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031 玩家體系·劫掠糧田·這得加錢(第1/2页)
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    “神鈴小姐!”神鈴肚子裏的光頭巨漢急得大叫,即便李想如此強大,他也不敢隨意相信一名外來者,而且還是一個人類!

    神鈴恍若未聞,歪着頭看李想,平靜地過了好一陣,忽然幽幽說道:“我可以幫你劫掠一片區域的古代文字,用它們作爲我的誠意。”

    “好。”李想有些意外,他的本意是打算無論神鈴怎麼想,都要將這個沒落的宇宙巨獸種族發展成自己的附庸,屆時最終浩劫來臨,能有一些二五仔在薩利莫爾背後搞搞小動作背刺就可以。

    他覺得即便神鈴和許多宇宙巨獸不對付,也不至於幫一個人類來對付自己的種族。

    但現在看來,他還是遠遠低估了這個漂亮的宇宙巨獸少女。

    劫掠某個區域的古代文字意味着和那片“糧田”的所有者爲敵,聽之前老者的描述,這些糧食對宇宙巨獸們至關重要,神鈴若是協助他做這種事情,基本等於和那一族決裂。

    “你確定?”李想反問一句。

    “嗯。”神鈴默默點頭,輕輕拍了拍肚子,巨大的震盪感讓光頭巨漢頭疼欲裂,說不出話來。

    顯然這位小主人心意已決,他識趣地閉嘴沒再說話。

    有了她的承諾,李想沒再客氣,讓神鈴具現化了奇蹟之城附近的“糧田”,打算挑選一處進行劫掠。

    很快他就將目光投射到了逐日鳥一族的“糧田”上。

    理由有二,第一,那如同燦爛火燒雲般的區域十分顯眼,在奇蹟之城來來往往的宇宙巨獸們一眼就能看見它,要是被人劫掠,時空巨獸一族基本沒有回頭的可能;第二,那裏充斥的大量玩家載體種類繁多,有極大的研究和利用價值。

    來到這裏,他才知道,古代文字種類繁多,大部分都是他沒有見過的類型,人類玩家所謂的三大職業其實是由魔術體系衍生而來,最早時候,玩家並沒有特別詳細的職業分類,各自修煉,溝通玩家載體,然後繼續發展。

    因爲沒有系統化的體系規範,早期的玩家修煉方向繁多,能使用的祕術也是千奇百怪,比如李想熟悉的玩家燈塔,他其實既能算是魔法師,也能算暗殺者,類似他這種多職業玩家。

    但這樣一來,沒有體系化的修煉導致大部分玩家精力分散,無法將自己的天賦與戰力形成有效兌換,終其一生的戰力可能都不高,白白浪費了一些絕佳天賦。

    並且多職業修煉會導致失控變異機率增大,早期修煉資源少,戰鬥多,最後因此墮入災厄陣營,甚至化身爲災厄的玩家數不勝數。

    到了後來體系固定,還出現了魔術修煉體系後,玩家的三大職業和修煉方向才逐漸穩定下來,幾百年發展下來,體系已經十分完善,演變成了當下的局面。

    實際上,以李想自身的經歷看,多職業並非不可求,只要滿足魔法師的六條魔術迴路覺醒條件,完全可以在修煉魔法師體系的同時兼修暗殺者與守護者,當初不贊成這麼做,主要源於修煉難度過大,且需要在魔術使用者時期就有針對的去訓練。

    一般來說,多職業修煉者很難有較高的成就,因爲人的精力和天賦有限,原本在單職業上可以修煉到中階,若是追去多職業,多半最後只能定格在1級或是2級。

    一名4級玩家和一名2級玩家的地位與戰力根本不成正比,怎麼選擇毋庸置疑。

    然而實際上,只是因爲這條路沒有先人走通,沒有完善的修煉體系而已。

    只要符合資質,未嘗沒有一試的意義,只不過若成爲第一個走這條路的人,勢必會將自己的一身填補在這個巨坑裏,只能成爲幫後人開拓大陸的人。

    誰都不願意做這種爲他人犧牲的人啊。

    但現在,李想已經在多職業上走通,他一路來到9級之上,這條路可以說被完全貫穿,只要他將多職業修煉的心得與經驗整理成冊,甚至親自教導出一批新的多職業玩家,未來這將是一條嶄新的玩家之路!

    其次,從這些古代文字中,李想感知到了一些不同的氣息。

    其實在很早的時候,他就有對魔術迴路的覺醒產生過質疑。

    一路修煉至今,他已然明白,普通人成爲玩家就是一個突破自我極限,然後溝通玩家載體,進一步提升對宇宙粒子感知和利用的過程,魔術迴路應對着人體的六個重要部位,覺醒到完善是對體質的初步改善,也是天賦的象徵。

    修煉到後期,一名高階暗殺者的體質早就遠遠碾壓那些六條魔術迴路都覺醒的魔術師,自身的魔術迴路也早已融合爲一體,可他當初無法選擇魔法師,其實並不是因爲沒有覺醒所有魔術迴路,而是通過魔術迴路的覺醒間接反饋了他具備成爲魔法師的天賦。

    換句話說,對於成爲玩家的人來說,當初覺醒多少條魔術迴路,根本沒有意義,因爲你到了玩家層次,體質和魂體都發生了一定改變,遠超任何魔術使用者,即便是當初登臨3級魔術師巔峯層次,能和異種對抗的李想,也絕對不可能在魔術師層面與玩家對抗。

    這本身就是質變的過程。

    那麼反過來說,魔術迴路的覺醒對玩家道路並無任何影響,只是一種天賦的反饋,甚至還能依靠當初極夜魔法師的魔法石進行天賦暗改!

    這從側面又印證了一個事實,玩家職業之間不存在強弱和高低區分。

    很多人印象中,魔法師就是比暗殺者和守護者厲害,畢竟前者當初得覺醒六條魔術迴路,後兩者只有三條,前者包含了後兩者的選擇。乍一想是這麼回事沒錯,魔術使用者時期也都以能覺醒六條魔術迴路爲傲,戰力也有挺大差距,但歸根結底,魔術體系只是爲了成爲玩家而設立的預熱體系。

    是一種針對體質提升的過度階段,成爲玩家後,一切從零開始,起點近乎一致。

    並且一直以來的經歷告訴李想,玩家中,職業的不同和戰力完全無關,只是走的方向不同,打起來,魔法師、守護者、暗殺者都有各自的頂尖玩家,且登臨9級後,職業就被模糊了。

    說白了,魔術迴路就是一種預演預熱,讓你提前有成爲玩家的資本,然後還反饋了你的天賦情況,這種天賦指的是你適合什麼職業,而非資質好壞。

    六條魔術迴路,單論覺醒而言,覺醒一條就有六種可能,覺醒兩條有5+4+3+2+1共十五種可能......這是以前玩家資質的檢測方法,即便覺醒了四條也有可能是死亡魔術迴路。

    而現在,李想看着那些懸浮的古代文字,既然有那麼多不同種類的玩家載體,爲什麼不能有不同種類的玩家職業呢?


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