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第1220章 跌下神坛?(第1/2页)
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    9月10日,周一。

    严奇在自己的工位上坐下,还在打着哈欠。

    这个周末,他花了一些时间,总算是把《永堕轮回》的更新内容给全部打通了。

    根据目前掌握的情报来看,《永堕轮回》的整个游戏进程与《回头是岸》高度重合,大场景也基本一致,只不过是怪物外形、技能,以及场景的画风、路线发生了一些变化。

    《回头是岸》的整个场景流程,基本上可以分为初始村落、厉鬼城镇、鬼门关、黄泉路、三途河、忘川河(奈何桥)、望乡台(三生石)、阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等,以及《永堕轮回》之前的DLC更新的少数场景。

    《永堕轮回》是直接从黄泉路开始的游戏,第一部分内容更新到奈何桥。

    奈何桥尽头的部分仍旧用作BOSS战的场景,但击败BOSS孟婆之后,却不能继续前进,虽说激活了传送点,但孟婆背后的白雾门并没有开启,显然是要等到下次更新了。

    这个新版的孟婆,可是让严奇受了不少的苦。

    BOSS的变化和其他的小怪类似:相比于原版而言,新版的孟婆不再设定为疯狂的状态,攻击欲望有所下降,按照设定保持着理智,但它的AI似乎调高了一些,连招和即死投技的威胁更大了。

    严奇的感觉是,目前《永堕轮回》的战斗体验,很难,但乐趣却并没有得到提升,反而下降了。

    他也说不清楚到底是因为这次的数值没有做好,导致武神的伤害有点刮痧,还是因为自己实际上已经厌倦了《回头是岸》的战斗方式,而这种厌倦在《永堕轮回》中彻底爆发了出来。

    毕竟《永堕轮回》全都是在复用《回头是岸》中的游戏场景。

    如果换了全新的游戏场景、全新的怪物,那么即使复用之前的战斗系统,也依旧能获得全新的战斗体验。

    可现在来来回回都是这些东西,哪怕怪物的样子变了变,但也依旧给人一种在打二周目的感觉,这对于很多老玩家来说都是比较枯燥的。

    严奇的想法显然不是个例。这个周末,网上的玩家们也对《永堕轮回》展开了激烈的争论,吵得不可开交。

    核心玩家与普通玩家之间的矛盾,瞬间爆发了出来。

    其实之前《回头是岸》刚发售的时候,这种矛盾就已经有了苗头。

    核心玩家要追求更高难度的挑战,他们希望自己的高超技巧能够跟普通玩家区分开来,所以游戏越难越好、通关的人越少越好。挑战性越高,越能凸显出他们的技术。

    而普通玩家则没有那种耐心,他们只是想希望在保持游戏性的前提下,有限度地获得挑战,一旦这种挑战的难度过高,他们就会失去耐心,变得烦躁。

    于是,往往会出现这种情况:普通玩家觉得难度过高,到网上抱怨,核心玩家讽刺说这游戏本来也不是给手残玩的,双方展开争执。

    《回头是岸》发售的时候,就已经吵过一次了,但那次争论被乔老湿的视频所化解。

    “手残玩家更能体会到游戏的真谛,因为在苦海中挣扎沉沦,更能与主角的感受合一。”

    这句话让普通玩家也有了继续玩下去的理由,所以《回头是岸》才能弥合两种玩家的诉求,成为经典。

    但《永堕轮回》似乎无法再用这个理由搪塞过去了。

    因为《永堕轮回》的数值难度实际上已经超出了普通玩家的承受阈值,他们也没有耐心再去体验所谓的游戏真谛了。

    于是,抱怨游戏数值设计有问题的普通玩家,和那些巴不得游戏越难越好的核心玩家之间,展开了争论。

    普通玩家认为,游戏是为大众服务的,如果大部分人都无法从中获得乐趣,那么这无疑是一款失败的游戏。《回头是岸》曾经的成功是因为平衡了难度与乐趣之间的关系,而《永堕轮回》没有做好这一点。

    核心玩家则认为,《回头是岸》系列游戏本来就是高难度的动作类游戏,在本体已经照顾普通玩家的前提下,DLC提升难度、给玩家更高挑战是无可厚非的行为,手残和玻璃心大可以不要玩。

    这两种玩家争得面红耳赤。

    此外,还有另外一部分玩家在研究那个特殊的格挡机制。

    有不少玩家都发现了,游戏中确实会触发一种特殊的格挡机制,只有在只拿一把魔剑且频繁死亡很多次之后,才有极小的概率触发。

    触发之后,会有一定的减伤效果,但并不能完全免伤。因为游戏中的怪物伤害极高,所以这个减伤的意义实在是微乎其微。

    不过,这个自动格挡机制会随着游戏进程的推进而发生变化:格挡的几率更加频繁、格挡的免伤效果逐渐提升。

    只不过因为目前并没有开放全部的流程,所以到最高阶段时会变成什么样子,尚且不得而知。

    于是玩家们纷纷猜测,这个格挡机制会不会跟新的战斗系统有关?

    一时之间,《永堕轮回》的更新内容引发了巨大的争议,在网上获得了极高的讨论度和关注度。

    严奇坐在工位上,一边吃着网上的瓜,一边查看各部门交上来的工作报告和工作计划。

    “腾达还真是一个热度不断的公司,发DLC这种十拿九稳的事情,竟然也能整得这么惊心动魄。”

    “活久见呐。”

    “总是能在作死的边缘反复横跳,关键是不到最后一秒钟,你永远也分不清它到底是在真的作死,还是在给所有人玩行为艺术。”

    “算了,理智吃瓜。”

    “一个DLC而已,倒也还不至于让腾达跌下神坛。”

    按理说,在游戏本体已经成功的情况下,DLC只要定价不是太离谱,做得不要太烂,基本上都不会挨骂。

    但《永堕轮回》目前的情况,显然跟一般的DLC不太一样。

    最近网上有不少“腾达跌下神坛”的言论,这说明《永堕轮回》的更新,并没有讨好到足够多的《回头是岸》玩家。

    这里边有些人是带节奏的,有些人是真的对这个备受期待的DLC比较失望。

    但不管怎么说,这毕竟只是一个白菜价的DLC而已,严奇觉得,说“跌下神坛”似乎还有点为时过早。

    已经见识过腾达不少骚操作的严奇觉得,还是等整个DLC更新完毕之后,认真分析分析,才能盖棺定论。

    这时,严奇看到朝露游戏平台上发了一条新的公告。

    “嗯?游戏品鉴家?”

    刚看到这个公告的时候,严奇并没有想太多。


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