殊防護職業,能夠高比例損藍替代,應當是徹底放棄了攻擊手段,全防狀態,堆疊萬血幾乎可以讓戰士玩家咂舌,可如果是堆藍,以他這五階仙族成長狀態,高額加點外加多孔裝備,哪怕不至於用紫色,全藍階寶石也是輕鬆數萬。

    骨刺並未真正意義上秒殺冢虎,或許是因爲boss留手,防護和血量數據方纔是玩家判斷的標準,只是同樣消耗,縱使防禦不足,布衣拿那驚人的藍量擺在那,任憑戊馬如何攻擊也是無濟於事。

    油墨逐漸淡去,視野盡然可以窺破附在表面的種種,沈小七琢磨出魔法值寶石的同時,布衣身上數顆顯現而出,甚至連品階都暴露無遺,當真是渾圓狀態,些許竊喜油然而生,只是還有其他數顆未成知曉。

    看似華貴,走的卻是另闢蹊徑,依附職業的獨到戰法流,既然有對等高價值血上限的替換,那麼其他應當相差無幾,直接用的是三階藍色寶石,實則真正價值還不如一顆綠色其他,若是極端追捧的機率石,恐怕連白色都比不上。

    上限堆積最大的麻煩是恢復,如此藍量非戰鬥狀態倒是好說,等時間就行,若是戰中,藍藥就算在如何便宜,尋常高額加諸的如同杯水車薪,若是百分比恢復的,縱使魔法值在如何價值低廉,產出甚少,醫藥職業也捨不得低價拋售,另可重新熔鍊化作低階他物,因此流露在市面的甚少,布衣不可能只是一招奪彩,畢竟防禦不佳,羣戰難免跟不上節奏,沈小七能考慮到這點,那個小胖子絕對是早已清楚。

    只服用少許回血藥物,方纔是穩定扛怪的可能,戰回的價格高到令人髮指,獨行玩家的首選,無需在藉助醫療跟隨分割爆裝,只要戰中操作足夠,藉助那零星的回覆依舊可以保持無傷,魔法戰回的價格倒是有些偏差,固定數額的比不上藥物倒是便宜,百分比雖不及血量戰回,但也因爲稀缺,價格賣不上去,沒人願意販賣。

    高藍量上限,就只有百分比最爲划算,不出意外,鑲嵌寶石中應當有固額三階,而到處尋覓恐也有所收穫,最大的仰仗應該是飾品,布衣身上沒有任何加屬性的高價,多半是單屬性高耐久的百分比藍回飾品,比寶石更便宜,比例不高無防無輸出,算是最爲古怪的廉價一類,卻正好合適布衣使用。

    布衣側身而立,沈小七的目力正好能觀察周全,胸前掛飾,單耳圓環和一枚戒指清晰可見,皆爲四階出品,以往都是以造型來判定基本,只能針對低階所在,諸如軒轅一劍的木刀,若非過分尋常,沈小七也不可能看清端倪。

    現下算是截然相反,琢磨出可能,反而應承裝備清晰度,若是連物件名諱、爆出和正確屬性猜測無疑,那麼此物將自行形成數據任憑沈小七觀望,唯獨要承擔的就是窺視的仇恨值,只是當下無需顧忌罷了。

    只有半數嗎剩下的古怪纔是小胖子想兜售的,反震基本都是低於正常傷害源,還要扣除對方防護,戊馬沒有防禦力倒是等於全傷,看不出損藍量,無法估算傷害數據,只是不該怪物的血量僅有輸出程度,一擊反饋直接是崩到粉碎,傷害明顯是有溢出的。

    帶機率的寶石都不便宜,反震算中下程度,白色提升堪堪,防具都可鑲嵌,物魔雙震,一般情況頗受戰士青睞,沈小七總覺小胖子走的是能省則省的路線,壓根不是表面上看出的高價堆疊,如何運用低廉來達成這等效果。

    裝飾帶有機率的可能性是最大,從暴露的品階來看,最差的就是單耳掛墜,居然是二階出品,漁村帶出來的,在新手村算是絕對稀罕物,沒準還需任務和特殊boss關聯,只是單獨帶個百分之一魔法恢復,若是這小胖子一隊三人弄出來的倒是無妨,倘若收購而來,想必爆裝玩家是有苦難言,能給個三階白飾的價格已經很不錯了,稍微偏向輸出或是非藍爲血,這價格數以千百倍都沒問題。

    正是因爲價值低廉,本身不帶有孔洞,飾品掉耐久比較少,小胖子才撞着膽子打下一孔用以鑲嵌回藍寶石,沈小七看的真切,也就是鑲嵌和屬性全中,看造型,布衣身上這類小物件都有些平庸,若無意外,沈小七可以斷言,應當是反震率的所在,但不會太多。

    高几率反震更爲適用,但布衣抵傷持續頗久,空手入白刃,幾乎是每秒損血多次,刻意滑動手掌迫及骨槍鋒銳,承接次數會更多,若是高几率根本無需這般,粗略算來,布衣的反震率可以說是少到可憐,小胖子壓根不考慮他需要承受遠勝於戰士的痛楚,就是爲了簡單節省,沒準只有區區百分之一,還是靠小極品飾品帶來的。

    高傷更簡單,反震有兩個極大的偏差,機率昂貴,反震傷害則極爲平庸,不可能單一承接某種傷害多次,站樁捱打反噬,對於低級還有指望,若是高等怪物和玩家,恐怕那點機率還未觸發就先陣亡了,而且機率和效果是同鑲嵌防具,打孔數就那麼多,優先提升機率自當是首選,難有人如這布衣的玩法一般,一定要反震方纔有傷害。

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